主题:【堆栈】与【蒙版】
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泡菜
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雪人老师您好!有一阵子没来,最近看到好多单张星轨的照片,不知道这是什么技术。。您能给介绍一下吗?
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好貼,進來學習.
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谢谢各位!献花
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半岛雪人 发表于 2014-3-2 21:00
刚看到的"新闻",中国国家地理倒是很开明,下面这条规则表明堆栈作品可以参赛了
筒子们抓紧时间,截稿还有两个月

2014年首届“中国国家地理自然影像大赛”
征稿时间:2014年1月1日0时至2014年4月30日24时
四、  大赛规则
  f)各摄影组别均接受经过叠加处理的作品,但要求:该作品同一地点、同一时间使用同一设备一次性完成;叠加处理只允许用于在不改变元色调的前提下对静态影像的多通道合成,用于拓展被摄主体的景深,用于展现一定时间范围内的连续变化,利用多张拍摄进行控制噪声;参赛者必须在作品说明中明确说明这是一张经过叠加处理的作品;

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第一期马上要封楼了,,,,顶顶更健康~~
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来看看雪人兄,这里发一张给雪人兄比去参赛更开心

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刚看到的"新闻",中国国家地理倒是很开明,下面这条规则表明堆栈作品可以参赛了
筒子们抓紧时间,截稿还有两个月

2014年首届“中国国家地理自然影像大赛”
征稿时间:2014年1月1日0时至2014年4月30日24时
四、  大赛规则
  f)各摄影组别均接受经过叠加处理的作品,但要求:该作品同一地点、同一时间使用同一设备一次性完成;叠加处理只允许用于在不改变元色调的前提下对静态影像的多通道合成,用于拓展被摄主体的景深,用于展现一定时间范围内的连续变化,利用多张拍摄进行控制噪声;参赛者必须在作品说明中明确说明这是一张经过叠加处理的作品;

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沧海2号 发表于 2014-2-27 11:21
再上一张习作,黄山星轨,单张复制40张合成。
俺也喜欢这种带落日余晖的星空
但这期间光线变化实在很快,拍摄星轨的难度很大,而单张复制不失为一个好办法
armed 发表于 2014-2-26 21:00
还是要顶一下,416楼有链接汇总,建议雪人兄将链接整理一下,置顶比较好。
嗯!有空我再整理一下吧!
我的本意是想让大家了解最关键的内容,而不要被我的一些插科打诨的文字搞糊涂
xldd 发表于 2014-2-26 13:36
大片! 学习欣赏!
这是用什么镜头拍的,这机位险要注意安全。
17-35的17端。谢谢老哥!
南方胖子 发表于 2014-2-26 03:25
看懂了,用锐化让图像在视觉上更清晰的同时暴露白噪声所在的确切位置,然后用“雪人降噪”工具将这些白噪声用为锐化之前的同位置像素替换掉,因此在理论上说等于无损。如此理解对否?

另外看见兄专门回答我对堆栈理解的那些话。
现在看了,又实践了几次。大概总结一下我的理解//////////;
如果用PS中的堆栈来处理,我的曝光应该按照我理解的正常曝光值来拍,只为了降噪的话,多拍一些(10张左右),然后堆栈,所得到的最终图像就是一张理论上信噪比较高(噪点很少)的图像。而且基于堆栈的原理,这样得到的降噪(控噪)效果是无损的。如此理解对否?
两段都完全正确!
rockshh 发表于 2014-2-26 01:41
马了个克。
三克了油
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再上一张习作,黄山星轨,单张复制40张合成。
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还是要顶一下,416楼有链接汇总,建议雪人兄将链接整理一下,置顶比较好。
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标记一下蒙板位置 1369楼
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半岛雪人 发表于 2014-2-25 22:21
最近的天气实在不给力,幸好也没空出去,只能翻翻旧片了,三张包围曝光


大片! 学习欣赏!

这是用什么镜头拍的,这机位险要注意安全。
本帖最后由 xldd 于 2014-2-26 13:39 编辑

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半岛雪人 发表于 2014-2-25 20:55
StarTails中"雪人降噪"工具的典型用法:
1.先把原始图像复制出一个新图层
2.对新图层进行锐化,参数可以比平时大胆些,出现些白色噪点也没关系
3.运行雪人降噪:①点击锐化后的图层;②点击锐化前的图层;③选择噪点等级;④确定。
  (注意:①和②的图层不能选错)
OK!锐化导致的白色噪点就这样不见了!图像变得更加细腻柔和
提示:
1.雪人降噪不是为了实现降噪而是锐化,但工具本身并没做锐化而是做了降噪(LZ目测起码晕倒了一半观众。。。),
2.进行锐化时可以用任何一种工具:USM/智能锐化/高反差保留/锐化插件等,噪点只要敢出来,工具就敢削掉它
3.降噪是无损的(因为用的是原始图像来填充噪点),所以不必担心画质会有损失

看懂了,用锐化让图像在视觉上更清晰的同时暴露白噪声所在的确切位置,然后用“雪人降噪”工具将这些白噪声用为锐化之前的同位置像素替换掉,因此在理论上说等于无损。如此理解对否?

另外看见兄专门回答我对堆栈理解的那些话。
现在看了,又实践了几次。大概总结一下我的理解//////////;
如果用PS中的堆栈来处理,我的曝光应该按照我理解的正常曝光值来拍,只为了降噪的话,多拍一些(10张左右),然后堆栈,所得到的最终图像就是一张理论上信噪比较高(噪点很少)的图像。而且基于堆栈的原理,这样得到的降噪(控噪)效果是无损的。如此理解对否?
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最近的天气实在不给力,幸好也没空出去,只能翻翻旧片了,三张包围曝光
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guoning0403 发表于 2014-2-25 21:26
雪人大师,有空能回答一下吗?
你写的问题把我也快绕糊涂了,总结一句话:你把堆栈(裸拍、连拍)和蒙版(包围曝光)搞混了
我也让大家再仔细看看帖子,不多,就首贴和链接,里面就有大家的问题(堆栈、蒙版的区别),已经看完了还有问题吗?
我的空闲时间肯定是有的,就像那谁说的那啥:挤一挤呗!
可最近的很长时间,我都把空闲时间用来完善工具,从工具到原理,不想出哪怕一个BUG
而对于贴中看到的总是重复出现的提问,有时也确实僵化了思想不想再打出同样的答案,还请见谅
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guoning0403 发表于 2014-02-20 15:29
雪人大师,请问打光比环境(比如日出日落),用您的方法,裸拍,想要拍出加渐变曝光平衡且慢门的效果,是否可以如下操作?
先包围曝光,循环拍摄多...
雪人大师,有空能回答一下吗?
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按照惯例,要介绍一下"雪人降噪"的实现原理,知其然之所以然
通常,图像中反差低的部分才需要锐化,反差高的部分并不需要锐化,但锐化操作一般都会将图像整体进行锐化
这样原本反差高的部分就会锐化过度,产生了噪点,而噪点中白色噪点尤其影响视觉效果
所以我们要将这部分白噪点找到,并用原始图像的相应区域来代替它,这就是本工具的降噪思路

步骤如下:
1.使用Photoshop的"计算"工具,用锐化图像"减去"原始图像(通道:都是灰色;缩放:2;偏移:128),生成一个通道
  这个通道的RGB值都集中在128(中灰)附近,不等于128的就是图像中的反差部分
2.使用Photoshop的"应用"工具,对生成的通道进行"叠加"(叠加的次数跟用户选择的降噪程度相关)
  那么通道中离128越远的区域,通过叠加后(次数越多)将离的更远。其中越接近255的区域,越是白噪点集中的区域
3.将通道反相,则越是接近0的区域,越是白噪点集中的区域(表现为颜色越黑)
4.对通道进行色阶调整(输入色阶:0~127;输出色阶:0~127),得到了通道中0~127的区域,而且主调仍是中灰
5.将这个通道作为锐化后图像的蒙版,则蒙版中黑色区域(对应白色噪点)就会被透明,露出背景图层的对应区域

根据以上的原理可以看出:
1.降噪工具生成的蒙版不但将白色噪点抑制掉,也将锐化程度减了一半(因为蒙版的大部分区域是50%灰)
  可修改蒙版浓度或者对蒙版进行色阶调整来修改蒙版的透过程度,实现反差和噪点的平衡
2.如果锐化导致了高光溢出,那么经过降噪后高光会被纠正回来
3.降噪过程无损——因为噪点是被"定位"到而不是被"猜"到,而且噪点是被"原始图像"代替而不是被"相邻区域"代替

另外得提一下:Photoshop的智能锐化已经足够优秀,因为它就能针对高光(或暗部)的噪点进行抑制,只是程度稍弱
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StarTails中"雪人降噪"工具的典型用法:
1.先把原始图像复制出一个新图层
2.对新图层进行锐化,参数可以比平时大胆些,出现些白色噪点也没关系
3.运行雪人降噪:①点击锐化后的图层;②点击锐化前的图层;③选择噪点等级;④确定。
  (注意:①和②的图层不能选错)
OK!锐化导致的白色噪点就这样不见了!图像变得更加细腻柔和
提示:
1.雪人降噪不是为了实现降噪而是锐化,但工具本身并没做锐化而是做了降噪(LZ目测起码晕倒了一半观众。。。),
2.进行锐化时可以用任何一种工具:USM/智能锐化/高反差保留/锐化插件等,噪点只要敢出来,工具就敢削掉它
3.降噪是无损的(因为用的是原始图像来填充噪点),所以不必担心画质会有损失
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稻城风光 发表于 2014-2-25 11:15
雪人的新版插件很好,就是那个“雪人降噪”似乎无作用。对锐化过度起白点的图片多次运用此降噪,未见白点减少。不知是否运用不当?
一会儿写个简单的用法介绍,看看能否解决你的问题
南方胖子 发表于 2014-2-25 15:10
@半岛雪人
最近在学习堆栈技术。
有疑问向兄请教。
如果确定一个场景需要用堆栈的技法来表现。
那么在确定曝光时是否是这样一个方法——
测光值:f11   1s
实际拍摄时我就用1/60s拍摄60张片子,光圈还用f11
之后再到PS中用平均值的方式来堆栈合成?
换个例子可能更容易解释,比如正常测光F20,30s,ISO100
1.为了降噪而且要慢门效果,可以F11,10s,ISO100,拍10张,注意这个参数还是正常曝光
2.只为了慢门不管噪点,那30s就已经是慢门了,不用拍很多张再堆栈
3.只为降噪不管慢门,那么F20,30s,ISO100,多拍几张就行,当然也可以采用1的参数
还有很多可能,主要看目的

谢谢各位支持,就不一一回复了
中XGP的毒 发表于 2014-2-25 11:31
好吧,其实已有一架飞机!那个尾气叫凝结尾。
凝结尾,又称飞机云或航迹云。凝结尾是飞机排放废气里的水蒸气,在空中遇冷所凝结的小冰晶。它的高度约在三万五千呎到 四万五千呎之间,从凝结尾可以判别是军机或是民航机,也可以判断飞机的飞行高度、速度及航向。在空战中,战斗机是会避开这个高度的空域,以免被敌人发现。

沧海2号 发表于 2014-2-25 10:40
感谢雪人大师的无私精神和大度情怀,StarTails20140222版本更加强大和完美。

庐山云 发表于 2014-2-24 22:26
谢谢雪人老师的无私奉献!

马混混2008 发表于 2014-2-24 17:13
mark

realwukong 发表于 2014-2-24 15:41
这个不错,mark学习了!
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@半岛雪人
最近在学习堆栈技术。
有疑问向兄请教。
如果确定一个场景需要用堆栈的技法来表现。
那么在确定曝光时是否是这样一个方法——
测光值:f11   1s
实际拍摄时我就用1/60s拍摄60张片子,光圈还用f11
之后再到PS中用平均值的方式来堆栈合成?
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半岛雪人 发表于 2012-10-21 21:39
飞行表演?

就在纠结怎么拍前景这两块石头的时候,注意到眼睛的对焦区域之外出现了亮点(对运动的物体敏感,这是大多数生物的本能?),立马改为竖构图,简单地预估了飞机的轨迹,然后...就是连拍喽!远处有几个不认识的摄友都在拍远处的那些石头(此地的标志性景观,后续会有图示),没人抬头拍摄,本想提醒他们,但无奈风太大无法喊话...但这个不作为并没有降低咱的RP,因为飞机快飞到取景框外的时候竟然转弯了,跟预估中的理想情况一致,而且在再次飞出取景框前停止了"尾气排放"(正规应该是什么叫法)...飞机飞走后继续连拍了一些。
此片上部由9张"最大值"合成,下部约50张"平均值"合成
出个题,难点儿的,小学三年级的:一共几架飞机,为什么会这样?提示:有风

好吧,其实已有一架飞机!那个尾气叫凝结尾。
凝结尾,又称飞机云或航迹云。凝结尾是飞机排放废气里的水蒸气,在空中遇冷所凝结的小冰晶。它的高度约在三万五千呎到 四万五千呎之间,从凝结尾可以判别是军机或是民航机,也可以判断飞机的飞行高度、速度及航向。在空战中,战斗机是会避开这个高度的空域,以免被敌人发现。
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雪人的新版插件很好,就是那个“雪人降噪”似乎无作用。对锐化过度起白点的图片多次运用此降噪,未见白点减少。不知是否运用不当?
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半岛雪人 发表于 2014-2-23 20:33
对比蒙版的羽化弱,对比强,边缘分明,所以对于边缘对比明显的场景,对比蒙版更适合用来进行包围曝光的合成
跟灰度蒙版相比算是各有优缺点吧!

其他朋友的留言就不一一回复了,有些在QQ上已经回答了,如果还有没回答的,拜托再仔细看看首贴及链接,都有你要的答案

顺便,StarTails20140222版本已经发布(首贴下载链接已更新),优化了堆栈中的各功能;另外增加了一个"工具"选项卡,包括D&B(减淡加深),输出锐化和雪人降噪,以后若有新工具都会添加到这里。
其中“雪人降噪”是独创的工具,能狠狠地将锐化导致的白色噪点消除
其他都是根据已有的成熟做法加上个人的深度优化而做成的工具
希望能对大家有用


感谢雪人大师的无私精神和大度情怀,StarTails20140222版本更加强大和完美。
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  谢谢雪人老师的无私奉献!
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kv3100123 发表于 2014-2-24 19:13
谢谢雪人,加入了对比度蒙版和色彩蒙版
这下子中国爱好者们就再也不用眼馋TK action了
就差triple play没有了,但是那个效果我自己不看好类似假的HDR,Tony比较喜欢那么用。
没研究过triple play,总不能把人家的东西都搬过来吧!哈哈
对于StarTails目前已有的跟TK Action相同的功能,个人认为已经超越了TK,所以,嘿嘿。。。
而我的建议是,大家最好还是能自己尝试手动建立选区,工具毕竟是死的
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谢谢雪人,加入了对比度蒙版和色彩蒙版
这下子中国爱好者们就再也不用眼馋TK action了
就差triple play没有了,但是那个效果我自己不看好类似假的HDR,Tony比较喜欢那么用。
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