主题:通过Imaging-Resource的量化评测结果简要说明X3和传统传感器的区别 [主题管理员:spot]
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adsehzq 发表于 2013-06-11 23:32
搞了一堆理论,真晕!
作为一个X3和mask的使用者,在亮度可以的情况下,X3的分辨率和立体感随便撂倒同像素的mask。
置于高感和偏色,扬长避短吧。
还是那句话,片子说明一切

你的马赛克是无低通马赛克吗?
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蠟筆小新 发表于 2013-06-11 01:59
看dpreview的评测,那个Coolpix A锐度很不错,几乎追上X3了,比其他单反都好,就是先天所限非常细微的细节有像素错乱现象。

试试2400万像素的无低通DX相机。
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spot 发表于 2013-06-09 01:00
其实关于X3的特点早已经分析得很清楚了,我自己也在不同的帖子里零散的写过一些,但是好像还没有一个专门的帖子集中说明一下,隔一段时间总有些糊涂论点又冒出来。这个帖子主要引用了Imaging-Resource上适马SD1和佳能650D的量化评测结果,说明...

非常好的技术贴,只是有些内容有些重复,不够简洁。
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该人员 发表于 2013-07-12 08:44
感谢网友提供被删图片的原链接。在那个链接里,dp1m的人像表现可能是最差的,风景照片的分辨率和锐利度表现可能是最好的。鉴于楼主除了删除图片之...

您真的厉害,找到了关键,楼主引用这么多专业知识分明就是个相关专业从业人员,为了马赛克大局黑X3,真正玩过X3相机和马赛克高端机的人才明白,X3成像确实好真实立体,色彩过渡丰富舒服养眼,虽说缺点也是明显。
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spot 发表于 2013-6-9 01:00
其实关于X3的特点早已经分析得很清楚了,我自己也在不同的帖子里零散的写过一些,但是好像还没有一个专门的帖子集中说明一下,隔一段时间总有些糊涂论点又冒出来。这个帖子主要引用了Imaging-Resource上适马SD1和佳能650D的量化评测结果,说明一下X3和传统传感器的主要区别。发帖之后,有一些原理性的争论,因此又补充了一些相关的内容。

新增加一个简单的概述,概括了这个帖子的主要内容。在一些结论的表述上,更加明确一些。

零、概述

本贴通过引用不同的可验证的量化测试结果,对比了SD1、DP1M、Coolpix A、GR、650D等画幅基本相同,像素密度也基本相同(650D考虑低通效果后也基本在同一水平)的机型,总结了SD1为代表的1500万像素X3相机的几个技术特点:

1、1500万像素的X3相机,其空间分辨率与1500万(或1600万)无低通马赛克相机基本相当。

空间分辨率的概念,就是指相机系统在单位尺度内对黑白线条的识别能力,可以用最小线条宽度或者线条的密度来表示。公认的测试方法由相关的国际标准如ISO12233等规定。

以下是对Imaging-Resource和TechRadar上SD1、DP1M、Coolpix A、GR四个型号相机空间分辨率实际测试结果的总结。[img ...
马赛克传感器的红、蓝像素密度相同,但是分辨率蓝色比红色高了80-120,虽然小,但不象是测量误差。很奇怪。
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宾得啊 发表于 2015-1-7 02:23
吧浅色背景下的深色细线条放大到200%以上看就很明显看。马赛克有灰度像素形成过度,x3就没有,要吗是背景色,要吗是线条色。x3看起来就很硬朗。这种硬朗比较和一些口味重的口味,我就口味重。但是拍mm肯定不会有下一次了。你什么破机器啊吧人家拍成怪兽了。抛开x3偏色 以后讨论。
对比了d800e 和m的电线,由于x3的没有灰度做过度,300%以下时感觉要清楚些。好像是500%时msk高像素的优点就明显了,斜的电线不同灰度颗粒是连起了的,m的 成了角对角的正方形了。
各取所需吧。


都是300%以上时的细线条效果,100%时,无疑上图要扎实些。这种扎实就像做人太直了一样,有时好,有时让人受不了。放大到500%时线条不是就断了,msk以柔克刚了。
还是那句话,msx和x3都是玩具,各取所需,双修也就多花个镜头的钱。
多讨论,不要吵,无忌经常有人一来就人身攻击,都是玩相机的小朋友嘛,有必要吗。

d800e

本帖最后由 宾得啊 于 2015-1-7 02:37 编辑

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tangfengpb82 发表于 2015-1-6 23:29
的确,无论X3还是马赛克都是猜色。
      
      但是X3猜的是各种色彩的比例,因为在不同的光照下3层颜色的感光层的感光能力不是线性的,所以它们的光强有猜的可能性,也可以理解为光强测量精确度不高。而
       马赛克的猜色是猜有或无,用相邻象素点来猜色,在一大片的图像来说可能没问题,但从单个象素来说,可能会出现完全错误的结果,猜出完全没有的颜色来,也可以理解为胡乱猜测。
      
       所以注定了马赛克的单个象素点成像是不可靠的。马赛克想要得到完全可靠的成像必须要用4个以上的象素点来表达1个点。

      期待2个亿象素的截幅机,这样就可以完美成像了。哈哈
      或者大法的位移3X。

吧浅色背景下的深色细线条放大到200%以上看就很明显看。马赛克有灰度像素形成过度,x3就没有,要吗是背景色,要吗是线条色。x3看起来就很硬朗。这种硬朗比较和一些口味重的口味,我就口味重。但是拍mm肯定不会有下一次了。你什么破机器啊吧人家拍成怪兽了。抛开x3偏色 以后讨论。
对比了d800e 和m的电线,由于x3的没有灰度做过度,300%以下时感觉要清楚些。好像是500%时msk高像素的优点就明显了,斜的电线不同灰度颗粒是连起了的,m的 成了角对角的正方形了。
各取所需吧。
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      的确,无论X3还是马赛克都是猜色。
      
      但是X3猜的是各种色彩的比例,因为在不同的光照下3层颜色的感光层的感光能力不是线性的,所以它们的光强有猜的可能性,也可以理解为光强测量精确度不高。而
       马赛克的猜色是猜有或无,用相邻象素点来猜色,在一大片的图像来说可能没问题,但从单个象素来说,可能会出现完全错误的结果,猜出完全没有的颜色来,也可以理解为胡乱猜测。
      
       所以注定了马赛克的单个象素点成像是不可靠的。马赛克想要得到完全可靠的成像必须要用4个以上的象素点来表达1个点。

      期待2个亿象素的截幅机,这样就可以完美成像了。哈哈
      或者大法的位移3X。
            
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宾得啊 发表于 2015-1-6 12:56
呵呵。
色彩是猜的,你我能在这里看到发言,就是因为显示器组成字的像素和显示背景的像素颜色和灰度不一样,msk成像时像素不是猜的,一个意思嘛,一个大字,下面背景就该全是背景色,色彩是猜的,就算灰度是猜的, 太那一点附近 就写像素也会脱离出背景 看起来可能就像个太字。即使颜色灰度和大字不同。
看起来你是对的,其实不重要。怎么能猜有没有那个像素?怎么表达,那个点全白?全黑?只能是猜他的颜色和灰度撒。
能看到图案,而不是全黑 全红一片,就是因为像素和 背景的 颜色和灰度不一样。每个像素的部分颜色都有猜比部分像素靠猜更严重。
一般显示器全屏看大于200w的图就这样,等于在相机上看。

按照你的这个逻辑,X3不也是一样的嘛?!马赛克不过是水平猜色,X3是垂直猜色罢了。
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宾得啊 发表于 2015-1-6 12:56
呵呵。
色彩是猜的,你我能在这里看到发言,就是因为显示器组成字的像素和显示背景的像素颜色和灰度不一样,msk成像时像素不是猜的,一个意思嘛,一个大字,下面背景就该全是背景色,色彩是猜的,就算灰度是猜的, 太那一点附近 就写像素也会脱离出背景 看起来可能就像个太字。即使颜色灰度和大字不同。
看起来你是对的,其实不重要。怎么能猜有没有那个像素?怎么表达,那个点全白?全黑?只能是猜他的颜色和灰度撒。
能看到图案,而不是全黑 全红一片,就是因为像素和 背景的 颜色和灰度不一样。每个像素的部分颜色都有猜比部分像素靠猜更严重。
一般显示器全屏看大于200w的图就这样,等于在相机上看。

我狡辩下,猜像素只能猜颜色和灰度。
在相机上看大于200w的图 可能很好,一到电脑一般显示器全屏看 可能就渣了。
到电脑一般显示器全屏看大于200w有猜色猜灰度的图 可能很好,一看100%就可能渣了。
一般显示器100%看大于200w的有猜的图就这样。
那个大就不像了。当然100%时,一般电脑屏幕一下显示不全,只能看到1-2个 大?
也不是说现在的x3明显要好,dpm 像素密集了,开口小,侧壁长,带来大面积偏色。等于把背景之间刷浅红,边边刷前绿了。

本帖最后由 宾得啊 于 2015-1-6 13:11 编辑

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糊涂终结者 发表于 2015-1-6 10:15
你的理解错了!msk成像时像素不是猜的,色彩是猜的,即每个像素都是实在的,只是每个像素RGB值中的2个值(或R,或G、或B)是靠邻近像素提供的电平信号计算出来的。所以说,马赛克的像素不是猜出来的,而是马赛克每个像素的完整色彩(即完整的RGB值)是“猜”出来的。

呵呵。
色彩是猜的,你我能在这里看到发言,就是因为显示器组成字的像素和显示背景的像素颜色和灰度不一样,msk成像时像素不是猜的,一个意思嘛,一个大字,下面背景就该全是背景色,色彩是猜的,就算灰度是猜的, 太那一点附近 就写像素也会脱离出背景 看起来可能就像个太字。即使颜色灰度和大字不同。
看起来你是对的,其实不重要。怎么能猜有没有那个像素?怎么表达,那个点全白?全黑?只能是猜他的颜色和灰度撒。
能看到图案,而不是全黑 全红一片,就是因为像素和 背景的 颜色和灰度不一样。每个像素的部分颜色都有猜比部分像素靠猜更严重。
一般显示器全屏看大于200w的图就这样,等于在相机上看。
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X3那么烂,索尼、佳能为什么还要出类似的专利呢?打脸无商量!
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宾得啊 发表于 2015-1-6 07:42
楼主写了很多,也很有道理。
我说几句。
关键是相机成像和显示器输出自己的原理和2者配合的关系。
1成像
msk成像时本来就有些像素是猜的,只是附近的实际取样点接近。
x3成像时没猜像素 都是实际取样的,但是有3层,光线会在前2层侧壁和底面产生复杂的折射反射,尤其是第3层接收到了很多通过前2层带时来的多余的杂光。新的q其实是加大了2层的开口。

2显示
1080p显示器是1920×1080=2,073,600,所以不管是x3还是msk,高于这200万像素的照片在全屏显示是其实是等于缩图了的。缩图就是吧几千万的像素在这200w的屏幕上显示,软件就把面积大的保留下来,反差大的边缘的多个点用2个点区分。把靠近的本来是几个灰度的点差不多取个什么平均数用一个灰度表达在显示器上。有人做了实验d810缩图后躁点大幅降低,躁点本来来就是反差不大,出现面积小。也可以理解为细节减少,相机屏幕上漂亮的照片一上电脑显示器往往就不堪入目了,这点几乎没人会反对吧,因为相机屏幕上缩图更厉害,大量细节看不到了,跑焦也经常看不出来。

3
2者配合的关系 当拍照片大于显示器的200w时
msk本来有猜点,在全屏显示或进一步缩图时,显示器输出时也有猜,把面积大的保留下来,反差大的边缘也精选浓缩过了。但放大到100 ...

你的理解错了!msk成像时像素不是猜的,色彩是猜的,即每个像素都是实在的,只是每个像素RGB值中的2个值(或R,或G、或B)是靠邻近像素提供的电平信号计算出来的。所以说,马赛克的像素不是猜出来的,而是马赛克每个像素的完整色彩(即完整的RGB值)是“猜”出来的。
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jinshajiang 发表于 2014-11-9 20:45
曾经看过sd1的帖子,
一眼就能看出画质缺陷非常严重,
早就断言:x3传感器的白平衡和控噪极差,毫无前途,
索尼松下作为crt显示器王者,从显像管时代就研究过这种结构,结论是没有前途,
所以论坛传说佳能在搞x3,我不信,
如果佳能连这个都把握不住,根本走不到今天,

适马是瞎子点灯,
连白平衡都做不到的东西有啥搞头?任何色彩还原必须以白平衡为基础,
可惜有的人盲目崇拜,
看了这贴该悔悟了


君不见大量的湿马粉、屎黄粉的口头禅:数码时代,相机/镜头最不重要的就是色彩
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楼主写了很多,也很有道理。
我说几句。
关键是相机成像和显示器输出自己的原理和2者配合的关系。
1成像
msk成像时本来就有些像素是猜的,只是附近的实际取样点接近。
x3成像时没猜像素 都是实际取样的,但是有3层,光线会在前2层侧壁和底面产生复杂的折射反射,尤其是第3层接收到了很多通过前2层带时来的多余的杂光。新的q其实是加大了2层的开口。

2显示
1080p显示器是1920×1080=2,073,600,所以不管是x3还是msk,高于这200万像素的照片在全屏显示是其实是等于缩图了的。缩图就是吧几千万的像素在这200w的屏幕上显示,软件就把面积大的保留下来,反差大的边缘的多个点用2个点区分。把靠近的本来是几个灰度的点差不多取个什么平均数用一个灰度表达在显示器上。有人做了实验d810缩图后躁点大幅降低,躁点本来来就是反差不大,出现面积小。也可以理解为细节减少,相机屏幕上漂亮的照片一上电脑显示器往往就不堪入目了,这点几乎没人会反对吧,因为相机屏幕上缩图更厉害,大量细节看不到了,跑焦也经常看不出来。

3
2者配合的关系 当拍照片大于显示器的200w时
msk本来有猜点,在全屏显示或进一步缩图时,显示器输出时也有猜,把面积大的保留下来,反差大的边缘也精选浓缩过了。但放大到100%,也就是在200w的屏幕看实际上千万像素照片的局部的200万时,msk的猜点就暴露了,边缘反差低,部分点是猜出来的反差接近罢了,有个柔和的过度。而dpm在100%时反而是如鱼得水,取样和输出达到点对点,边缘线条的像素1是1,2是2,相当硬朗表现最佳。

4总结
各位勿急,勿怒。我这里并不是说哪个好于哪个。
dpm在100%时线条硬朗是无疑的了,但是后2层受杂光干扰,颜色怪红心绿角,拍人不够柔和。
msk在多数应用时效果够好了,也方便简单,拍人也容易白嫩。高像素的d810细节也够多。
大家按需选择吧,没必要为个玩具争吵,又不是小朋友。

5讨论
极致的玩具,我想应该是全幅以上的x3吧,单个像素的开口要比dpm大,dpq不是减小了2层的像素么,主要是为了加大开口,颜色比m正常了些。适马论坛里自己就为m和q吵得不可开交。目光短浅啊,那2个都是适马试水的小玩具,真的黑科技全幅甚至以上的大开口单层1800万以上的x3才是大杀器啊。也许那个黑玩具是c先搞出来。到时又有得玩 有得吵了。x3由于有3层,太深了,必须要开口比m的大才好,背照式连一层都觉得深了,直接把成像那面放在最外面,就没有像素侧壁的干扰了。

喜欢吵的你们吵吧,不吵不文字,不骂不无忌。

本帖最后由 宾得啊 于 2015-1-6 07:54 编辑

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这类最大问题一是入射光线强度随着过筛(多层堆叠导致)过程逐渐衰减,层间电流扰动共振效应加剧,热堆积无法及时消散。目前这三大问题要改进都有很大的技术难点。
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楼主写了很多,也很有道理。
我说几句简单的。
关键是相机成像和显示器输出自己的原理和2者配合的关系。
1成像
msk成像时本来就有些像素是猜的,只是附近的接近。
x3成像时没猜像素 都是实际取样的,但是有3层,光线会在前2层侧壁和底面产生复杂的折射反射,尤其是第3层接收到了很多通过前2层带时来的多余的杂光。新的q其实是加大了2层的开口。

2显示
1080p显示器是1920×1080,所以不管是x3还是msk,高于这像素的照片在全屏显示是其实是等于缩图了的。

本帖最后由 宾得啊 于 2015-1-6 07:05 编辑

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X3与msk在原理上的优劣,可以归结为一点,数码像素的RGB值点与物理感光位置点的偏移度。
可否理解为:X3与msk在原理上的优劣,可以归结为一点,实际成像的RGB值点与物理理论感光位置点的偏移度。
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不知道楼主能不能回答一下我的疑问,x3的优势是全色分辨率,缺陷是高感和色偏。现在适马推出的DPQ,感觉是降低了蓝色和绿色的色彩分辨率,其缺陷并未改变,不知道这样的设计意义何在?
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spot 发表于 2013-9-23 21:40

这是一个很简单的逻辑:实验室拍得好,不一定真好,因为实验室确实存在局限性;但是实验室拍不好,肯定不会真好。
...


收藏,留名,好贴帮顶。

这句话在音响上也是一样的。
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曾经看过sd1的帖子,
一眼就能看出画质缺陷非常严重,
早就断言:x3传感器的白平衡和控噪极差,毫无前途,
索尼松下作为crt显示器王者,从显像管时代就研究过这种结构,结论是没有前途,
所以论坛传说佳能在搞x3,我不信,
如果佳能连这个都把握不住,根本走不到今天,

适马是瞎子点灯,
连白平衡都做不到的东西有啥搞头?任何色彩还原必须以白平衡为基础,
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本帖最后由 jinshajiang 于 2014-11-9 20:57 编辑

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从理论上来说,楼主的分析大体都是有道理的,事实上也相去不远,X3的色彩准确性想DPM这一代最为严重,尤其是DP1M,校正很费力。DP3M好一些。不得已,适马新一代的传感器才改掉了原本的X3结构整DPQ。
但是,当实拍的时候有一些不同。例如,从测试图来比的话,DPM和D800有很大的差距,但是,如果同样在28MM端去拍一个复杂的风光场面,在D800糊的地方DPM却不会(这点以前X3论坛有比较,当然,高感啊这些就不用提了)。另外,X3所呈现出来的立体感,是马赛克传感器无论如何都体现不出来的,这个一眼就能看出区别,是测试图反映不出来的东西。
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Imaging-Resource下载的实拍图. x3的成像嗷嗷结实啊  c家全副不是对手...
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长篇大论我很佩服。
有些地方我是赞成的。不过总体上看过之后,发现楼主既没有搞清楚马赛克的算法本质,也没有搞清楚X3的真正优势。

举个极端的例子,1500万的赛克与1500万的X3传感器,都在最理想的状态下去拍一张1500万的彩色像素图。你认为马赛克会拍出一张什么图,X3又能拍出一张什么图来?
这个最理想的状态可以既定为光线充足,镜头完美,在分辨率和畸变上都可以忽略,传感器的每一个像素正对着拍摄对象的每个像素。

理论上的极端结果是,马赛克传感器一个正确的像素点也还原不出来,而X3可以还原出全部像素点。
你说两者的分辨率差别有多大?

仔细理解我的这个所谓极端的例子,这个点对点的本质,你会冒汗的。
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独色 发表于 2013-10-30 09:15
你锐化一个能超过这个的给大家看看

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这个图的水平CMOS应该没问题,基本上泡菜老孙的大图贴置顶的几张,或者尼康80-400G主贴置顶的几张都没问题。

X3的优点还是在100%观图的时候,而不是在缩图之后。
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独色 发表于 2013-10-30 09:15
你锐化一个能超过这个的给大家看看

在上班,也没有完全匹配的图片。粘张N年前10D的JPG直出吧。你是行家,不需要多解释。X3好没错,但X3不是神!
图很小,但是鸽子颈部的羽毛还是可以看出一些端倪的。把MSK贬得一钱不值是不可取的,X3和MSK基本是一个技术水准的东西,不承认就是掩耳盗铃
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荒谬的城市 发表于 2013-7-27 13:11
X3的原图偶也看到过,相较同像素的马赛克优势并没有那么明显。印刷后不清楚,至少在目前的中阶显示器甚至是高阶显示器上看并没有太大不同。马赛克的出图只需以明度为混合方式,叠一个强力锐化过的图层并调整到合适的透明度就可以达到甚至超越X3效果。而X3的反差相对比马赛克大,如果继续做锐化很容易造成损失,这却是个很纳闷的事情。。。
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chxuyo 发表于 2013-10-29 23:43
马赛克可以提高分辨率 如果x3提高面积的的话是不是就优势明显了 画幅足够大 透光足够的话就没问题了


这个就是一个像素密度问题。现有X3结构的确更适合像素密度比较低的情况。像素密度比较低,一方面可以让X3结构相比马赛克获得更明显的分辨率优势,另一方面可以减轻X3信噪比低的影响。

我在首贴里已经分析过了,X3的结构性优势主要是在像素密度比较低的时候非常明显,比如APS-C上只有300万、500万像素,X3在理论和实际上都有明显的分辨率优势。但是当像素密度逐渐接近甚至超过镜头的分辨能力后,X3在细节分辨能力上,理论上就不再有任何优势了。(参看下面的趋势图)
现在绝大多数135镜头在APS-C像场上分辨能力上限大约是1400万像素左右(大约相当于100lp/mm),这就是我这个帖子里现有的1500万X3实际分辨率测试并无优势的理论基础。

柯达公司早期对三CCD系统和Bayer马赛克的分辨率研究结果也证明了我这个分析。

前面分析过的其它厂家的类三层结构专利,也都是集中在解决这个信噪比问题,尤其是第三层红光的信噪比问题。这个问题不解决,三层结构很难在主流相机领域应用。
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