主题:我的DP2M(长边2500像素大图) [主题管理员:s3dfx]
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   入手DP2M几个月了,拍了一些图,技术所限,绝大部分很渣,但几乎每个月都有一两张图是值得花大量时间后期和细细观看的。开此贴用于记录我用DP2M拍摄的一些图,不求多,只要精,不求出彩,而要耐看。每个图我都会给出小图和大图,小图综览,大图细看。每个图我尽量给出一些前期或后期说明,力求从多角度表现DP2M的30MM神奇之眼和X3传感器的与众不同之处。

小图精选:大图在每个楼中。

我的DP2M,加了B+W XS NANO滤镜和天涯遮光罩,手绳是最普通货色,简单低调。

本帖最后由 s3dfx 于 2015-9-3 01:46 编辑

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忍不住又看一遍您的作品,获益良多感谢楼主无私奉献。您的作品很有震撼力,很久没上新作品了,期待您的大作
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s3dfx 发表于 2014-5-14 13:31
第一图:雨后阳光

这图是小区的花基里种的假芋头,一天中午下完大雨后太阳猛烈地晒到叶子上,呈现出迷人的光影效果,立刻拿出DP2M拍了下来。对于马赛克机器来说,这种画面是死穴,很难完美表现出叶子反射阳光的质感,DP2M的直出也不行,但经过SPP调整后,比较好的表现出叶子的质感和纹理。

先来小图看看整体效果:


这是一个大绿头苍蝇啊
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叹为观止!

我想请问,您在拍摄的时候,机内设置通常都是怎样的?比如白平衡、色彩模式之类的。

还有用SPP的时候,我发现有些调整功能特别耗时,比如「色彩模式」,每次更换都要等将近20s才能看到结果……不知道有没有好的办法可以减少一些处理时间呢?

谢谢!
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s3dfx 发表于 2014-5-14 14:32
第五图:郊外小村

五一去了郊外露营,在优良的空气中,DP2M的威力尽遣无遗,中远景力压朋友的D800,特别放大到100%,马赛克对大片树叶的表现完全比不上DP2M。这张远景,回来做好后期后朋友一度认为是拼接合成,直到我给出原图,他才相信还经过裁剪。

小图:

云层里的煤渣绿,怎么都去不掉,非常无奈
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这个再顶一顶,楼主现在貌似是不怎么玩dpm了,仔细看几遍关于前后期的准备和调整叙述,获益良多。
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小副和大图的现场感差别真是大
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楼主能告诉我你的spp画面调解参数吗,你照得非常牛皮,我也买了2m,spp参数不太会用,求告知,谢谢啦!
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感谢高手 传授要诀! 非常棒的帖子 学习学习
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欢迎加入适马X3疯人院扣扣群:97287316
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第四十四图:龙羊峡专线

在7月的青海湖,晚上8点太阳才慢慢下山,无限接近地平线但还很猛烈,做成草原还有直射光但山脉却隐藏在阴影中的光影奇观。

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第四十三图:张掖

很久没发图了,现在的重心全在胶卷胶片上,数码机全都冷落了。发些近期用dp2m拍的吧。

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第四十二图:水气弥漫

同样是三仙台的图。太阳偶然会穿过厚厚的云层打下来,虽然电筒光不太明显,但那弥漫的水气在阳光的投射之下仍有一些梦幻的感觉。本来后期时想做得更梦幻一些,但思前想后觉得还是以最真实还原现场为好,曝光减1.2压天空和海面的高光,阴影加1.0平衡曝光减少带来的阴影过多,对比和饱和加0.3加强质感,锐度加0.2加强云层和阳光的感觉。导出到lr对地面添加渐变滤镜拉回曝光,出图。

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第四十一图:屹立不倒

这是花东线上一处很有名的景点,叫三仙台,真是仙景一样的地方。我们去到时已是下午,由于太平洋极具力量的海浪不断拍上岸,加上后面就是山脉,水气迎着山冲上天空,形成厚重的云层,但却不是要下雨那种,非常壮观。dp2m由于焦距的原因,并不适合表现大场景,但特写和小景却是很胜任,这图就是海浪冲上岸,对着岩石迎头痛击一瞬间拍下。由于太阳被厚厚的云层遮住,加上扬起来的水气,色彩比较平淡,spp里转黑白,减了0.7曝光,加对比加强质感,减高光压暗浪花,加一点fill light平衡反差,导出到lr小幅提亮岩石,最后出图。

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第四十图:碧海蓝天4

这是花东线一处极普通的海岸,国内没办法看到如此漂亮的太平洋,一车人如大乡里出城一样尖叫着兴奋着,立刻叫包车师傅停车拍照。这图比较失算的地方就是顾着兴奋,没想到那些白色的浪花会溢出,没有装上CPL,后期时只有spp大幅减曝,减高光,fill light加了0.2才勉强压回,阴影小幅减※※衡加fill light带来的单薄感,小幅加对比和饱和加强画面质感,导出到lr拉回曝光,同时压高光平衡,对天空加渐变滤镜稍稍压暗,最后拉直海平面出图。

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第三十九图:碧海蓝天3

同样是水往上流的景点,这里的蓝天实在太漂亮了,忍不住一拍再拍,海中间那个岛据说是监狱,关押台湾的黑社会老大的,比较奇特的是当时是下午2:17,天空中居然出现月亮了,而太阳还在高高悬挂着,这图左上方那个就是月亮。前后期和上两图一样,不说了。

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第三十八图:碧海蓝天2

这图同样是拍于花东线上,这里是名叫水往上流的景点,老实说我不觉得水是往上流的,可能我不受这些视觉把戏影响。虽然这个景点无聊,但望出大海那边却是很养眼,刚好这时有辆颜色鲜艳的旅游大巴进场,立刻掏出dp2m把它也拍下来。后期有点麻烦,大巴车顶溢出了,我不想加太多fill light破坏了整体的画面感,于是以降曝光和减高光为主,fill light只是小加了0.1,导出到lr继续调整,首先拉回曝光,再加对比和饱和度平衡曝光拉高而导致的质感减弱,再添加一个渐变滤镜对天空稍稍压光,最后拉直海平面出图:

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第三十七图:碧海蓝天1

这图拍于从花东到花莲的沿海公路上一处叫加路兰的景点,老实说在这种环境里粗看之下msk也能拍出这种效果,但放大一看就比不上dp2m了,特别是各种颜色,以及绿叶和栅栏的细微细节,两者拉开很大距离。这种图前后期都不用太复杂,就是想重口味还是自然的选择罢了。

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第三十六图:室内室外

spp里的fill light是个好东西,我觉得spp在x3里占的比重为1/2,而fill light则在spp里占1/3的份量。在高光比的场景,x3很容易溢出,不是高光溢出,就是阴影溢出。而拉回溢出的很好方法,就是加fill light。相反,如果光线太平,画面过于平淡,则可以减fill light来增加动态和立体感。具体这图,这是典型的扫街图,在咖啡馆室内向室外拍摄。室内灯光昏暗,主光源为室外逆光投射进来的阳光,室外则是大太阳,室内室外光比很大,看完室外再看室内,就是眼睛也要适应一下,相机更不用说了。x3曝光不足的惨状,前期只能加曝拍摄来保证暗部的成像质量,这图加了0.7拍摄,室外已是过曝了。后期减0.6曝光,fill light加了0.4,为了平衡fill light大幅拉高而带来的干涩,饱和度加了0.2,为了压制暗部提亮而出现的彩噪,发光性噪讯拉到1,最后导出到lr再稍微压一下高光,出图。

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朝阳门老民 发表于 2014-10-23 15:29
图片颜色处理的很自然,高水平!


谢谢!!其实我还在摸索提高中,希望有一天能将X3彻底摸透。
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图片颜色处理的很自然,高水平!
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第三十五图:庙口夜市

我们到九份时刚好碰上中元祭,为了不错过这个人文大餐,专门抽出时间来去基隆看,还没开始前就去基隆庙口夜市吃点东西。这幅图拍于下午5点8分,由于是夏天,天色还没昏暗,但有些档口已经开灯。dpm的玩家对这些场景应该心有余悸,光比超大,光源复杂,纵深大,肯定会有人物由于曝光不足产生煤渣色。为了充分曝光,我已经放弃对天空的要求了,由它过曝,以至于过曝得厉害而无法在后期拉回,但就是这样还是有三个人物产生煤渣色,三个也算好办,LR蒙板拉拉就OK,不用出动PS。我所有图都不用PS的,全部都是SPP+LR,我感觉出动PS就和原图有很大背离了。说回来,后期SPP用鲜艳模式,fill light加了一点,由于红色有点过艳,导出到LR减了一点红色的饱和,当然还有搞搞那三个人物的煤渣色,最后出图。

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第三十五图:台湾牛肉面

dp2m的视角其实很适合人文扫街,但X3传感器对光线的苛刻要求,由于扫街时复杂的光线使得暗部很容易产生丢色。这就要求我们要用布光的眼光去考虑。这幅图拍于台湾恒春一家牛肉面馆内,这两母女正在做面,主光源在人物正前面,是一条大街,有一盏荧光灯在人物侧后方平衡光比,人物侧面则是漏光的栅栏正好给暗部的炉灶补光。两人在飞快地做面,为了凝结动作,光圈全开,ISO用到200,由于图中暗色调比较多,后期调整用人像模式,第一是使人物的肤色自然,第二是使画面典雅,不会过于浓烈。

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第三十四图:垦丁龙坑3

图中人物是同行的朋友,龙坑的盏道去到海边,景色很漂亮,由于dp2m标头的视角,不适合表现这种距离近,角度大的场景,单拍小景效果也普通,刚好朋友在下一级盏道拍摄,立刻将他也拍下来,对焦点是中间那块礁石,朋友有点脱焦,也正好表现出空间感出来。

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第三十三图:垦丁龙坑2

继续垦丁龙坑。这幅图和上一幅有些不同,上一幅是顺光,这幅是侧逆光,主体大部分在阴影内,为了充分曝光,也只有加曝拍摄保证暗部不失色,天空溢出交给后期调整了。后期加多了一点fill light拉近一下反差,其它基本上没动,导出到LR对天空添加渐变滤镜压光。

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顶lz,试试外链

不合规外链图片,不直接显示,谨慎点击

本帖最后由 connar 于 2014-10-20 21:33 编辑

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s3dfx 发表于 2014-7-11 20:36
第十一图:密集恐惧

也是香港的图,香港优良的空气质量使得出图率高了。这图也是dpm的长项,地上一块块小地砖连纹路质感也清晰呈现,颜色也真实传神,地砖之间的细微色差演绎得非常到位,这幅图是隔着玻璃拍的,前后期就不说了,好图的后期不用很复杂。

小图:大图:

有味道。
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上一张恶俗的消防栓,JPEG直出
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不会外链,768K的限制上X3的图有点蛋疼
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