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 主题:█【打虎英雄老编数据打假专题】专扒披着拔山头打邪教马甲的邪教徒xzsnk的画皮  [ 主题管理员: 編老 ]
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編老
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元素:还是要从基础的技术点入手,艺术修为的表现脱离技术能力,一样是空谈,艺术修为是上层,技术能力是基础,当务之急还是加强深层技术能力。
◆本主题自2008年开贴至今,最近被迫改版改标题为《打虎英雄老编技术打假截屏实录》》(高难校色技术剑刺传统色彩管理“板儿红糊”糟粕)是因有个叫xzsnk自称30年摄龄的老头,居然不懂采样检测,口头禅“屁股决定行动”和“数据
是伪科学”,说校色用Adobe采样检测数据是伪科学,此人在数码暗房版无理取闹整整一个多月,把本帖污蔑为黑社会,视本帖内容及Adobe软件检测数据是伪科学,有网友指出他的错误后他见谁咬谁绝不放过,并以“绝对正确”的文革
思维逻辑怀疑科学数据。
该人智商低下逻辑思维异常并多次流露邪教言论,该人居然丧尽天良的用下三烂流氓手法拿老编的个人照片搞人身攻击和人格侮辱,创下无忌建站以来参与技术讨论中极具攻击性和智商低下之最,此xzsnk被数码暗房版禁言后又注册了
“拔山头打邪教”的ID,披着打邪教的外衣继续宣扬邪教的理论, 邪教的逻辑是自己是恶魔还要说善人是恶灵。
2016年10月,又跳出一个叫 huzhenjun 的人,自己没有技术能力处理网友的图,却首先对老编开骂,此人在老编淋漓技术攻势
下万般无奈的开了十几个指名道姓的所谓打假帖子进行造谣诽谤蛊惑个别初学对老编进行人身攻击,创下色影无忌建站以来下三滥之最。是可忍孰不可忍,首帖下方有截录这几个人的拙劣的言行证据◆


本帖第一期《摄影前后期技术与输出动态问题截屏实录》 有直方图的照片系按专业输出要求,没直方图的属于一般网上娱乐,全部照片均为宽色域aRGB所贴照片均系习作不做作品评价

这是一个概念贴。概念:concept
  人们对事物本质的认识,逻辑思维的最基本单元和形式。概念的辩证法是指概念的形成、变化和发展以及概念间的联系和转化的辩证关系。对概念的辩证本性的研究,是辩证逻辑的主要内容。从生动的直观到抽象的思维,形成一系列概念,
这些概念的真理性又要返回实践中接受检验。如此循环往复,是人的认识日益接近于客观现实的一般途径。科学认识的主要成果就是形成和发展概念。概念越深刻、越正确、越完全地反映客观现实。概念的最基本特征是它的抽象性和概括性。
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全世界华裔摄影人都在看本帖标题不指名道姓,仅客观的截图并加注技术分析评语。请参与者勿谈与技术不搭边的观点,请勿涉及照片内容,客观数据检测技术分析除外!


就是有些人螳臂当车不自量,憎恨比他有技术的人,这种世界上唯有咱中国特有这古怪现象,其基因的畸变让人匪夷所思。贴张照片寓意老编的技术目前就这几只螳螂想撼动那是白日做梦!


◆照片的动态与输出关系科普◆
灰度值是指色彩的浓淡程度,灰度直方图是指一幅数字图像中对应每一个灰度值统计出具有该灰度值的象素数,像素值越高,图像也越清晰。
灰度也即灰阶,在灰度图像中是像素点的颜色深度,图像软件中用直方图的色阶表示,其范围从0-255,白色为255,黑色为0;灰度也可认为是亮度,银幕上的电影或幻灯影像的动态为16-235;在印刷网版上灰阶代表色彩的深浅程度(网点密度的稀疏程度乃至油墨的密度)。
事实上在输出介质白纸上的黑色素无论是油墨、墨水还是复印机的炭黑都不可能达到光学动态的全黑-5EV,其输出灰度对应PS软件“色阶”灰度的黑点(输出色素)的全黑是0-255的5;反之白纸的全白也不可能达到光学动态+5EV时的255灰度的全白,全白用PS软件的色阶表示其灰度为0-255的245,也即光面白纸的白。
鉴于输出介质的物理原因,实际照片的输出动态的灰度(CMYK网版或感光相纸乳剂CMY)被限制在0-255范围的5-245范围内。而高级精美印刷和输出在光面感光相纸和光面铜版纸上只能达到相当于光学动态4EV的灰阶值。另外,灰度(黑白)图片(彩色图片上表现为色阶)它们的光比也即照片的对比度是决定照片是否通透和动态丰富的重要因素,一般评价画报画页的精美程度最直观的鉴别以黑为依据,常说的黑不下来其实就是对比度及光比反差不够,这是业界衡量输出画质的一个共识。因此出版用照片的色阶与灰阶的要求和网页上观看的图片在技术处理和数据控制上的难度有着物理性的本质区别。

综上所述,当大家都在大讲特论dynamics的时候却极少有人关注和想到输出设备(油墨、颜料、相纸)只能分辨RGB=5~RGB=245这个范围的致命问题。也即,无论胶片或数码照片的动态和宽容度有多高,其在RGB=5以下的黑色还是RGB=5(墨黑的黑度),RGB=245以上的亮白还是RGB=245(铜板纸和相纸的白度均为模拟D65照明体照明,采用CIE 1964补充色度系统和CIE1976(L*a*b*)色空间色差公式测得),凡是两头过溢的灰阶与色阶都可以在直方图中直接看到,尤其是RGB彩色直方图,它直观的反映了色阶与灰阶的动态走向曲线,其中灰阶(灰色峰谷曲线部分)就是照片中RGB达到平衡的动态范围,照片的输出是尊遵循了自然界被动反光的CMY色彩形态来展现影像(如相纸照片电影和幻灯),她符合伴随人类视觉一生的CMY视觉。而电子设备显示的是RGB光源动态(如电视机、显示器),一个是色光混呈现图像会产生死黑死白,一个是物质反射光呈现图像它们是两个完全相反的色彩表现体系,也是一个基本常识。


dynamics所赋予照片的宽容度不是仅是灰阶还有色阶,也不仅是在颜色发光体显示器上看的,照片的最终归宿还是要回归到自然这个偌大的颜色反射体上,因此白色相纸和人造颜料油墨等介质也只能在白纸上用有限的像素点来模拟自然自然界里天文数的分子量级密度的“像素”所反射的颜色。也即,不是人造显示器上RGB色光的色度而是有限的CMY(K)被动反射出的密度色阶!


★关于照片的输出动态简要总结★
图中灰度条标明“A” 到“Z” 的动态等级,其中“A” 是最亮点,也即电子显示设备显示器的最亮参数,其数据RGB=255, 而“B” 是照片实际输出到白纸或相纸上的最亮点,其数据为RGB=245,也是全世界各种输出设备在各种呈现介质(白纸)上所能及的最亮点的白。灰度条上的“Z”则直接抛弃了电子显示设备的最黑点RGB=0, 采用了照片实际输出所能及的极限最黑点RGB=5来表示,也即输出设备所用黑色油墨或墨水色素的黑色。

假如我们没有建立一个真实模拟自然色彩的观念,而津津乐道于电子显示器上的观图效果的话,这里的最亮点"A"(RGB=255)就是一个人造的虚拟白,它严重脱离了自然界中看到物质反射的白色,变成了金属反光或直接看太阳的白色,显然这是很假的。
黑色也不例外,自然界中人眼大多看见的黑色一般以炭黑作为公认的黑色,虽然伸手不见五指的无限黑实际存在着,但实际在输出印刷或打印在相纸上的黑还是RGB=5, 也即灰度条上的"Z" 。到此我们明白了,原来显示器和电视机上招人愉悦艳丽色彩都是虚拟的假色,它不是我们生活中肉眼看到的CYM模式的自然景色,而是人造光电设备影像是RGB发光颜色。

有人说照片上的死黑死白是个人思想体现的“美学价值”允许存在,我说这话只有摄影外行才说的出来。我们以飞思数码后背拍的这张轿车照片举个例子来说明为何要避免死黑与死白的道理。这张照片左边车灯罩上的最亮点参数是RGB245,这个参数也是它输出在白色相纸上的最白点。我们可以用滴管减色器验证一下车灯罩后就会发现,用滴管顺车灯逐级往上检测是还可看到RGB=243、240、220.....其动态层次一直延续到最黑点RGB=5。
其实RGB照片的死白和死黑,你只需将死白RGB=255色阶压缩到245,将死黑RGB=0扩展至RGB=5即可保证你照片原有的所有动态信息和层次回到人眼能及的范围内,这样就挽救了原来照片有死黑死白而损失掉的15个数量等级的动态细节。
OK,到这里你会明白为什么照片上不能死白的道理了,因为假如这张照片上的最亮点是RGB=255时,它正好位于灰度条的"A"已经超限(溢出)输出白纸的白色,也即此255的白将应该能表现的RGB=245以下的白色逐级提亮了10个数量级,无情的将一个亮白层次硬是弄没了:255-245=10的灰度等级(逐级丧失);反之,如果照片上的黑是RGB=0的话(死黑),这张照片在输出后也将丧失掉过渡层次5个数量的层次细节,也即它将本来能表现的暗部层次淹没在死黑中。淹没在死黑与死白里的层次已经是灰飞烟灭一穷二白了,人眼都看不到了你还扯着嗓子硬说是个人“美学价值”这不是神汉的胡话嘛。这在专业摄影输出上是不允许的!
当然如果你压根就不在乎这些那也无妨了。因为此帖是摄影前后期专业输出技术专题,所以特别强调照片的专业性,也给大家一个提示和科普是件好事。总有一天你会涉足此行业,到那时你就不会因为缺乏知识而陷入尴尬被人笑话了。
灰度条参数提供出处,英国著名摄影专业网站:http://www.dpreview.com/

所以这里建议大家做个小实验:你认为色彩饱和度艳丽的“大动态”照片其实是失真的,请在PS软件中点击“色域警告”出现的灰色区域就是输出色素介质不能表现出的色阶密度,或点击“校样色”看到的视图效果才是你照片最终输出在白纸上的颜色(如果你不想被人笑话成现代科盲,你就该求真务实明白这个现实中客观存在的,不以人的意志所能改变的科学道理)

★直方图法的涵义★   
在QC质量管理中,如何预测并监控产品质量状况?如何对质量波动进行分析?直方图就是一目了然地把这些问题图表化处理的工具。它通过对收集到的貌似无序的数据进行处理,来反映产品质量的分布情况,判断和预测产品质量及不合格率。   
直方图又称质量分布图,柱状图,它是表示资料变化情况的一种主要工具。用直方图可以解析出资料信息规则性,比较直观地看出产品质量特性的分布状态,对於资料信息分布状况一目了然,便于判断其总体质量分布情况。
直方图的目的就是通过观察图的形状,判断生产过程是否稳定,预测生产过程的质量。具体来说,直方图的目的有:  
1、判断一批已加工完毕的产品;   
2、验证工序的稳定性;   
3、为计算工艺流程工序能力搜集有关数据信息。   
直方图将数据根据差异进行分类,特点是明察秋毫地掌握差异。

★直方图与输出动态的关系★
摄影中的直方图横坐标是表示亮度分布,左边暗,右边亮,纵坐标表示像素分布。直方图能够显示一张照片中色调的分布情况,揭示了照片中每一个亮度级别下像素出现的数量,根据这些数值所绘出的图像形态,可以初步判断照片的曝光情况,直方图是照片曝光情况最好的回馈。无论照片是有丰富的高光表现还是曝光过度了,还是有饱满的细部暗调,或者是细节根本分辨不清,直方图都能很直观的显示,直方图上灰色柱状峰是灰阶(明度)一旦溢出细节就无法恢复,输出后照片将丢失应有的细节。另,本帖介绍的是用于专业输出的照片,笔者随意拍摄的在显示器上观看的照片不在本帖讨论之例。

现在的大多数数码相机都有内置的直方图显示功能,有单独显示的有叠加在图像上显示的。当拍完一张照片的时候,就可以使用直方图来了解整个图像的色调范围。在拍摄前期,摄影师就可以用它来了解照片是否被控制在想要的曝光范围内。   
一张曝光良好的照片,应该在不同的亮度级别下有非常丰富的细节,故在照片的输出QC检验中,直方图左边的暗与右边的亮的柱状不应有超出设备介质物理能及的范围之两边戛然截止的溢出,合格的照片直方图各亮度值上都应有像素分布,形似从平地起始向上的山峰状。上面第五直方图表明虽然色彩有溢出,但灰阶并无溢出,说明细节完好但色域超出了输出设备所能及的颜色,也即出现“色域警告”,遇到这种情况简单的方法可适当降低照片的色饱和度直方图就回到动态范围内符合了输出的要求。专业方法是色域的压缩或扩展。

Adobe关于电子校样预设自定电子校样选项帮助文件:
顾名思义,校样颜色就是照片实际打印、数码冲印或印刷输出的纸质照片的真实色彩样张。
1、要模拟的设备 为您希望创建校样的设备指定颜色配置文件。所选配置文件的作用取决于它描述设备特性的准确性。通常,特定纸张和打印机的自定配置文件组合会创建最准确的电子校样。
2、保留 CMYK 颜色数或 RGB 颜色数 模拟颜色在未转换为输出设备的色彩空间时的外观。当您按照安全 CMYK 工作流程操作时本选项最有用(仅作为自动色域转换)。
3、渲染方法(Photoshop 和 Illustrator) 当取消选择“保留颜色数”选项时,请指定一种渲染方法以将颜色转换到您试图模拟的设备(仅作为自动色域转换)。
4、使用黑场补偿 (Photoshop) 确保图像中的阴影详细信息通过模拟输出设备的完整动态范围得以保留。如果您想在印刷时使用黑场补偿(多数情况下建议这么做)请选择本选项。
5、模拟纸张颜色 根据校样配置文件,模拟真实纸张的暗白色,而非白色255的色阶(死白)
6、模拟黑色油墨 根据校样配置文件,模拟您在很多打印机上实际获得的深灰色,而非纯黑色的色阶0(死黑)。
如果希望将自定校样设置作为文档的默认校样设置,请先关闭所有的文档窗口,然后选择“视图”>“校样设置”>“自定”命令。


这些照片系在宽色域Adobe RGB 1998色彩空间无“色域警告”无死黑死白的专业方法处理,范例效果按输出要求在铜版纸画报或银盐感光相纸、打印喷绘介质上能够再现的色域(光比密度按专业输出要求达到胶片的反转片效果处理)。


HSV三基色非线性变化加色法数学模型原理示图(老编的教学资料)详细文字叙述见529楼,不再赘述。


另,国际上最早真正大量应用于实际产业的数字影像并非是RGB模式,而是价值几十上百万的大型专业电子分色系统的滚筒扫描设备的CMYK模式电子分色转数字图片,这种CMYK色域模式的数字影像要早于RGB模式影像的数码相机照片的数字影像,因此早期的PS软件里并没有“色域警告”这个监视功能,凡是八十年代末九十年代初极少进入前沿技术,从事广告画页设计及出版工作的摄影师都知道,八十年中末期的高阶照片都是反转胶片或负片直接在输出中心电子分色数字化成CMYK图像(这是在深圳)。
由于老编有过数字化图像之前的传统照排分色技术工作经历,一直到现在的RGB数字图像,加之本人系彩色摄影及暗房世家,家族从事彩色摄影及彩色胶片工艺可追溯到1958年。四人帮被打倒后在国内首次开讲彩色摄影和彩色胶片暗房技术办学习班的也是老编家族,这些历史我的书上有讲到一点,处理及演示案例也有。
下图是早期数码相机RGB数字影像印刷输出打样样张,RGB数字影像在业界的应用比CMYK数字影像的应用完几十年,而传统照相制版分色技术又比CMYK数字化影像早半个多世纪。大家看到图上有红色、绿色和蓝色,按xasnk邪教不管条件的混蛋逻辑认为凡是有这三种颜色都是加色法,他的智商还远未达到人类理解白纸上的反射颜色是减色这个基本常识。xzsnk的邪教逻辑是:方法与结果都是方法,世上只有方法没有结果。



数字影像色域控制示图


★虚拟色域输出实用色域原理对照图★
“显示器或数码相机的RGB炫彩是因为颗粒不够细(像素),达不到自然界物质分子的密度,所以才会大面积着色而溢出”。下图为例说明少的像素形成大面积着色与多像素的区别,自然界物质是非常细的(多像素),因此反射的颜色平滑过渡非常好。相当于我们模拟制作的一个色度条的平滑过渡。
而较少的像素好比分级色度条颜色被分割出的一段段,当颜色数接近的层次在一张像素不足以分辨其层次的照片上时,相似的颜色就被糊在了一起,这个情况相当于把自然界偌大景象用分子量级表现的颜色细节用很少的色阶挤压浓缩在寸把大小的照片上,色溢就是这样发生的。右边动画说明了这个现象,灰色区域是RGB虚拟假色,在此区域与下面的CMY色域接壤的边缘到颜色最大的过度层次与细节将在输出后完全丧失!



狠打说Aobe检测是伪科学的邪教分子xzsnk


拔山头驱邪教,打老虎拍苍蝇,打击邪教徒xzsnk攻击科学的嚣张气焰(该人被管理员禁言后注册了“拔山头打邪教”的ID继续宣扬邪教)。
给xzsnk的邪教逻辑画像
《无忌打假里程碑》

《技术问题求教前必读》




申明,这是一个以客观数据为证的严肃技术主题帖(智商测验贴),主题只讲数据拒绝观点和意见回帖。提示:你觉得你是对的请用“谁主张谁举证(举证倒置)”来参与讨论。建议统一使用Adobe软件的数据采样检测工具科学检测的数据参与
论证(本帖有大量举证方法请自行参考),如果你拿不出自证老编可以替你举证。提醒:如果是校色图切勿自己评价自己的图不偏色!
意见观点不算(参阅百科“意见”:意见多代表的是个人主观意念上对客观事件或人物的见解,带有较为强烈的主观意愿和色彩,但意见并不代表建议,通常只是表达自己的观点——观察事物时所处的立场或出发点)。
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本书推荐的PS工作图像处理的颜色设置为欧洲印前默认,因此无论在任何情况下不要随便改动颜色设置,应始终保持颜色统一。打开“视图”菜单的“自定义选”项可以看到软件自动默认的就是当前颜色的输出配置。
切记在交付印刷时告知印刷厂让他们遵照你的颜色配置印刷即可。本《数码影像色彩调修专业技术宝典》书的印刷即是按欧2印前这个设置完成(见书44页),印刷品质挂网175线及颜色经深圳印业专家评价优秀!另,在书的425页
有图片用于矢量软件排版编辑的分辨率和颜色配置要求,本书教程的截屏操作面板及插图均为350像素/英寸挂网175线印刷输出,务请注意阅读本书第1篇第一章中有关输出分辨率设置的章节。

截屏实录这种形式为老编创自2006年的无忌技术大战中,这是一种最客观务实的表现形式及历史记载,截图就事论事只抓讨论某次话题的网友的适时发言之原话,并加上技术分析注解。
因本置顶截屏为纯技术性质之适时节录,故不东拉西扯牵涉就事问题之外的话题,无某个人隐私肖像的侵权行为。标题符合互联网公民道德及公德守则和无忌网站的网规,有针对性ID所指均为攻击科学的人。

为免置顶图片过于拥挤,特改为系列小电影形式观看比较有趣方便,下面是老编制作的“色影无忌论坛那点事”。数字影像科技在发展,静态图片占用版面大切死板,因此老编会不定期制作一些有趣的数字电影给大家看。


艺术是多样化的,并非拘泥一种全民卡拉OK式的灰头土脸色调。校色抛弃技术观念从色调角度上说也是一种艺术表现形式。校色可谓是艺术色调的逆向过程。你可以灰头土脸,我当然可以把灰头土脸搞回到较为真实的颜色上去。
而且这个过程要比直接杜撰出诡异的色彩更有技术含量和有意义,玩起来蛮有乐趣也不会玩到腻味。


我说姓徐的邪教分子xzsnk的知识那么极致的匮乏,原来看的都是40年前业余美术人士作者写的摄影理论书,怪不得丫连PS拾色器采样点怎么截图都不会。这个邪教徒老年痴呆帕金森症状严重到棺材里了。
《色影无忌论坛那点事》老编技术打假——第六集和数据打假专题教程


抛开摄影后期技术不说,仅PS的技巧性技术老编的抠图、图层、蒙版等技术那也是杠杠嘀!视频数字电影就更别说了,哪个不服做一个看看。


全球华人都在看,本帖被收藏学习量很大,截止今日已被网友收藏数1982,创下无忌建站17年以来的纯技术专题贴被收藏数最高纪录!也是本帖技术被认可的硬指标。

老编技术打假向来是用物理性科学数据验证的,一看颜色,二看直方图,三看摄影成像的光学规律。其中图片的脑CT直方图是一面谁也逃不过老编技术打假的科学照妖镜!

小常识:打假验证的图片经过PS再次处理后应保持原图的色彩设置保存,尽管GIF动画和被缩小的图的颜色在视觉上有点差别,但并不说明你的原图颜色没有糊掉。故此应以验证图上的直方图为准这是唯一的物理性科学验证结果!
缩小的图会导致图片像素密度加大,比如原图用100个像素表现颜色的层次,缩小后原来的层次会被压缩至少的像素替代,故此层次与颜色损失是物理必然,视觉上会有颜色被改的质疑,也是图片处理上的常识。
因此为避免被人质疑,本帖验证示图会尽量保持原图尺寸或用保持原大的局部剪裁完成。本帖技术打假始终本着严谨、严肃和认真的态度,发扬2007年华南虎打假的科学精神!以截图和原图为素材并用科学数据说话。
这里特别说明一下,邪教徒xzsnk(现马甲拔山头打邪教)这个人是地道的邪教徒,他多次把数据检测肯定为伪科学,此人至今仍在发表着白痴的邪教言论,这是他邪教视科学为恶灵的本质及逻辑使然。

关于色域满盈、CMYK和直方图的关系
色域满盈是指,照片上没有暗部0或高光255的色溢,直方图两头具有层次过度较为丰富的信息(平滑过渡)此峰柱两头呈现 J 慢坡状。这种直方图系老编独创的主动式色彩管理之色域压缩技术而来,而非照片直接转CMYK的结果!
预想知道此道技术秘诀必须看老编的书。

关于显示器
简单来说,您如果看这些图的暗部都能看到的话,我实话告诉您赶紧扔了您的显示器吧,显示器黑不下来,换言之就是看片子高光层次少。如果您质疑老编提倡摄影后期直方图的重要性,或者仍固执的认为自己的显示器很准那就来试试吧:
《一起来扔显示器》

《数码影像色彩调修专业技术宝典》素材下载(没书下载了没用)网盘有一些其它资源可以下载:
其它资源共享,可以下载。
老编的综合技术演示(可下载)
《先技后艺终结版+》

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《数码影像色彩调修专业技术宝典》专业数码后期处理QQ群号317597940 (500人群),现名额近满,欢迎有书的网友申请入群参与交流,因之前有邪教徒混入群内,现入群须回答管理员审核口令,不便之处望谅。
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最新《老编科普之数据打假系列教程》打邪教徒xzsnk专辑(时长25分35秒)

本帖最后由 編老 于 2017-7-17 02:01 编辑
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2015-08-07 04:48
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长镜头表述不是好玩的,烦死人啊。精缩版上
2018-09-20 00:47
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2018年全国滑翔伞定点联赛(甘肃永靖站)纪实
辛苦四天终于完成前后期拍摄与合成制作
2018-09-18 19:46
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2018-09-10 17:48
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一个集工业设计软件AutoCAD、SolidWorks和3Ds max及Maya和ZBrush、Unfold3D软件的高科技3D新款软件就这样诞生了。
虽然它出世不长时间但足以让设计师们兴奋的雀跃不止。
价格便宜、容易操作、效果非凡、速度极快,充分体现了高科技时代软件的突飞猛进的进步。

3D人体制作测试截图 本帖最后由 編老 于 2018-9-9 15:27 编辑

2018-09-09 15:17
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C4D R20版本人体造型造型制作测试截图

2018-09-09 15:16
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C4D R20版本卡通动画测试截图

2018-09-09 15:13
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C4D R20版本测试截图

2018-09-09 15:12
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最新高科技3D影视后期软件Cinema 4D Release 20版本,安装测试成功,第一款为此软件而出笼的流体动力学插件 RealFlow也测试正常。
该版本软件官方提供了9G的材质包,数据量非常之大内容也很丰富,现将测试截图贴上。因为更新版恩更新版本软件不再支持R19版本的诸多插件,所以要耐心等待有关公司跟进出台适合R20版本的插件。

不过用于一般操作创作作品不受影响,尤其是CAD软件格式的工业设计文件可以在其软件中导入并渲染输出。

2018-09-09 15:11
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2018-09-08 01:42
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最近发布的Cinema 4D Release 20版本居然增加了CAD格式直接无缝导入,通过独特的基于比例的曲面细分界面可调整对象细节以构建令人惊叹的可视化效果。支持STEP、Solidworks、JT、Catia V5和IGES格式。

Solidworks这个工业设计3D软件虽然也能出三维效果图,但只是看个产品外观的大概,没有材质渲染,毕竟它不是影视3D软件嘛。现在好了,把文件直接导入C4D R20中添加材质后即可渲染出逼真的产品外观效
果图,做出动画来。这不能不说德国人编程的3D软件不比美国人差啊。

软件Maya的售价两万多人民币,而且还难学,是土豪玩的东西。现在有了C4D搞影视后期、产品外观、建筑动画和工业设计的人方便了,C4D以高科技著称的影响力逐渐受到有识之士们的青睐,仅从在Adobe的After Effects
(后期效果)软件中的渲染输出菜单中有Cinema 4D这一项就说明它的重要性了。配合E3D这个与C4D和AE无缝对接的强悍3D插件就能轻松的做出任何逼真的影视级效果来。而这些软件并不难学,只要你是PS老手兼或了解
一些动画原理,很快就能掌握它们并做到珠联璧合。

可喜的是,西班牙的流体动力学软件RealFlow 也紧跟出台了提供C4D R20使用的插件啊,福音啊!啥叫高科技软件?几句话概括:方便入手,快速计算,效果出众,接口兼容,通吃且做到专业级别的效果是当今软件的发展趋势。
从PS高版本的3D项目中增加了3D法线和置换就可看出,当今单一功能的软件逐渐受到多功能软件的竞争。两万多大元的软件个人能够买得起的有多少?何况如果花几十万买个飞思数码后背拍的照片全是鸡屎绿,你说冤不冤啊。

OK,本人正在熬夜安装测试Cinema 4D Release 20中.....
2018-09-08 01:04
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刚发布的Cinema 4D Release 20的主要亮点包括
节点材质
通过使用节点编辑器为创建具有简单到复杂着色器的材质提供了新的可能性。有超过150个执行不同的功能节点可供选择,
艺术家可通过组合节点轻松构建复杂的着色效果,从而提高创作灵活性。为方便开始使用,初次接触节点材质工作流程的
新用户仍可依赖Cinema 4D标准材质编辑器用户界面,自动在后台创建相应的节点材质。还可将节点材质打包为资产,在
与Cinema 4D经典材质编辑器近似的界面中公开用户自定义的参数。

MoGraph域
我们业界领先的程序动画工具集的新功能提供了一种全新方法,通过组合衰减定义效果强度从简单的形状到着色器,或声
音、对象和公式。 艺术家可使用标准混合模式对域进行分层并重新映射其效果。将多个域群组并用其控制效果器、变形器、
权重等。

CAD数据导入
通过简单的拖拽操作即可将主流的CAD格式直接无缝导入Cinema 4D R20中。通过独特的基于比例的曲面细分界面可调
整对象细节以构建令人惊叹的可视化效果。支持STEP、Solidworks、JT、Catia V5和IGES格式。


体积建模
使用Cinema 4D R20基于OpenVDB的体积生成器和网格生成器并通过在布尔类型操作中添加或减去基本形状以创建复杂
的模型。使用任意Cinema 4D对象(包括新的域对象)构建程序化的有机体或硬表面体。可通过.vdb序列格式导出体积,
以便在任何支持OpenVDB的应用程序或渲染引擎中使用。

ProRender增强
Cinema 4D R20中的ProRender扩展了GPU渲染工具集,其主要功能包括次表面散射、运动模糊和多通道。还包括ProRender
核心升级、支持Apple的Metal 2技术、纹理外存和其他增强功能。

核心技术现代化
作为Cinema 4D向更现代化核心过渡的一部分,R20具有大量的API增强、新的节点框架、新建模框架的进一步开发以及新的UI架。

核心技术
R20将继续推动现代核心技术的发展,实现API的重大变化,并在新的模型框架上进一步开发。

多重实例
只需将Cloner切换到多重实例模式,即可在Cinema 4D的视图中管理数百万个对象。

运动跟踪
运动跟踪的强大功能通过重要的工作流程增强功能进行调整。
2018-09-07 20:17
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总是有人想给俺当老师,结果都是一样的,栽的都很惨。空谷笨笨在俺的QQ群企图教我,说我PS五花八门的菜单找到几个.....云云。结果呢?在群里混不下了自己没趣走了,但被俺在无忌数码暗房给收拾了。
她企图在照片上造煤山啊,那可是不可再生的资源哇,她居然能够把绿山变成黑山再生出煤矿山啊,哈哈哈。

这几天又来一个当老师的,此人七八年前已经被俺收拾的很难堪,底叉都被俺除掉了,她居然又来啦?!不甘心啊是不是。

总结一下,十几年前上海那个美国假洋鬼子PS老师开PS中级教程忽悠人,被俺打假打的人间蒸发了,后来出现一个叫珍妮的女孩,我很服他!
老编很少有佩服的人,珍妮算一个,这女孩的作图非常的专业,几乎挑不出任何毛病来,估计是广告公司的设计师,我服。另一位是上海的网友“光圈儿”,现任人像版版主,我也服他!他是我推荐的资深中少数有水平的网友。

我说过,看人只看他三张照片,基本就知道他水平高低了,十几年来也印证了我这个鉴别认知。但也有例外,像是我推荐的另一资深网友“深山红叶”老师,当时我只看了他三张图就知道是位高人,果断推荐他资深。果然不出所料,此网友在大学就教摄影课呢。
他的照片在色正的前提下还能渲染各种色调,看着让人非常的养眼舒服,“偏色”的水平非常之高,让你挑不出偏色中的毛病来,色调搭配的很和谐,这位老师我服!!!
闲聊中得知他也是胶片暗房出身的老把式,佩服佩服! 在群里只有他说有些片子一定要偏色,我不反对。他是真正的把握了色彩搭配的行家嘛,是不是。

再说一遍,不要企图给俺当老师,俺是在专家大院长大的,从小受教于德国老师,美术、音乐、艺术、机械、电子等等学的很精通......

2018-09-06 17:52
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啥叫飞思色彩?看懂了吧,别糟蹋人家的好东西。

2018-09-06 16:45
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买了台高大上的飞思,如果你不懂设置白平衡,对高档相机手足无措的话,不如扫马路去

2018-09-06 16:43
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几十万买个飞思,居然所有原片是屁嘣色,你还是扔了的好

2018-09-06 16:38
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2018-09-06 16:36
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在老编面前别提“艺术”,那是扯蛋。

2018-09-06 16:35
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摄影三要素,色正是第一位的!

2018-09-06 16:33
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飞思色彩不容某人糟蹋

2018-09-06 16:30
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原图非常巨大,这是缩小的飞思照片

2018-09-06 16:29
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如果你买了偏色的飞思怎么办?

2018-09-06 16:10
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认错和谦虚是美德

2018-09-06 16:09
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制造商 : Hasselblad
型号 : Hasselblad H4D-200MS
光圈 : f/11.0
焦距 : 120mm
曝光时间 : 1/350
ISO感光度 : 50
2018-09-05 23:05
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2018-09-05 21:36
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借着话题随便聊聊
若用1842楼的3D人物模型制作一段奔跑的水人或者水墨人,在C4D里很容易,C4D具有强悍的骨骼动画绑定功能,把绑定好的动画模型赋予流体很简单,就几十分钟的事。
要烟雾奔跑或者水奔跑或其它形式的特效都很容易。不要把3D软件危言耸听了,没那么难。居然还需要老师去教,哈哈哈,居然还有以3D软件砖家自居的人,俺差点被哪谁的P话笑挂了。
只要你是理科生,你的结构思维就比文科生强出百条街(例子举不胜举,比如外观和复杂的内部结构设计同一人完成,这一点文科生不行),只要有过此类软件工作阅历的网友,俺保证你不出半年就是专家了。

俺在深圳搞设计工作二十几年,强项就是3D设计内外一起抓,两手都很硬,俺的结构“爆炸”图绘制的没有哪家公司不服的(这还是徒手绘制,用软件就不说了,太傻瓜)。
Cinema 4D这个软件好在能够用于工业设计,只需把它的单位由厘米设置成毫米,精度与SolidWorks没啥区别,设计文件转换或导出成3D对象格式,再转换为DWG或者DXF格式,照样能提供CNC加工。

而且Cinema 4D在制作模拟产品外观效果比任何3D软件来的速度都要快,玻璃、水、塑料、布料、金属等等效果逼真到真假难辨。

2018-09-05 18:15
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无忌的小编MM,妳以为俺是在给无忌找麻烦是吧?

2018-09-05 16:48
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文科生与理科生掐一般没有胜算(十年前已有战例),因为理科生的智商和理解能力更强,逻辑思维、独立思考和逆向思维更别提了。俺能够DIY摄影器材,编译复杂抽象的三轴陀螺仪技术文件,申请专利多项并获得过设计奖的人,对付几个区区软件算什么,跟喝口水一样简单。

管理员居然审核我的发言?!叫老西或老顽童版主来跟俺讲理。柯纳就算了,俺有他的微信.....

2018-09-05 16:39
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2018-09-05 16:13
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