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 主题:█【打虎英雄老编数据打假专题】专扒披着拔山头打邪教马甲的邪教徒xzsnk的画皮  [ 主题管理员: 編老 ]
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編老
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元素:还是要从基础的技术点入手,艺术修为的表现脱离技术能力,一样是空谈,艺术修为是上层,技术能力是基础,当务之急还是加强深层技术能力。
◆本主题自2008年开贴至今,最近被迫改版改标题为《打虎英雄老编技术打假截屏实录》》(高难校色技术剑刺传统色彩管理“板儿红糊”糟粕)是因有个叫xzsnk自称30年摄龄的老头,居然不懂采样检测,口头禅“屁股决定行动”和“数据
是伪科学”,说校色用Adobe采样检测数据是伪科学,此人在数码暗房版无理取闹整整一个多月,把本帖污蔑为黑社会,视本帖内容及Adobe软件检测数据是伪科学,有网友指出他的错误后他见谁咬谁绝不放过,并以“绝对正确”的文革
思维逻辑怀疑科学数据。
该人智商低下逻辑思维异常并多次流露邪教言论,该人居然丧尽天良的用下三烂流氓手法拿老编的个人照片搞人身攻击和人格侮辱,创下无忌建站以来参与技术讨论中极具攻击性和智商低下之最,此xzsnk被数码暗房版禁言后又注册了
“拔山头打邪教”的ID,披着打邪教的外衣继续宣扬邪教的理论, 邪教的逻辑是自己是恶魔还要说善人是恶灵。
2016年10月,又跳出一个叫 huzhenjun 的人,自己没有技术能力处理网友的图,却首先对老编开骂,此人在老编淋漓技术攻势
下万般无奈的开了十几个指名道姓的所谓打假帖子进行造谣诽谤蛊惑个别初学对老编进行人身攻击,创下色影无忌建站以来下三滥之最。是可忍孰不可忍,首帖下方有截录这几个人的拙劣的言行证据◆


本帖第一期《摄影前后期技术与输出动态问题截屏实录》 有直方图的照片系按专业输出要求,没直方图的属于一般网上娱乐,全部照片均为宽色域aRGB所贴照片均系习作不做作品评价

这是一个概念贴。概念:concept
  人们对事物本质的认识,逻辑思维的最基本单元和形式。概念的辩证法是指概念的形成、变化和发展以及概念间的联系和转化的辩证关系。对概念的辩证本性的研究,是辩证逻辑的主要内容。从生动的直观到抽象的思维,形成一系列概念,
这些概念的真理性又要返回实践中接受检验。如此循环往复,是人的认识日益接近于客观现实的一般途径。科学认识的主要成果就是形成和发展概念。概念越深刻、越正确、越完全地反映客观现实。概念的最基本特征是它的抽象性和概括性。
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全世界华裔摄影人都在看本帖标题不指名道姓,仅客观的截图并加注技术分析评语。请参与者勿谈与技术不搭边的观点,请勿涉及照片内容,客观数据检测技术分析除外!


就是有些人螳臂当车不自量,憎恨比他有技术的人,这种世界上唯有咱中国特有这古怪现象,其基因的畸变让人匪夷所思。贴张照片寓意老编的技术目前就这几只螳螂想撼动那是白日做梦!


◆照片的动态与输出关系科普◆
灰度值是指色彩的浓淡程度,灰度直方图是指一幅数字图像中对应每一个灰度值统计出具有该灰度值的象素数,像素值越高,图像也越清晰。
灰度也即灰阶,在灰度图像中是像素点的颜色深度,图像软件中用直方图的色阶表示,其范围从0-255,白色为255,黑色为0;灰度也可认为是亮度,银幕上的电影或幻灯影像的动态为16-235;在印刷网版上灰阶代表色彩的深浅程度(网点密度的稀疏程度乃至油墨的密度)。
事实上在输出介质白纸上的黑色素无论是油墨、墨水还是复印机的炭黑都不可能达到光学动态的全黑-5EV,其输出灰度对应PS软件“色阶”灰度的黑点(输出色素)的全黑是0-255的5;反之白纸的全白也不可能达到光学动态+5EV时的255灰度的全白,全白用PS软件的色阶表示其灰度为0-255的245,也即光面白纸的白。
鉴于输出介质的物理原因,实际照片的输出动态的灰度(CMYK网版或感光相纸乳剂CMY)被限制在0-255范围的5-245范围内。而高级精美印刷和输出在光面感光相纸和光面铜版纸上只能达到相当于光学动态4EV的灰阶值。另外,灰度(黑白)图片(彩色图片上表现为色阶)它们的光比也即照片的对比度是决定照片是否通透和动态丰富的重要因素,一般评价画报画页的精美程度最直观的鉴别以黑为依据,常说的黑不下来其实就是对比度及光比反差不够,这是业界衡量输出画质的一个共识。因此出版用照片的色阶与灰阶的要求和网页上观看的图片在技术处理和数据控制上的难度有着物理性的本质区别。

综上所述,当大家都在大讲特论dynamics的时候却极少有人关注和想到输出设备(油墨、颜料、相纸)只能分辨RGB=5~RGB=245这个范围的致命问题。也即,无论胶片或数码照片的动态和宽容度有多高,其在RGB=5以下的黑色还是RGB=5(墨黑的黑度),RGB=245以上的亮白还是RGB=245(铜板纸和相纸的白度均为模拟D65照明体照明,采用CIE 1964补充色度系统和CIE1976(L*a*b*)色空间色差公式测得),凡是两头过溢的灰阶与色阶都可以在直方图中直接看到,尤其是RGB彩色直方图,它直观的反映了色阶与灰阶的动态走向曲线,其中灰阶(灰色峰谷曲线部分)就是照片中RGB达到平衡的动态范围,照片的输出是尊遵循了自然界被动反光的CMY色彩形态来展现影像(如相纸照片电影和幻灯),她符合伴随人类视觉一生的CMY视觉。而电子设备显示的是RGB光源动态(如电视机、显示器),一个是色光混呈现图像会产生死黑死白,一个是物质反射光呈现图像它们是两个完全相反的色彩表现体系,也是一个基本常识。


dynamics所赋予照片的宽容度不是仅是灰阶还有色阶,也不仅是在颜色发光体显示器上看的,照片的最终归宿还是要回归到自然这个偌大的颜色反射体上,因此白色相纸和人造颜料油墨等介质也只能在白纸上用有限的像素点来模拟自然自然界里天文数的分子量级密度的“像素”所反射的颜色。也即,不是人造显示器上RGB色光的色度而是有限的CMY(K)被动反射出的密度色阶!


★关于照片的输出动态简要总结★
图中灰度条标明“A” 到“Z” 的动态等级,其中“A” 是最亮点,也即电子显示设备显示器的最亮参数,其数据RGB=255, 而“B” 是照片实际输出到白纸或相纸上的最亮点,其数据为RGB=245,也是全世界各种输出设备在各种呈现介质(白纸)上所能及的最亮点的白。灰度条上的“Z”则直接抛弃了电子显示设备的最黑点RGB=0, 采用了照片实际输出所能及的极限最黑点RGB=5来表示,也即输出设备所用黑色油墨或墨水色素的黑色。

假如我们没有建立一个真实模拟自然色彩的观念,而津津乐道于电子显示器上的观图效果的话,这里的最亮点"A"(RGB=255)就是一个人造的虚拟白,它严重脱离了自然界中看到物质反射的白色,变成了金属反光或直接看太阳的白色,显然这是很假的。
黑色也不例外,自然界中人眼大多看见的黑色一般以炭黑作为公认的黑色,虽然伸手不见五指的无限黑实际存在着,但实际在输出印刷或打印在相纸上的黑还是RGB=5, 也即灰度条上的"Z" 。到此我们明白了,原来显示器和电视机上招人愉悦艳丽色彩都是虚拟的假色,它不是我们生活中肉眼看到的CYM模式的自然景色,而是人造光电设备影像是RGB发光颜色。

有人说照片上的死黑死白是个人思想体现的“美学价值”允许存在,我说这话只有摄影外行才说的出来。我们以飞思数码后背拍的这张轿车照片举个例子来说明为何要避免死黑与死白的道理。这张照片左边车灯罩上的最亮点参数是RGB245,这个参数也是它输出在白色相纸上的最白点。我们可以用滴管减色器验证一下车灯罩后就会发现,用滴管顺车灯逐级往上检测是还可看到RGB=243、240、220.....其动态层次一直延续到最黑点RGB=5。
其实RGB照片的死白和死黑,你只需将死白RGB=255色阶压缩到245,将死黑RGB=0扩展至RGB=5即可保证你照片原有的所有动态信息和层次回到人眼能及的范围内,这样就挽救了原来照片有死黑死白而损失掉的15个数量等级的动态细节。
OK,到这里你会明白为什么照片上不能死白的道理了,因为假如这张照片上的最亮点是RGB=255时,它正好位于灰度条的"A"已经超限(溢出)输出白纸的白色,也即此255的白将应该能表现的RGB=245以下的白色逐级提亮了10个数量级,无情的将一个亮白层次硬是弄没了:255-245=10的灰度等级(逐级丧失);反之,如果照片上的黑是RGB=0的话(死黑),这张照片在输出后也将丧失掉过渡层次5个数量的层次细节,也即它将本来能表现的暗部层次淹没在死黑中。淹没在死黑与死白里的层次已经是灰飞烟灭一穷二白了,人眼都看不到了你还扯着嗓子硬说是个人“美学价值”这不是神汉的胡话嘛。这在专业摄影输出上是不允许的!
当然如果你压根就不在乎这些那也无妨了。因为此帖是摄影前后期专业输出技术专题,所以特别强调照片的专业性,也给大家一个提示和科普是件好事。总有一天你会涉足此行业,到那时你就不会因为缺乏知识而陷入尴尬被人笑话了。
灰度条参数提供出处,英国著名摄影专业网站:http://www.dpreview.com/

所以这里建议大家做个小实验:你认为色彩饱和度艳丽的“大动态”照片其实是失真的,请在PS软件中点击“色域警告”出现的灰色区域就是输出色素介质不能表现出的色阶密度,或点击“校样色”看到的视图效果才是你照片最终输出在白纸上的颜色(如果你不想被人笑话成现代科盲,你就该求真务实明白这个现实中客观存在的,不以人的意志所能改变的科学道理)

★直方图法的涵义★   
在QC质量管理中,如何预测并监控产品质量状况?如何对质量波动进行分析?直方图就是一目了然地把这些问题图表化处理的工具。它通过对收集到的貌似无序的数据进行处理,来反映产品质量的分布情况,判断和预测产品质量及不合格率。   
直方图又称质量分布图,柱状图,它是表示资料变化情况的一种主要工具。用直方图可以解析出资料信息规则性,比较直观地看出产品质量特性的分布状态,对於资料信息分布状况一目了然,便于判断其总体质量分布情况。
直方图的目的就是通过观察图的形状,判断生产过程是否稳定,预测生产过程的质量。具体来说,直方图的目的有:  
1、判断一批已加工完毕的产品;   
2、验证工序的稳定性;   
3、为计算工艺流程工序能力搜集有关数据信息。   
直方图将数据根据差异进行分类,特点是明察秋毫地掌握差异。

★直方图与输出动态的关系★
摄影中的直方图横坐标是表示亮度分布,左边暗,右边亮,纵坐标表示像素分布。直方图能够显示一张照片中色调的分布情况,揭示了照片中每一个亮度级别下像素出现的数量,根据这些数值所绘出的图像形态,可以初步判断照片的曝光情况,直方图是照片曝光情况最好的回馈。无论照片是有丰富的高光表现还是曝光过度了,还是有饱满的细部暗调,或者是细节根本分辨不清,直方图都能很直观的显示,直方图上灰色柱状峰是灰阶(明度)一旦溢出细节就无法恢复,输出后照片将丢失应有的细节。另,本帖介绍的是用于专业输出的照片,笔者随意拍摄的在显示器上观看的照片不在本帖讨论之例。

现在的大多数数码相机都有内置的直方图显示功能,有单独显示的有叠加在图像上显示的。当拍完一张照片的时候,就可以使用直方图来了解整个图像的色调范围。在拍摄前期,摄影师就可以用它来了解照片是否被控制在想要的曝光范围内。   
一张曝光良好的照片,应该在不同的亮度级别下有非常丰富的细节,故在照片的输出QC检验中,直方图左边的暗与右边的亮的柱状不应有超出设备介质物理能及的范围之两边戛然截止的溢出,合格的照片直方图各亮度值上都应有像素分布,形似从平地起始向上的山峰状。上面第五直方图表明虽然色彩有溢出,但灰阶并无溢出,说明细节完好但色域超出了输出设备所能及的颜色,也即出现“色域警告”,遇到这种情况简单的方法可适当降低照片的色饱和度直方图就回到动态范围内符合了输出的要求。专业方法是色域的压缩或扩展。

Adobe关于电子校样预设自定电子校样选项帮助文件:
顾名思义,校样颜色就是照片实际打印、数码冲印或印刷输出的纸质照片的真实色彩样张。
1、要模拟的设备 为您希望创建校样的设备指定颜色配置文件。所选配置文件的作用取决于它描述设备特性的准确性。通常,特定纸张和打印机的自定配置文件组合会创建最准确的电子校样。
2、保留 CMYK 颜色数或 RGB 颜色数 模拟颜色在未转换为输出设备的色彩空间时的外观。当您按照安全 CMYK 工作流程操作时本选项最有用(仅作为自动色域转换)。
3、渲染方法(Photoshop 和 Illustrator) 当取消选择“保留颜色数”选项时,请指定一种渲染方法以将颜色转换到您试图模拟的设备(仅作为自动色域转换)。
4、使用黑场补偿 (Photoshop) 确保图像中的阴影详细信息通过模拟输出设备的完整动态范围得以保留。如果您想在印刷时使用黑场补偿(多数情况下建议这么做)请选择本选项。
5、模拟纸张颜色 根据校样配置文件,模拟真实纸张的暗白色,而非白色255的色阶(死白)
6、模拟黑色油墨 根据校样配置文件,模拟您在很多打印机上实际获得的深灰色,而非纯黑色的色阶0(死黑)。
如果希望将自定校样设置作为文档的默认校样设置,请先关闭所有的文档窗口,然后选择“视图”>“校样设置”>“自定”命令。


这些照片系在宽色域Adobe RGB 1998色彩空间无“色域警告”无死黑死白的专业方法处理,范例效果按输出要求在铜版纸画报或银盐感光相纸、打印喷绘介质上能够再现的色域(光比密度按专业输出要求达到胶片的反转片效果处理)。


HSV三基色非线性变化加色法数学模型原理示图(老编的教学资料)详细文字叙述见529楼,不再赘述。


另,国际上最早真正大量应用于实际产业的数字影像并非是RGB模式,而是价值几十上百万的大型专业电子分色系统的滚筒扫描设备的CMYK模式电子分色转数字图片,这种CMYK色域模式的数字影像要早于RGB模式影像的数码相机照片的数字影像,因此早期的PS软件里并没有“色域警告”这个监视功能,凡是八十年代末九十年代初极少进入前沿技术,从事广告画页设计及出版工作的摄影师都知道,八十年中末期的高阶照片都是反转胶片或负片直接在输出中心电子分色数字化成CMYK图像(这是在深圳)。
由于老编有过数字化图像之前的传统照排分色技术工作经历,一直到现在的RGB数字图像,加之本人系彩色摄影及暗房世家,家族从事彩色摄影及彩色胶片工艺可追溯到1958年。四人帮被打倒后在国内首次开讲彩色摄影和彩色胶片暗房技术办学习班的也是老编家族,这些历史我的书上有讲到一点,处理及演示案例也有。
下图是早期数码相机RGB数字影像印刷输出打样样张,RGB数字影像在业界的应用比CMYK数字影像的应用完几十年,而传统照相制版分色技术又比CMYK数字化影像早半个多世纪。大家看到图上有红色、绿色和蓝色,按xasnk邪教不管条件的混蛋逻辑认为凡是有这三种颜色都是加色法,他的智商还远未达到人类理解白纸上的反射颜色是减色这个基本常识。xzsnk的邪教逻辑是:方法与结果都是方法,世上只有方法没有结果。



数字影像色域控制示图


★虚拟色域输出实用色域原理对照图★
“显示器或数码相机的RGB炫彩是因为颗粒不够细(像素),达不到自然界物质分子的密度,所以才会大面积着色而溢出”。下图为例说明少的像素形成大面积着色与多像素的区别,自然界物质是非常细的(多像素),因此反射的颜色平滑过渡非常好。相当于我们模拟制作的一个色度条的平滑过渡。
而较少的像素好比分级色度条颜色被分割出的一段段,当颜色数接近的层次在一张像素不足以分辨其层次的照片上时,相似的颜色就被糊在了一起,这个情况相当于把自然界偌大景象用分子量级表现的颜色细节用很少的色阶挤压浓缩在寸把大小的照片上,色溢就是这样发生的。右边动画说明了这个现象,灰色区域是RGB虚拟假色,在此区域与下面的CMY色域接壤的边缘到颜色最大的过度层次与细节将在输出后完全丧失!



狠打说Aobe检测是伪科学的邪教分子xzsnk


拔山头驱邪教,打老虎拍苍蝇,打击邪教徒xzsnk攻击科学的嚣张气焰(该人被管理员禁言后注册了“拔山头打邪教”的ID继续宣扬邪教)。
给xzsnk的邪教逻辑画像
《无忌打假里程碑》

《技术问题求教前必读》




申明,这是一个以客观数据为证的严肃技术主题帖(智商测验贴),主题只讲数据拒绝观点和意见回帖。提示:你觉得你是对的请用“谁主张谁举证(举证倒置)”来参与讨论。建议统一使用Adobe软件的数据采样检测工具科学检测的数据参与
论证(本帖有大量举证方法请自行参考),如果你拿不出自证老编可以替你举证。提醒:如果是校色图切勿自己评价自己的图不偏色!
意见观点不算(参阅百科“意见”:意见多代表的是个人主观意念上对客观事件或人物的见解,带有较为强烈的主观意愿和色彩,但意见并不代表建议,通常只是表达自己的观点——观察事物时所处的立场或出发点)。
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本书推荐的PS工作图像处理的颜色设置为欧洲印前默认,因此无论在任何情况下不要随便改动颜色设置,应始终保持颜色统一。打开“视图”菜单的“自定义选”项可以看到软件自动默认的就是当前颜色的输出配置。
切记在交付印刷时告知印刷厂让他们遵照你的颜色配置印刷即可。本《数码影像色彩调修专业技术宝典》书的印刷即是按欧2印前这个设置完成(见书44页),印刷品质挂网175线及颜色经深圳印业专家评价优秀!另,在书的425页
有图片用于矢量软件排版编辑的分辨率和颜色配置要求,本书教程的截屏操作面板及插图均为350像素/英寸挂网175线印刷输出,务请注意阅读本书第1篇第一章中有关输出分辨率设置的章节。

截屏实录这种形式为老编创自2006年的无忌技术大战中,这是一种最客观务实的表现形式及历史记载,截图就事论事只抓讨论某次话题的网友的适时发言之原话,并加上技术分析注解。
因本置顶截屏为纯技术性质之适时节录,故不东拉西扯牵涉就事问题之外的话题,无某个人隐私肖像的侵权行为。标题符合互联网公民道德及公德守则和无忌网站的网规,有针对性ID所指均为攻击科学的人。

为免置顶图片过于拥挤,特改为系列小电影形式观看比较有趣方便,下面是老编制作的“色影无忌论坛那点事”。数字影像科技在发展,静态图片占用版面大切死板,因此老编会不定期制作一些有趣的数字电影给大家看。


艺术是多样化的,并非拘泥一种全民卡拉OK式的灰头土脸色调。校色抛弃技术观念从色调角度上说也是一种艺术表现形式。校色可谓是艺术色调的逆向过程。你可以灰头土脸,我当然可以把灰头土脸搞回到较为真实的颜色上去。
而且这个过程要比直接杜撰出诡异的色彩更有技术含量和有意义,玩起来蛮有乐趣也不会玩到腻味。


我说姓徐的邪教分子xzsnk的知识那么极致的匮乏,原来看的都是40年前业余美术人士作者写的摄影理论书,怪不得丫连PS拾色器采样点怎么截图都不会。这个邪教徒老年痴呆帕金森症状严重到棺材里了。
《色影无忌论坛那点事》老编技术打假——第六集和数据打假专题教程


抛开摄影后期技术不说,仅PS的技巧性技术老编的抠图、图层、蒙版等技术那也是杠杠嘀!视频数字电影就更别说了,哪个不服做一个看看。


全球华人都在看,本帖被收藏学习量很大,截止今日已被网友收藏数1982,创下无忌建站17年以来的纯技术专题贴被收藏数最高纪录!也是本帖技术被认可的硬指标。

老编技术打假向来是用物理性科学数据验证的,一看颜色,二看直方图,三看摄影成像的光学规律。其中图片的脑CT直方图是一面谁也逃不过老编技术打假的科学照妖镜!

小常识:打假验证的图片经过PS再次处理后应保持原图的色彩设置保存,尽管GIF动画和被缩小的图的颜色在视觉上有点差别,但并不说明你的原图颜色没有糊掉。故此应以验证图上的直方图为准这是唯一的物理性科学验证结果!
缩小的图会导致图片像素密度加大,比如原图用100个像素表现颜色的层次,缩小后原来的层次会被压缩至少的像素替代,故此层次与颜色损失是物理必然,视觉上会有颜色被改的质疑,也是图片处理上的常识。
因此为避免被人质疑,本帖验证示图会尽量保持原图尺寸或用保持原大的局部剪裁完成。本帖技术打假始终本着严谨、严肃和认真的态度,发扬2007年华南虎打假的科学精神!以截图和原图为素材并用科学数据说话。
这里特别说明一下,邪教徒xzsnk(现马甲拔山头打邪教)这个人是地道的邪教徒,他多次把数据检测肯定为伪科学,此人至今仍在发表着白痴的邪教言论,这是他邪教视科学为恶灵的本质及逻辑使然。

关于色域满盈、CMYK和直方图的关系
色域满盈是指,照片上没有暗部0或高光255的色溢,直方图两头具有层次过度较为丰富的信息(平滑过渡)此峰柱两头呈现 J 慢坡状。这种直方图系老编独创的主动式色彩管理之色域压缩技术而来,而非照片直接转CMYK的结果!
预想知道此道技术秘诀必须看老编的书。

关于显示器
简单来说,您如果看这些图的暗部都能看到的话,我实话告诉您赶紧扔了您的显示器吧,显示器黑不下来,换言之就是看片子高光层次少。如果您质疑老编提倡摄影后期直方图的重要性,或者仍固执的认为自己的显示器很准那就来试试吧:
《一起来扔显示器》

《数码影像色彩调修专业技术宝典》素材下载(没书下载了没用)网盘有一些其它资源可以下载:
其它资源共享,可以下载。
老编的综合技术演示(可下载)
《先技后艺终结版+》

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《数码影像色彩调修专业技术宝典》专业数码后期处理QQ群号317597940 (500人群),现名额近满,欢迎有书的网友申请入群参与交流,因之前有邪教徒混入群内,现入群须回答管理员审核口令,不便之处望谅。
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最新《老编科普之数据打假系列教程》打邪教徒xzsnk专辑(时长25分35秒)

本帖最后由 編老 于 2017-7-17 02:01 编辑
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2015-08-07 04:48
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老编
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模型模特儿总不能都是穿新鞋吧,看起来也很假的。但是穿过的鞋子都有脚趾痕迹,这个怎么做?其实C4D的雕刻功能就能解决,而且几秒的事,这是3DsMax所没有的功能。
还有,刚出的它三爹的2018版本才有了”运动跟踪“功能啊。还有像是打散(分解或肢解)模型,编辑后再合并组合,在C4D里都有。我发现菜单里有错的就是”分解对象“和”组合对象“菜单给搞反了。
反正它三爹的2016和2017版本都有安装,比较起来还是C4D好玩的多。数字影像技术不光局限于PS吧,是不是。 本帖最后由 老编 于 2018-11-17 22:00 编辑

2018-11-17 21:53
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下面的模型来自网上 文件名:CF_01.3ds。找来后就是一低模,什么都没有,白花花的。感觉体态较好有发展前途我才认真搞了一下。
这个模型很粗糙,但细作起来感觉难度较高的是鞋子和头发,头发我换了发型,之后才完善了鞋子的模型。做好后还要给MM穿上啊。哈哈哈

2018-11-17 21:24
老编
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真的那么难吗?答案是很容易,甚至比PS还容易学!用空谷笨笨的话说:”PS五花八门的菜单老编他知道几个?“。其实我不但不知道有几个,更发现C4D的菜单里有两个严重错误!
在网络菜单里发现两个功能完全搞反了,看来软件公司自己都没发现啊。反正我是知道了,并在百度里给出了正确答案。
我保证,如果你的PS水平与老编相当的话,这个C4D软件仨月保证你玩的滚瓜烂熟。
前提是,深知美术透视学,懂得骨骼结构,平时绘的一手拿的出手的油画或其它绘画。熟手Illustrato或者CorelDRW,加上有其它三维软件的基础。

2018-11-17 20:35
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2018-11-06 14:36
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妳理科理论基础那么差,也没有实际操作实践,吃了大蒜和王致和臭豆腐在别人面前打饱嗝,还好意思说别人有口臭?哈哈哈哈
借用隔壁网友的话:“实事求是的说,中国的摄影师,理科思维、科学思维,基本的理性素养比较差劲而已。只不过这几个概念,其实属于“信号处理”专业,是科学问题,不是艺术问题”。
最终的效果图——C4D的室内效果图。

2018-11-04 18:33
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PS后期处理一下就得,有图有真相,俺让某几个婆烦逼叨彻者底闭嘴

2018-11-04 18:09
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稳、准、狠的道理就是用了物理性的科学的武器。
老编劝个别有浮躁、狂躁、焦虑、忧虑和变态心理的年轻人们,千万别再犯了十年前那帮跟老编作对的人的毛病。

2018-11-04 17:54
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无忌某版主说老编技术打假的特点:“老编的特点是,稳、准、狠”,这句话评价的很到位!
稳、准、狠的含义就是,有理有据,而且是物理性质的案例(非文科艺科)的举例与实际操作的结果,有图有真相。
这些真相是很难被驳倒的,因为它是科学理论与实践结合的产物,所以说要想打老编的假,你根本就没能力对抗,说的明白点就是你根本是在打科学的假,比如那前几年用邪教思维打科学假的北大教授xzsnk的愚昧。
老编劝你们几个文科艺科生还是洗洗睡吧。
我在QQ群里上传了一段某电视台老师的讲课录音,他说出的真理让人佩服。无忌没法上音频,要不大家听听,实在是说到点子上了。大致意思:学文科的,你学中文,别扯了,咱都说中文你来教我吗?你学中文上哪挣钱你告诉我.....
还有学英文,你出国三岁小孩都比你说的好。学英文要学专业英语,比如医学英语,外交英语,军事英语等。还有学历史学哲学的,出来找个工作的话,比求次嘛的还难,想都不要想了。
学理科就不同了.....我们影视专业比如软件的操作, 比如AE的表达式等,就属于理科部分....
2018-11-04 17:16
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俺这是当年英伟达Quadro 3D图形GPU运算技术的售价1.5万元的专业图形工作站显卡哈
对于个人图形工作站来说足够用了。何况英伟达的低端专业显卡Quadro K620的性能也是很好的,最新的Quadro P系列性能更好。
总之,3D图形的N卡GPU时代已经有近10年的历史了,A卡的CPU运算时代已经没落。
3D图形和影视科技时代已经被Cinema 4D 、After Effects 和RealFlow 所逐渐占据。图形工作站的历史车轮不会被落伍观念所阻挡!

2018-11-04 16:17
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让科学来痛打某冒充专家的那个人的认知吧,这年头需要的是科学思维而不是变态的臆想。
——先技后艺,永远的真理!

2018-11-04 14:33
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RealFlow 最新插件版与最新C4D 030版本测试截图
年轻人们.....大数据信息及科技迅猛发展的时代你们能赶上吗老朽?

2018-11-02 02:29
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这是什么软件?其实我已经说过多次了,他就是著名的流体动力学软件 RealFlow。由西班牙人开发。
分为两种形式,一是提供各大3D软件的插件,但是插件版的功能是阉割了高级功能的,比如大型流体场景海洋等等效果的制作。
二就是独立版本软件,功能非常的强大!这是独立版软件的测试截图。测试包括难剎许多人的界面布局设置,字体设置等等。

可以百度一下,绝对找不到设置方法,高手们很可憎,就是不给你说怎么弄,俺就出个教程吧...不叫叫晨哦,是入门介绍吧。
用空谷笨笨贬损俺的话:“PS五花八门的菜单他老编知道几个?”哈哈哈哈哈,我差点又笑喷了哎。
别急,咱慢慢来,老朽的后劲还没发力呢。好学上劲的年轻人们.....

2018-11-02 02:02
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不再多说,给行家看的
测试仍用丽台K620显卡,丽台P2000显卡测试如飞,几乎与PS作图一样快! 本帖最后由 老编 于 2018-10-30 23:16 编辑

2018-10-30 23:14
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Blender-2.79b-windows64多国语言版官网下载:
https://www.blender.org
2018-10-29 00:17
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Blender-2.79b-windows64
一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,
视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,
同时还内建游戏引擎。 有了Blender后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜
爱的3D模型了。它不仅支持各种多边形画图,也能做出动画!倘若你觉得免费版的不够使用,还
能注册C-key,购买更强大的版本。
与MakeHuman软件一样,都是免费的开源软件,对于一般玩家足够用了。

Blender-2.79b-windows64软件特点
Cycles渲染引擎,Cycles是Blender内置强大的无偏路径跟踪引擎,提供惊人的超逼真的渲染。
1.实时预览窗口
2.使用CPU和GPU渲染
3.PBR材质和HDR照明支持
3.支持实时的虚拟呈现

截图最下方是我安装的多国语言版本,安装后可以在设置里选择简体中文。不花钱玩个痛快,当然也可以办大事喽。

2018-10-28 23:29
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对下面角色动画感兴趣者,可找找人体建模软件 MakeHuman下载。该软件是专业人体建模开源软件,可以导出许多格式的3D人体模型文件,然后在C4D中导入或打开,进行修改、编辑,绑定动画等。
MakeHuman官网:
http://www.makehumancommunity.org/
千万别被某两人的危言耸听给吓住。另,还有ZBrush 2018可配合以上软件玩玩。
2018-10-28 20:18
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玩这个的前提是,必须懂得或了解人体骨骼结构和肌肉分布结构,这是基础。

2018-10-28 19:38
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刚刚制作的,这不是教程,只是一个介绍,把各种功和操作方法能讲解清楚而已。
时长57分钟很详细.....

2018-10-28 18:37
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当今的科技发展是惊人的快,Cinema 4D的后来居上同样给3D设计师带来失业的威胁。可以想象,也许用不了5年,让原先一些引以职业优越感而站在金字塔上的设计师们感到万般的无奈和哀嚎。
历史的车轮将随着科技进步而让全球人共享到那些用老眼光看待事物的人自以为独有的“天赋”的资源,金字塔上人眼巴巴的感到优越感即将消失而心理崩溃。

2018-10-28 18:08
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Adobe发布逆天黑科技秀操作,成设计师大型失业现场
自由之春 2018-10-28 11:04:50
刚刚结束的2018 Adobe Max全球创意大会
让我们迎来了Adobe全家桶的诸多全新功能
但这还并不能让人感到满足
既然是“创意大会”而不是“产品发布会”
除了新产品外,还应该有让人大呼过瘾
脑洞大开的东西才对啊?
(有关PS2019新功能请戳文章底部链接)
原来除了主会场的Adobe Max大会
----------------------------------------
早在我的预料中啊,静态照片时代也将逐渐逝去啦,哈哈哈哈。不过一个专业摄影后期软件把视频功能搞进去显得Adobe真的熊途末路啊倒闭了。

2018-10-28 17:36
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打老编假实在太难哈

2018-10-27 19:41
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水文字

2018-10-27 19:37
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其实3D动画中难度最大是布料动画的建模和制作,大多制作的布料动画都有往下掉的瑕疵,其次是流体动力学效果,费时费力能搞死人。建筑用C4D制作并不比用三爹马克思差。C4D海量的共享资源和信息已经证明了这一点。

我不是吃3D这碗饭的,但在这里可以肯定的告诉对数字影像感兴趣的网友们,玩3D不难,不难!绝对不难!!!不难在哪里?因为自大3D软件出世时就有了共享资源,就是让你改造、变造的模板。说写文章有剽窃抄袭的,那是文科生的殇,那没办法。
但从未听说3D软件用户用了共享资源是剽窃,如果3D软件没有天文数字的共享资源的模型、材质、贴图等素材,你还玩个屁啊,是不是。
对了,C4D的摄像机跟踪功能也很强大,专业术语叫摄像机反求技术,在C4D软件里要想把3D动画素材,比如卡通人等与实拍的视频天衣无缝的融合在一起,简单的跟喝口水是的。所以老三爹马克思用户心理不平衡的急眼了哇哈哈哈哈。

2018-10-27 19:04
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咱这个号粮票很多用不完哈。
OK,咱不靠游戏动画吃饭,知道原理摸摸而已。正经八百的视频还搞不急呢,玩啥子游戏动画啊,是不是。
理工男玩啥子都快,谁让俺脑子灵光理解能力超强呢,这没办法哦。不过俺的手绘动画功底还是很过硬的,毕竟捷克老师教的嘛。

2018-10-27 18:32
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其实C4D的功能确实很强大的,怪不得一些信仰“三爹马克思”和喊着我的妈呀(玛雅)的人心理不平衡。
像是ZBrush、Unfold3D等软件的独特功能C4D也有,而且做的很容易操作,虽然有点大杂烩的感觉,但它确实融合了很多3D软件的功能,而且制作效果并不比这些专一功能软件差。另,配和UV贴图插件可以实现无缝且逼真的人物外表贴图。
尤其动画的骨骼绑定功能也很强大,而且还可操作肌肉的收缩的调整,做到人物行走或动作时肌肉随关节活动变化的逼真动作表现。

2018-10-27 13:20
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记住,如果你不是理工出身,那就千万别跟理工男找岔子,因为你的认知限于你的文科艺科水平上。讲艺术的就靠边站着去,艺术我不比你懂的少。因为已经被人整烂了,所以咱不去碰被街道大妈们整烂的东西。
看准了哈,第一个软件就是工业设计王牌软件,叫什么来着?俺鸟语0级看不懂啊,好像叫啥子~死的卧磕,对吧。再下面是妈呀,我的妈呀,哈哈哈哈

2018-10-26 17:20
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Octane渲染器所见即所得疾速渲染测试。动画截图演示,有图有真相,这可不是闹着玩的哈
老编的后劲尚未全部发功啊,我要让个别人彻底闭上逼叨嘴

2018-10-26 16:59
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Octane渲染器所见即所得疾速渲染测试。以丽台低端显卡为例的测试,看看GPU渲染3D动画的强悍,不得不被科技发展所折服啊。
3D软件的CPU渲染时代逐渐淡去了....

2018-10-26 16:55
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Octane渲染器所见即所得疾速渲染测试。渲染器设置,先激活Octane渲染器

2018-10-26 16:50
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Octane渲染器所见即所得疾速渲染测试

2018-10-26 16:48
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