主题:★ 动态范围与画质, 你可能不知道的另一面......
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资深泡菜
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应该说8~9bit的可分辨色阶数量已经考虑了噪声影响动态范围而导致暗部色阶被噪声淹没而无法识别的效应。后面可辨别色彩的数量color sensitivity主要由RGB三通道的可识别色阶数量的组合以及噪声的影响。

我猜你想说的是同样是8~9 bits的通道色阶, 某机的采样步长大, 可以覆盖更大的动态范围, 这我没有意见。但是你想过没有这个事情有没有什么问题?再想想楼顶的图呢?

melfes 发表于 2016-5-8 03:53
我承认我一开始理解错误了,然而你并不明白为什么8~9bit的可分辨色阶需要14bit TR和DR不放一起看的话根本没有意义
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刘云飞 发表于 2016-5-8 02:22
你先别扯颜色, 先弄清楚理论上14bit那么多的色阶实际测出来是不是只有8~9 bits 那么多的可辨色阶数量。然后 “14bit ADC最后只剩下8~9bit可辨别灰度”这种话......” 能不能那么说?有没有根据?tonal range定义不清楚可以去查dxo,动态范围先不扯。


我承认我一开始理解错误了,然而你并不明白为什么8~9bit的可分辨色阶需要14bit TR和DR不放一起看的话根本没有意义
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动态范围其实和显示器有很大关系,我们为什么需要ps的很大理由就是显示器动态范围窄,特别是风光
风光ps就是把超出显示器动态不可见细节部分降低亮度或者提升亮度,达到亮部和暗部的细节可以在显示器较窄的动态范围内显示出来
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吵来吵去,几位拍的片还是像一坨翔,还是过不了翔尼或者观音设计部门的面试。
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你先别扯颜色, 先弄清楚理论上14bit那么多的色阶实际测出来是不是只有8~9 bits 那么多的可辨色阶数量。然后 “14bit ADC最后只剩下8~9bit可辨别灰度”这种话......” 能不能那么说?有没有根据?tonal range定义不清楚可以去查dxo,动态范围先不扯。

melfes 发表于 2016-5-8 02:00
tonal range要和dynamic range一起才能决定颜色,拜托你先去搞清楚tonal range到底是什么好不好...


本帖最后由 刘云飞 于 2016-5-8 02:28 编辑

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刘云飞 发表于 2016-5-8 00:41
又动不动就呐喊无知!

“14bit ADC最后只剩下8~9bit可辨别灰度”这种话你也说得出来,我都看不下去你这么黑感动了

你这个想当然的小学生是不是以为14bit ADC的相机就能让你看到14 bit 那么多数量的灰阶啊?

你只知道DXO某某机动态范围好,你去查查DXO的 各相机tonal range 测量结果是多少?D810、D7200、A6000的100%图测量的色阶(灰阶)数量多少? 8.73、8.44、8.27 bits。5D3 和 M3呢?8.65、8.06 bits。

请问你的14 bit ADC呢?不是说好的14 bit吗?

那是理论值!


tonal range要和dynamic range一起才能决定颜色,拜托你先去搞清楚tonal range到底是什么好不好...

刘云飞 发表于 2016-5-8 00:59
要不知道那个像素的信号是R还是G、B, 那还玩儿个瓢的猜色图像还原!你是不是觉得别人都是傻瓜一样。不好意思啊。

告诉我你是谁的马甲吧, 或者告诉我你的马甲是谁!算了, 还是别告诉我了。


妇妓的XTRANS欲哭无泪啊
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应该说, 你的回帖信息量太大, 涉猎问题太多。我有些招架不住了。

色域gamut是指色彩范围, 同样一款相机, RAW在PS中解开的时候你可以选择Adobe RGB或者sRGB色彩空间。你问:“adobeRGB的G比sRGB延伸多少?” 这和相机cmos物理属性有关系吗?

对14bit全色阶16384个而言,每64个信号里面去掉63个说的是最后输出的就是每通道只剩下8bit的256级那么多数量的色阶, 你扯什么Adobe RGB色域?有关系吗?想说Adobe RGB你的色域里95%挖成黑窟窿,仍然是Adobe RGB的色域的画质一样棒?

melfes 发表于 2016-5-8 00:21

现在感动和翔尼的CMOS实际对应的色域都超过sRGB很多,实际都是可以支持adobeRGM的,adobeRGB的G比sRGB延伸多少?你14bit单纯64个信号里面去掉63个对应的那不还是adobeRGB,只是步长加大了而已
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不要再纠结你的数码相机色域之说了, 0做除数,最多得出无限大, 而一般认为是没什么意义:
————————————————————————————————————————————————————
on the site of Munsell Color Science Laboratory you can read the following:

"Digital image sensors (such as those used in digital cameras)use red, green, blue ink-based color filters to generate color. Do they therefore have a color gamut that limits the range of colors that they can detect?


Let's start with the short answer to your question; there is no such thing as a camera, or scanner, gamut. ......


http://www_dpreview_com/forums/post/16233701
————————————————————————————————————————————————————

melfes 发表于 2016-5-8 00:21
...

现在感动和翔尼的CMOS实际对应的色域都超过sRGB很多,实际都是可以支持adobeRGM的,adobeRGB的G比sRGB延伸多少?你14bit单纯64个信号里面去掉63个对应的那不还是adobeRGB,只是步长加大了而已

...


本帖最后由 刘云飞 于 2016-5-8 01:11 编辑

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要不知道那个像素的信号是R还是G、B, 那还玩儿个瓢的猜色图像还原!你是不是觉得别人都是傻瓜一样。不好意思啊。

告诉我你是谁的马甲吧, 或者告诉我你的马甲是谁!算了, 还是别告诉我了。

melfes 发表于 2016-5-8 00:21
......

你连RAW保存的信息里面有什么都不知道也好意思直接指点江山也是感人,RAW要是不加载CF信息还怎么猜色?

手机不是相机,你连相机里面那块CMOS的工作原理都搞不明白,又怎么明白手机设计的精髓在哪里
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又动不动就呐喊无知!

“14bit ADC最后只剩下8~9bit可辨别灰度”这种话你也说得出来,我都看不下去你这么黑感动了

你这个想当然的小学生是不是以为14bit ADC的相机就能让你看到14 bit 那么多数量的灰阶啊?

你只知道DXO某某机动态范围好,你去查查DXO的 各相机tonal range 测量结果是多少?D810、D7200、A6000的100%图测量的色阶(灰阶)数量多少? 8.73、8.44、8.27 bits。5D3 和 M3呢?8.65、8.06 bits。

请问你的14 bit ADC呢?不是说好的14 bit吗?

那是理论值!

melfes 发表于 2016-5-8 00:21
简直拿无知当理由啊...

现在感动和翔尼的CMOS实际对应的色域都超过sRGB很多,实际都是可以支持adobeRGM的,adobeRGB的G比sRGB延伸多少?你14bit单纯64个信号里面去掉63个对应的那不还是adobeRGB,只是步长加大了而已

“14bit ADC最后只剩下8~9bit可辨别灰度”这种话你也说得出来,我都看不下去你这么黑感动了

你连RAW保存的信息里面有什么都不知道也好意思直接指点江山也是感人,RAW要是不加载CF信息还怎么猜色?

手机不是相机,你连相机里面那块CMOS的工作原理都搞不明白,又怎么明白手机设计的精髓在哪里
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刘云飞 发表于 2016-5-5 21:32
那你说64级台阶里面不扔掉63个如何将14bit = 16384级灰阶压缩到8bit = 256级?
别再扯什么色域, CMOS本身没什么色域概念, RGB采集的都是电压信息, RGB色彩还原都是ADC之后处理图像处理输出jpg/tiff的事儿色彩主要看处理器怎么玩儿了,你打开RAW,可以在软件里选择sRGB或Adobe RGB等。输出jpg和显示器显示只有24bit那么多的总色彩数, 每个通道就是256级灰阶扯色域, 你说(115,25,25)的红色,打开RAW处理的时候一增加饱和度就跑到(135,0,0)大红了,你说你怎么扯色域问题?

而且你不要以为你用14bit采样就能得到14bit那么多的色阶/灰阶, 那是ADC的理论值。 实际上因为噪声的影响你得到的只有8~9bit的可辩别灰阶数量,而这些灰阶会要分布在整个动态范围内。震惊吗? 这就是你为什么在打开RAW后拉曲线没怎么拉就天空色阶很容易就感觉拉断了。你一定纳闷儿怎么14bit比8bit多出6bit还那么不耐拉!

所以单位亮度区间内的采样台阶数量/色阶的密度,或者采样步长很重要。


简直拿无知当理由啊...

现在感动和翔尼的CMOS实际对应的色域都超过sRGB很多,实际都是可以支持adobeRGM的,adobeRGB的G比sRGB延伸多少?你14bit单纯64个信号里面去掉63个对应的那不还是adobeRGB,只是步长加大了而已

“14bit ADC最后只剩下8~9bit可辨别灰度”这种话你也说得出来,我都看不下去你这么黑感动了

刘云飞 发表于 2016-5-5 21:45
我没说是一回事啊。 但是你说双ISO的时候最好和魔灯的双ISO有所区别, 那个不需要W像素。

RGBW本质上你知道就是W像素拆掉滤色片让RGB可见光全部入射到像素而增加光线入射量从而改善信号的信噪比和高感。而缩图,任何图像一旦生成之后就无所谓什么iso和RGBW,生成的图像都只能是RGB三通道信息的图像, 这样的图像缩图后会改善信噪比等某些画质指标。这样说能否达成共识?

双摄像头, RGBW, 这些都是被超薄给逼的,脑袋被超薄机身设计的门给夹的。

所谓的没有创意没有创新,更没有想法。 就不肯改变思维定势走出圈子,做一个诺基亚808厚度的机子装个近1寸的cmos感应器做个4寸屏的手机并不比超薄的5.5寸机更尺寸大的没法儿接受。如今苹果4寸SE机大卖,※※逆袭又有什么呢? 就没人在机身厚度是那个逆袭解放摄像头感应器的尺寸。


你连RAW保存的信息里面有什么都不知道也好意思直接指点江山也是感人,RAW要是不加载CF信息还怎么猜色?

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放大器存在噪声是必然的无法避免, 但是前置放大器的设计要求很高,噪声很小。我说的放大器噪声存在但不是很大而显著影响信号的意思。 实际上佳能的前置放大器我认为是做的很好的。表现为高感的信噪比不输同级对手甚至稍好点。

噪声源在信号通道各处都可能存在,信号经过各处的时候噪声会迭加进去混入信号, 而噪声干扰影响最大的就是小信号部分。dual ISO的方法提高三档相当于刚从像素得到信号就先放大8倍, 弱信号也被放大8倍然后送出, 途中新的噪声干扰如常进入信号里, 但是到后面再压回三档还原原来信号幅度,噪声被压低到1/8。 这里防止和改善的是放大器出来之后各级电路的噪声, 而像素本身的噪声以及传输到前置放大部分和放大器的噪声还是保持原态而不会改善, 这部分噪声是高感噪声的主要原因。而改善的后级信噪比,相比不用dual ISO而言, 后级噪声的减小使得噪声总和减小, 暗部信噪比有提升所以暗部动态范围得到扩展。

最好的低噪声设计理论上是整个系统的模拟信号部分前置放大器和ADC等距离像素越近,传输线路越短越好。On chip ADC改善暗部信噪比扩展动态范围就是这个思路。数字化之后就无所谓不那么怕噪声了, 传输中只要噪声不高于某个值就毫无影响。
阿墩 发表于 2016-5-7 22:50
引用:"噪声和信号都一起放大了, 所以信噪比还是原来的样子不变, 甚至因为放大器而引入更多的噪声或失真。"

既然有可能引入更多的噪声,那dual iso是如何减少低感下的暗部噪声、从而提高动态范围的呢?

求教!
本帖最后由 刘云飞 于 2016-5-8 00:13 编辑

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刘云飞 发表于 2016-5-7 20:36
前置放大器放大的是电压信号。 比如说像素曝光获得的电荷数量是16384个电荷(光电转换生成的电子数量),这个电荷量就是Q, 在像素上有电容C, 那么像素输出的电压U = Q/C。 这个电压U输出给前置放大器将其电压范围放大到适合ADC的采样电压范围。

曝光时间越短, 每个像素上生成的电荷数量越少, 那像素输出的信号电压越小, 前置放大器就要增加放大倍数来把整个画面的像素放大到适合 ADC输入采样的范围, 从而得到之后的整体亮度曝光合适的照片。 你可以等效地认为最初阱容内的电荷数量Q经过前置放大器在 ISO 100 被放大n倍, 在 ISO 200 被放大2n倍, ISO 6400 被放大 64n倍。

即便你觉得原来的弱信号电压U被放大了似乎原来像素上的电荷数量Q也被等效放大了(提高3档ISO意味着放大8倍, 电荷数量Q被放大了8倍), 但是这和像素真正的阱容提高8倍不一样, 这种所谓“Q”的放大,噪声和信号都一起放大了, 所以信噪比还是原来的样子不变, 甚至因为放大器而引入更多的噪声或失真。所以这种等效的Q放大可以那么想但是和像素固有的阱容比,貌似没有什么大的实际意义。
引用:"噪声和信号都一起放大了, 所以信噪比还是原来的样子不变, 甚至因为放大器而引入更多的噪声或失真。"

既然有可能引入更多的噪声,那dual iso是如何减少低感下的暗部噪声、从而提高动态范围的呢?

求教! 本帖最后由 阿墩 于 2016-5-7 22:54 编辑

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前置放大器放大的是电压信号。 比如说像素曝光获得的电荷数量是16384个电荷(光电转换生成的电子数量),这个电荷量就是Q, 在像素上有电容C, 那么像素输出的电压U = Q/C。 这个电压U输出给前置放大器将其电压范围放大到适合ADC的采样电压范围。

曝光时间越短, 每个像素上生成的电荷数量越少, 那像素输出的信号电压越小, 前置放大器就要增加放大倍数来把整个画面的像素放大到适合 ADC输入采样的范围, 从而得到之后的整体亮度曝光合适的照片。 你可以等效地认为最初阱容内的电荷数量Q经过前置放大器在 ISO 100 被放大n倍, 在 ISO 200 被放大2n倍, ISO 6400 被放大 64n倍。

即便你觉得原来的弱信号电压U被放大了似乎原来像素上的电荷数量Q也被等效放大了(提高3档ISO意味着放大8倍, 电荷数量Q被放大了8倍), 但是这和像素真正的阱容提高8倍不一样, 这种所谓“Q”的放大,噪声和信号都一起放大了, 所以信噪比还是原来的样子不变, 甚至因为放大器而引入更多的噪声或失真。所以这种等效的Q放大可以那么想但是和像素固有的阱容比,貌似没有什么大的实际意义。

阿墩 发表于 2016-5-6 22:20
谢谢!

也就是说:dual ISO 控制的是放大器的增益, 阱容实际上没有改变, 只是把电压信号放大三档而已。根据公式Q=CU,这样一来电荷数量其实增加了三倍。  请教:这里的电荷数量Q指的是什么呢?它的增加会带来什么好处呢?

(ps.我深刻怀疑我理解错了。。。
求教!)
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刘云飞 发表于 2016-5-6 00:15
你谦虚了。互相切磋,我说的不对之处也望指正。

看了链接, 对dual ISO的解释比较清楚。 应该说扩展动态范围的理论和想法很聪明, 特别是※※大范围的亮区保持分辨率而仅仅在高光和暗区两端像素减半, 这样扩展了暗部动态范围又保证主体分辨率,这个看起来划算。 不过关于16bit位深的扩展不太明了。14bit 采样深度是ADC决定的,和动态范围两码事。 Dual ISO是通过控制前置放大器不同的增益而实现,除非ADC隐藏了16bit 模式而魔灯可以破解和利用这一模式才能输出16bit RAW。所以扩展色深到16bit之说令人怀疑。

魔灯的动态范围扩展依然是类似的HDR叠加模式,是将同一张照片的数据一分为二叠加两张降低像素一半的照片。分出第一张是正常曝光, 分出第二张是ISO增加三档也就是前置信号放大器对这些信号进行三档放大, 暗部信号放大放大8倍输出,高光饱和过曝的部分丢掉,然后再吧信号压低三档回到与前一张隔行抽取的照片一样的亮度,与之合并。改善噪声而扩大暗部动态范围。乍样在处理照片的时候可以将暗部拉亮而噪声不大。

我觉得dual ISO 控制的是放大器的增益, 不能实质上改变阱容, 只是把信号放大三档。 注意此时是指电压信号而不再是指电荷数量, 和满阱电荷数量无关了。 之前谈的满阱是针 ...
谢谢!

也就是说:dual ISO 控制的是放大器的增益, 阱容实际上没有改变, 只是把电压信号放大三档而已。根据公式Q=CU,这样一来电荷数量其实增加了三倍。  请教:这里的电荷数量Q指的是什么呢?它的增加会带来什么好处呢?

(ps.我深刻怀疑我理解错了。。。
求教!)

本帖最后由 阿墩 于 2016-5-6 22:28 编辑

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你谦虚了。互相切磋,我说的不对之处也望指正。

看了链接, 对dual ISO的解释比较清楚。 应该说扩展动态范围的理论和想法很聪明, 特别是※※大范围的亮区保持分辨率而仅仅在高光和暗区两端像素减半, 这样扩展了暗部动态范围又保证主体分辨率,这个看起来划算。 不过关于16bit位深的扩展不太明了。14bit 采样深度是ADC决定的,和动态范围两码事。 Dual ISO是通过控制前置放大器不同的增益而实现,除非ADC隐藏了16bit 模式而魔灯可以破解和利用这一模式才能输出16bit RAW。所以扩展色深到16bit之说令人怀疑。

魔灯的动态范围扩展依然是类似的HDR叠加模式,是将同一张照片的数据一分为二叠加两张降低像素一半的照片。分出第一张是正常曝光, 分出第二张是ISO增加三档也就是前置信号放大器对这些信号进行三档放大, 暗部信号放大放大8倍输出,高光饱和过曝的部分丢掉,然后再吧信号压低三档回到与前一张隔行抽取的照片一样的亮度,与之合并。改善噪声而扩大暗部动态范围。乍样在处理照片的时候可以将暗部拉亮而噪声不大。

我觉得dual ISO 控制的是放大器的增益, 不能实质上改变阱容, 只是把信号放大三档。 注意此时是指电压信号而不再是指电荷数量, 和满阱电荷数量无关了。 之前谈的满阱是针对像素电容而言。电压V = 电量Q / 电容C,像素电荷被读出的时候是读取它们的电压, 读出电压与像素产生电荷数量成正比。读出电压后进行电压放大然后AD转换的过程中都是对电压信号的操作,不影响前级的阱容大小。
阿墩 发表于 2016-5-5 22:09
说到满阱容量,我不仅又想到了魔灯固件的dual iso,它将文件位深拓展到了16bit,满阱容量在原来的基础上又得到了很大的扩充。虽然iso100最多只能容纳16384个电荷,此时多余的电荷无用,但当iso提高时,coms能够产生的电荷数量就会减少,此时在原来基础上通过dual iso扩充的那部分阱容就会起作用。这么看来dual iso确实能提高画质,尤其是高感画质!
附:http://www_pc426_com/forum.php?mod=viewthread&tid=72950&extra=page%3D1&ordertype=1&threads=thread

云飞资深,我这么理解对吗?(有些术语不会说,明白意思就好。。。)
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melfes 发表于 2016-5-5 16:57
高纯度cf 高动态范围的cmos
高纯度cf 与 高动态范围和广色域之间有什么关系呢?
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刘云飞 发表于 2016-5-4 01:05
我什么时候说过满阱电荷和ISO成正比变化?

满阱的概念是一个像素电容里面可以容纳的最多的电荷数量, 是一个固定的最大值参数。 而cmos像素的感光特性是线性响应,这个你没意见吧?

比如说ISO 100 某机每个像素最多容纳16384个电荷。某像素在ISO 100 1/125s F8的时候刚好这个像素达到满阱电荷数量16384, 如果同样条件下将iso升高到200, 那个像素的满阱还是16384, 只是曝光减少一半时间, 像素吸收光线只产生了8192个电荷比如说,电荷数量Q/电容C = 电压V , 电荷数量如果减少一半则电压值也减少一半, 那前置放大器要将信号放大率增加一倍再送给ADC采样......

讨论问题而已, 什么步步紧逼, 我逼你干嘛?言重了。

别东拉西扯的,就说说你这句“况且,对于14bit单反来说,超过16384的满阱并没有太大现实意义” 什么意思? 是不是对于14bit ADC来说大像素满阱超过16384比如说某机大像素满阱为65536, 是不是比16384多出来三倍的满阱电荷没有什么意义是一种“浪费”?如果是你表达错误造成误解请更正, 如果我理解错误, 请斧正。
说到满阱容量,我不仅又想到了魔灯固件的dual iso,它将文件位深拓展到了16bit,满阱容量在原来的基础上又得到了很大的扩充。虽然iso100最多只能容纳16384个电荷,此时多余的电荷无用,但当iso提高时,coms能够产生的电荷数量就会减少,此时在原来基础上通过dual iso扩充的那部分阱容就会起作用。这么看来dual iso确实能提高画质,尤其是高感画质!
附:http://www_pc426_com/forum.php?mod=viewthread&tid=72950&extra=page%3D1&ordertype=1&threads=thread

云飞资深,我这么理解对吗?(有些术语不会说,明白意思就好。。。)

本帖最后由 阿墩 于 2016-5-5 22:16 编辑

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我没说是一回事啊。 但是你说双ISO的时候最好和魔灯的双ISO有所区别, 那个不需要W像素。

RGBW本质上你知道就是W像素拆掉滤色片让RGB可见光全部入射到像素而增加光线入射量从而改善信号的信噪比和高感。而缩图,任何图像一旦生成之后就无所谓什么iso和RGBW,生成的图像都只能是RGB三通道信息的图像, 这样的图像缩图后会改善信噪比等某些画质指标。这样说能否达成共识?

双摄像头, RGBW, 这些都是被超薄给逼的,脑袋被超薄机身设计的门给夹的。

所谓的没有创意没有创新,更没有想法。 就不肯改变思维定势走出圈子,做一个诺基亚808厚度的机子装个近1寸的cmos感应器做个4寸屏的手机并不比超薄的5.5寸机更尺寸大的没法儿接受。如今苹果4寸SE机大卖,※※逆袭又有什么呢? 就没人在机身厚度是那个逆袭解放摄像头感应器的尺寸。

melfes 发表于 2016-5-5 21:14
你这还是没理解黑白传感器和彩色传感器之间的区别,双ISO和后期缩图是一回事么?

RGBW适合4:1缩图输出,我只想表达这个,反正赶上那几个小底的都是不要命的国产
本帖最后由 刘云飞 于 2016-5-5 21:52 编辑

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那你说64级台阶里面不扔掉63个如何将14bit = 16384级灰阶压缩到8bit = 256级?
别再扯什么色域, CMOS本身没什么色域概念, RGB采集的都是电压信息, RGB色彩还原都是ADC之后处理图像处理输出jpg/tiff的事儿色彩主要看处理器怎么玩儿了,你打开RAW,可以在软件里选择sRGB或Adobe RGB等。输出jpg和显示器显示只有24bit那么多的总色彩数, 每个通道就是256级灰阶扯色域, 你说(115,25,25)的红色,打开RAW处理的时候一增加饱和度就跑到(135,0,0)大红了,你说你怎么扯色域问题?

而且你不要以为你用14bit采样就能得到14bit那么多的色阶/灰阶, 那是ADC的理论值。 实际上因为噪声的影响你得到的只有8~9bit的可辩别灰阶数量,而这些灰阶会要分布在整个动态范围内。震惊吗? 这就是你为什么在打开RAW后拉曲线没怎么拉就天空色阶很容易就感觉拉断了。你一定纳闷儿怎么14bit比8bit多出6bit还那么不耐拉!

所以单位亮度区间内的采样台阶数量/色阶的密度,或者采样步长很重要。

melfes 发表于 2016-5-5 18:24
......

笑话,14bit压缩到8bit,12bit压缩到8bit,最后都是扔掉多余的信息,只要保留的信息是准确的,有什么区别?况且CMOS的色域范围一般元远sRGB大,同样动态范围也更大,你确定14bit转换到8bit真是64个信息里面扔掉63个这么简单?
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刘云飞 发表于 2016-5-5 20:55
“但是话说回来,48MP的RGBW按照4:1缩图成12MP输出的话,适当改变算法就可以提高整体的动态范围”

这可是你这么说的, 原理上没有问题, 你说的 RGBW 4:1缩图的原理就是通过暗部降噪而达到相对提高动态范围的效果,原理上我没有意见。 但现在怎么又否认说是两码事了呢?

之前说过了你把RGB缩小尺寸将W像素变大最后的极限结果就是全黑白像素, 拿掉了CF, 感光度和信噪比是上去了, 但色彩就完全没了。
RGBW好像是柯达2007的专利, 不是什么新玩意儿。后来有尝试但结果不好,“IMX135” and “IMX134”, 索尼因为其画质某些方面达不到标准而放弃了RGBW而回到RGB阵列。 如今RGBW再次出现,有待综合评价。

http://www_sony_net/SonyInfo/News/Press/201209/12-0921E/index.html
Sony Corporation (“Sony”) announced specification changes to Stacked CMOS Image Sensors, “IMX135” and “IMX134” and Imaging Modules, “IU135F3-Z” and “IU134F9-Z”*, which are scheduled for phased launch starting January 2013.*

Sony will incorporate the existing RGB method into these models, in place of the originally plann ...


你这还是没理解黑白传感器和彩色传感器之间的区别,双ISO和后期缩图是一回事么?

RGBW适合4:1缩图输出,我只想表达这个,反正赶上那几个小底的都是不要命的国产
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“但是话说回来,48MP的RGBW按照4:1缩图成12MP输出的话,适当改变算法就可以提高整体的动态范围”

这可是你这么说的, 原理上没有问题, 你说的 RGBW 4:1缩图的原理就是通过暗部降噪而达到相对提高动态范围的效果,原理上我没有意见。 但现在怎么又否认说是两码事了呢?

之前说过了你把RGB缩小尺寸将W像素变大最后的极限结果就是全黑白像素, 拿掉了CF, 感光度和信噪比是上去了, 但色彩就完全没了。
RGBW好像是柯达2007的专利, 不是什么新玩意儿。后来有尝试但结果不好,“IMX135” and “IMX134”, 索尼因为其画质某些方面达不到标准而放弃了RGBW而回到RGB阵列。 如今RGBW再次出现,有待综合评价。

http://www_sony_net/SonyInfo/News/Press/201209/12-0921E/index.html
Sony Corporation (“Sony”) announced specification changes to Stacked CMOS Image Sensors, “IMX135” and “IMX134” and Imaging Modules, “IU135F3-Z” and “IU134F9-Z”*, which are scheduled for phased launch starting January 2013.*

Sony will incorporate the existing RGB method into these models, in place of the originally planned ‘RGBW coding’ function, as it was found not to meet certain conditions of Sony's image quality standards.
*Announced on August 20, 2012

这个东西提高高感和信噪比要有色彩的代价。 你不要说不影响色彩,原来的绿色感光面积缩小一个像素, 绿色感光面积缩小那肯定影响绿色的表现。 而绿色在视觉中又是最敏感的颜色。https://zh.※※※※※※※※※.org/wiki/%E5%BD%A9%E8%89%B2%E8%A7%86%E8%A7%89
melfes 发表于 2016-5-5 18:24
W是实打实的提升高感,没有CF光强增加至少一倍,同样的信噪比下更快饱和,徕卡的M Monochrome最低感光度只有ISO320,但是和拜耳阵列的ISO100的SNR相同,和RGBG的缩图提高信噪比是两码事

。。。。。。
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刘云飞 发表于 2016-5-5 00:37
"舍弃的只是颜色分辨率,对于颜色没有影响,具体表现就是同样像素的RGBW比RGBG摩尔纹更强烈"

G像素少了一半的感光面积, 你以为W像素是白给的?丧失色彩分辨率本身就是对色彩的影响。 摩尔纹就不影响色彩吗?

“但是话说回来,48MP的RGBW按照4:1缩图成12MP输出的话,适当改变算法就可以提高整体的动态范围”

不要将缩图, 缩图本身就牺牲细节和分辨率而得到所谓的相对提高信噪比和DR等指标。你如果缩图到只剩下几颗像素, 就无所谓噪声了, DR近乎无穷大, 信噪比近乎无穷高,有意义吗? 所以后期算法提升DR这个说法其实很水深, 弄不好就成忽悠。

不同的感应器比如D7000和D800,都缩图到D7000的同样分辨率, D800可以说比D7000提高了。但是D7000自己缩图到400万说提高动态范围了,不是扯嘛。D7000还是D7000。同样都是 48MP的相机, 你RGBW可以缩图增加DR, RGBG也可以一样增加DR不是? 你不要对RGBW太多的幻想。

不过某家应该采用RGBW, 减少绿像素, 那样拍人是不是就不会面色土黄菜绿的了。

“然而你的色阶步长不管怎么小都是然并卵,因为你最后显示的图像对于大部分屏幕都是要转换成sRGB 8bit形式输出的, ...


W是实打实的提升高感,没有CF光强增加至少一倍,同样的信噪比下更快饱和,徕卡的M Monochrome最低感光度只有ISO320,但是和拜耳阵列的ISO100的SNR相同,和RGBG的缩图提高信噪比是两码事

笑话,14bit压缩到8bit,12bit压缩到8bit,最后都是扔掉多余的信息,只要保留的信息是准确的,有什么区别?况且CMOS的色域范围一般元远sRGB大,同样动态范围也更大,你确定14bit转换到8bit真是64个信息里面扔掉63个这么简单?

刘云飞 发表于 2016-5-5 00:00
鸡同鸭讲的感觉。 你先弄明白动态范围指的是什么再说吧。

动态范围在ADC之前就决定了, 什么叫非线性ADC就增加动态范围了???跟你说了是“如果”, 你不要把因果倒置跟我讲。

跟你说过了, 如果某个相机动态范围增大, 那么呢为了保持比如人脸曝光的灰度区间色阶不被拉伸, 它可以采用非线性采样, 保持这个亮度区的阶梯间隔或者说步长, 而去拉伸暗处或近饱和区的不太重要的地方的采样阶梯, 这样就可以保持肤色表现不因拉伸色阶而受影响。 如果某个特定的动态范围下,采用上述非线性采样, 可以强化中灰区的色阶表现比如人脸正常曝光区......


我这里可不是说的DR,而是色深

你这么做非线性ADC根本没意思,万一人像部分欠曝呢?现代CMOS都是欠曝能拉过曝难拉,与其搞个非线性ADC不如加把力把ADC做成16bit
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GT-R 发表于 2016-05-04 15:41
请教一下:纯度越高的CF,色域就越广吗?


高纯度cf 高动态范围的cmos
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刘云飞 发表于 2016-5-4 20:49
我不知道他为什么总是弄些令人迷糊的概念扯进来。我的理解是这样:
线性采样就是首帖的图翻过来看从B到A的情况。总颜色的理论最大值就是2^14*2^14*2^14 = 2^42种, 分布在所覆盖的RGB色彩空间(RGB Color Space),http://tech.163.com/05/1115/10/22JEQ70A00091597.html  分布越是密集, 覆盖范围越小。我认为他用词“色域范围” 概念不妥。 但是懒得跟他讨论,他也懒得跟我讨论。

我不知道他怎么老是在概念上似是非是地扯得令人费解和困惑,我看他回帖也是猜他想说的到底是什么。也许是我和他的思路总是对不上吧。他所说的“覆盖的色域范围”, 其色域概念是这样的:
http://www_pc841_com/article/20130828-17763.html
通常谈色域是指NTSC、sRGB、Adobe RGB之类的色彩范围(color gamut)这个东西主要考虑的是颜色信息范围,不是描述黑白明暗的范围。 所以怎么说呢,ADC的14 bit 色阶(每个通道灰阶)采样和这个没有直接关系, 但是也不能说完全没关系。总之有些别扭。

但是无论如何非要扯色域的话,我觉得上图中的红字“注意”很重要很好:

色域广 =/= 色 ...

有一定道理,支持LZ
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这个要请他好好地解答一下。
GT-R 发表于 2016-5-4 23:41
请教一下:纯度越高的CF,色域就越广吗?
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"舍弃的只是颜色分辨率,对于颜色没有影响,具体表现就是同样像素的RGBW比RGBG摩尔纹更强烈"

G像素少了一半的感光面积, 你以为W像素是白给的?丧失色彩分辨率本身就是对色彩的影响。 摩尔纹就不影响色彩吗?

“但是话说回来,48MP的RGBW按照4:1缩图成12MP输出的话,适当改变算法就可以提高整体的动态范围”

不要将缩图, 缩图本身就牺牲细节和分辨率而得到所谓的相对提高信噪比和DR等指标。你如果缩图到只剩下几颗像素, 就无所谓噪声了, DR近乎无穷大, 信噪比近乎无穷高,有意义吗? 所以后期算法提升DR这个说法其实很水深, 弄不好就成忽悠。

不同的感应器比如D7000和D800,都缩图到D7000的同样分辨率, D800可以说比D7000提高了。但是D7000自己缩图到400万说提高动态范围了,不是扯嘛。D7000还是D7000。同样都是 48MP的相机, 你RGBW可以缩图增加DR, RGBG也可以一样增加DR不是? 你不要对RGBW太多的幻想。

不过某家应该采用RGBW, 减少绿像素, 那样拍人是不是就不会面色土黄菜绿的了。

“然而你的色阶步长不管怎么小都是然并卵,因为你最后显示的图像对于大部分屏幕都是要转换成sRGB 8bit形式输出的,”

你错了正是因为你要用8bit输出和显示要压缩色阶扔掉大量的色阶, 你色阶步长越长, 色阶过渡会变得变得越粗糙。前面说过,14bit压缩到8bit,相邻的64个色阶中要抽掉63个扔掉, 2的6次方你的色阶步长要被放大64倍。

melfes 发表于 2016-5-4 23:11

舍弃的只是颜色分辨率,对于颜色没有影响,具体表现就是同样像素的RGBW比RGBG摩尔纹更强烈

但是话说回来,48MP的RGBW按照4:1缩图成12MP输出的话,适当改变算法就可以提高整体的动态范围

同一块CMOS的量子效率是固定的,也就是说不管CF如何,CMOS每个像素输出的结果对应的一个色阶步长需要的能量是固定的,高色纯CF允许通过的频谱更窄,也就是说允许通过的光子更少,结果自然是需要更多的光线才能提供一个色阶步长需要的能量,所以高色纯CF=更大逻辑色阶步长,低色纯CF=更小的逻辑色阶步长

色域广和色彩准的确没有关系,但是你连颜色都记录不了,还谈什么还原呢?

然而你的色阶步长不管怎么小都是然并卵,因为你最后显示的图像对于大部分屏幕都是要转换成sRGB 8bit形式输出的,打印的话色阶更少,步长更大,最多也就是后期拉曲线的时候更难拉断层
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鸡同鸭讲的感觉。 你先弄明白动态范围指的是什么再说吧。

动态范围在ADC之前就决定了, 什么叫非线性ADC就增加动态范围了???跟你说了是“如果”, 你不要把因果倒置跟我讲。

跟你说过了, 如果某个相机动态范围增大, 那么呢为了保持比如人脸曝光的灰度区间色阶不被拉伸, 它可以采用非线性采样, 保持这个亮度区的阶梯间隔或者说步长, 而去拉伸暗处或近饱和区的不太重要的地方的采样阶梯, 这样就可以保持肤色表现不因拉伸色阶而受影响。 如果某个特定的动态范围下,采用上述非线性采样, 可以强化中灰区的色阶表现比如人脸正常曝光区......

melfes 发表于 2016-5-4 23:11
然后超过这一点你就觉得用了非线性ADC了?ISO800开始表现差不多正好说明M3和A6000的ADC类型是一致的

动态范围和ADC的读取噪音有直接关系,感动高了那么多年的外置ADC,14bit精度里面2bit活生生浪费了也是感人

舍弃的只是颜色分辨率,对于颜色没有影响,具体表现就是同样像素的RGBW比RGBG摩尔纹更强烈

但是话说回来,48MP的RGBW按照4:1缩图成12MP输出的话,适当改变算法就可以提高整体的动态范围

同一块CMOS的量子效率是固定的,也就是说不管CF如何,CMOS每个像素输出的结果对应的一个色阶步长需要的能量是固定的,高色纯CF允许通过的频谱更窄,也就是说允许通过的光子更少,结果自然是需要更多的光线才能提供一个色阶步长需要的能量,所以高色纯CF=更大逻辑色阶步长,低色纯CF=更小的逻辑色阶步长

色域广和色彩准的确没有关系,但是你连颜色都记录不了,还谈什么还原呢?

然而你的色阶步长不管怎么小都是然并卵,因为你最后显示的图像对于大部分屏幕都是要转换成sRGB 8bit形式输出的,打印的话色阶更少,步长更大,最多也就是后期拉曲线的时候更难拉断层
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不太清楚,也许是某个条件下相机输出的照片做的什么测试吧。不过觉得没什么实际意义。

[u]色域Gamut的概念主要是用于打印机色彩、显示器、电视、手机屏等产生色彩的设备生成色彩范围的评价[/u]。视觉上的感受从图中可以看出色域范围越大,在靠近外围的地方就会看到更纯/更饱和的色彩,仅此而已。

[u]数码相机的CMOS是测量RGB通道信号强度的测量亮度/色彩的设备,不太适用[/u]。CMOS的RGB通道测量的物理数据值可以选择对应sRGB 或Adobe RGB 等不同的色域。而色饱和度是在图像处理(无论机内还是电脑后期)可以调整, 所以个人觉得讨论相机的色域没什么意义。更令人关注的是色彩还原的准确性和色彩的细腻度以及色彩的综合感受。

阿墩 发表于 2016-5-4 22:10
引用:"总颜色的理论最大值就是2^14*2^14*2^14 = 2^42种, 分布在所覆盖的RGB色彩空间,分布越是密集, 覆盖范围越小。"
也就是说所有的相机能识别到的颜色数量是相同的,但范围有可能不同。而且这里说的覆盖范围并不是色域!

之前蜂鸟学院测试了各种品牌的相机coms的色域,比prophotoRGB小,但远比adobeRGB大。不知所谓的"色域大小"是怎么看出来的?
本帖最后由 刘云飞 于 2016-5-4 23:47 编辑

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melfes 发表于 2016-5-4 23:11
然后超过这一点你就觉得用了非线性ADC了?ISO800开始表现差不多正好说明M3和A6000的ADC类型是一致的

动态范围和ADC的读取噪音有直接关系,感动高了那么多年的外置ADC,14bit精度里面2bit活生生浪费了也是感人

舍弃的只是颜色分辨率,对于颜色没有影响,具体表现就是同样像素的RGBW比RGBG摩尔纹更强烈

但是话说回来,48MP的RGBW按照4:1缩图成12MP输出的话,适当改变算法就可以提高整体的动态范围

同一块CMOS的量子效率是固定的,也就是说不管CF如何,CMOS每个像素输出的结果对应的一个色阶步长需要的能量是固定的,高色纯CF允许通过的频谱更窄,也就是说允许通过的光子更少,结果自然是需要更多的光线才能提供一个色阶步长需要的能量,所以高色纯CF=更大逻辑色阶步长,低色纯CF=更小的逻辑色阶步长

色域广和色彩准的确没有关系,但是你连颜色都记录不了,还谈什么还原呢?

然而你的色阶步长不管怎么小都是然并卵,因为你最后显示的图像对于大部分屏幕都是要转换成sRGB 8bit形式输出的,打印的话色阶更少,步长更大,最多也就是后期拉曲线的时候更难拉断层
请教一下:纯度越高的CF,色域就越广吗?

本帖最后由 GT-R 于 2016-5-4 23:42 编辑

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