主题:DSD 软硬解码有什么不同?
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资深泡菜
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laurel_lei 发表于 2018-12-30 02:25
这个说法有点问题,PCM和是否delta-sigma并没有直接关系,D/A变换可以是R2R,delta-sigma或者其他方式。delta-sigma调制器只是A/D,D/A的实现方式之一。
一般D/A变换中用的delta-sigma正常来讲就是PCM数据,经过内插后进入delta-sigma调制器,delta-sigma调制器输出的是1bit或者多bit信号经过模拟低通滤波滤掉量化噪声。
DSD只不过把PCM到1bit的delta-sigma调制由音源内实现提前到了制作方,但这种方式相当蛋疼不如存储PCM数据来的直接。


大家说的的是一回事,现在的问题是 这个调制谁来做更加好听
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门的耳朵 发表于 2018-12-29 20:46
转贴的:

众所周知,现在的数字音频格式有两种,PCM和DSD。PCM由二进制组成每个样本的模拟量,俗称多比特。而DSD由0和1的脉冲占比来表达模拟量,俗称单比特。原始的模拟信号在ADC进行采集的时候是二进制的,也就是PCM的。
    随着delta-sigma型的DAC的流行,由于delta-sigma型的DAC需要把多比特的二进制数据调制成高频率的单比特数据,而其中的调制运算过程就成为了一个关键步骤,如果由DAC芯片实时自行调制的话,不如事先由电脑软件进行高质量的调制,然后把调制好的信号的再交给DAC芯片来进行数字模拟转换。这就是DSD信号。打个比方就是,芯片实时转换就类似于游戏的实时3D渲染,而电脑软件的预先转换就类似于电影的3D渲染。由于电影不需要做实时渲染,可以通过大量而缓慢的计算来形成高质量的渲染结果。这就是DSD这种信号格式诞生的原因。就是为了规避芯片自带的低质量调制。而不幸的是,由于现代的delta-sigma芯片为了追求以更低的成本达成更低的失真。纷纷采用了多比特delta-sigma调制(这里所说的多比特delta-sigma调制不是前面说的多比特R2R,而是4-5bit的delta-sigma调制,请不要混淆)。而DSD信号作为单比特delta-sigma调制,这些芯片会接收到DSD后内部再次调制成多比特delta-sigma信号再进 ...

这个说法有点问题,PCM和是否delta-sigma并没有直接关系,D/A变换可以是R2R,delta-sigma或者其他方式。delta-sigma调制器只是A/D,D/A的实现方式之一。
一般D/A变换中用的delta-sigma正常来讲就是PCM数据,经过内插后进入delta-sigma调制器,delta-sigma调制器输出的是1bit或者多bit信号经过模拟低通滤波滤掉量化噪声。
DSD只不过把PCM到1bit的delta-sigma调制由音源内实现提前到了制作方,但这种方式相当蛋疼不如存储PCM数据来的直接。
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转贴的:

众所周知,现在的数字音频格式有两种,PCM和DSD。PCM由二进制组成每个样本的模拟量,俗称多比特。而DSD由0和1的脉冲占比来表达模拟量,俗称单比特。原始的模拟信号在ADC进行采集的时候是二进制的,也就是PCM的。
    随着delta-sigma型的DAC的流行,由于delta-sigma型的DAC需要把多比特的二进制数据调制成高频率的单比特数据,而其中的调制运算过程就成为了一个关键步骤,如果由DAC芯片实时自行调制的话,不如事先由电脑软件进行高质量的调制,然后把调制好的信号的再交给DAC芯片来进行数字模拟转换。这就是DSD信号。打个比方就是,芯片实时转换就类似于游戏的实时3D渲染,而电脑软件的预先转换就类似于电影的3D渲染。由于电影不需要做实时渲染,可以通过大量而缓慢的计算来形成高质量的渲染结果。这就是DSD这种信号格式诞生的原因。就是为了规避芯片自带的低质量调制。而不幸的是,由于现代的delta-sigma芯片为了追求以更低的成本达成更低的失真。纷纷采用了多比特delta-sigma调制(这里所说的多比特delta-sigma调制不是前面说的多比特R2R,而是4-5bit的delta-sigma调制,请不要混淆)。而DSD信号作为单比特delta-sigma调制,这些芯片会接收到DSD后内部再次调制成多比特delta-sigma信号再进行数字模拟转换。DSD的存在本身就是为了规避芯片的调制,而这样的再次调制无疑使得DSD信号丢掉了其优势和存在的意义。这也是为什么往往现代的芯片都有强烈的自身音色特点,而不是忠实的表达原录音。
上面有说到,原始的模拟信号在ADC采集的时候就是二进制的,也就是PCM格式的。那么,PCM作为一种更为本源的数字格式,为什么现在还会有DSD,而不是PCM一统天下?这就要说回PCM的特点,作为一个二进制代码,其最高有效位的权重是最低有效位的2的N次方倍。如果是16位PCM,其最高有效位是最低有效位的32768倍。最高有效位需要保证1/32768的精度,也就是0.003%,才能保证16位的精度。这才是16位,如果是20位的话,就需要0.0002%的精度。现代0.01%的精度的金属薄膜电阻,已经是十分的昂贵。所以,做PCM的DAC转换需要极高的工艺要求,这也使得PCM的DAC,也就是俗称的R2R DAC的成本过于昂贵。而delta-sigma DAC通过数字调制成高频脉冲,可以低成本的达成较高的精度,这才使得现在delta sigma DAC成了主流。而前面已经说到,delta sigma芯片自带调制功能的质量不高,所以才需要DSD这样已经预先调制好的delta sigma数据。
    话说回来,要做到PCM的源生解码,必须需要R2R型DAC。现在主流的芯片都是delta sigma结构,这些芯片都在内部把PCM进行了高频调制。已经不是源生的PCM数据。
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schar 发表于 2018-2-17 22:39
支持。所谓DSD硬解是不需要的,直接送到支持DSD的DAC就好了,不需要解,软解就是把DSD先转换成PCM再输出到PCM的DAC。

也就是说,播放器的DAC不支持DSD直接输出,所以先转成PCM。。

这个不一定. 好像SONY自己的搭一大堆电路来配合解DSD的.
实际只DSD时,用FOOBAR加插件和用SONY自己的播放器+设备听DSD是有些区别的, 很明显. SONY自己的更像hi-res.
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现在母带有多少是真正的DSD也不知道,其实已经经过几次数模转换了。另外软硬有几个人听得出来也说不定。我在网上下的无损和320K的MP3放起来也没觉得好多少,细听的确细腻一点,但是MP3感觉修饰了一些,有时候还更讨巧耳朵,无损配上一般的播放器,直来直去,一般人未必觉得更好。
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hc008 发表于 2018-2-17 22:06
支持,  软解是把DSD转成PCM,  然后播放!


支持。所谓DSD硬解是不需要的,直接送到支持DSD的DAC就好了,不需要解,软解就是把DSD先转换成PCM再输出到PCM的DAC。

也就是说,播放器的DAC不支持DSD直接输出,所以先转成PCM。。 本帖最后由 schar 于 2018-2-17 22:41 编辑

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james3721 发表于 2018-2-17 20:57
dsd本质上没有软解之说。所谓软解,应该就是将dsd文件转换成pcm数据,再用通常的da芯片转换成模拟信号,音质也自然与pcm无区别了。


支持,  软解是把DSD转成PCM,  然后播放!
  
   
   
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对于这种设备,硬解的好处是比软件省电一些,特别是长时间播放。硬解的坏处是,兼容性差一些,格式有限制。
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dsd本质上没有软解之说。所谓软解,应该就是将dsd文件转换成pcm数据,再用通常的da芯片转换成模拟信号,音质也自然与pcm无区别了。
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我只能说我听不出区别。硬解cpu占用低是真的。
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我只知道DSD解出来的文件比别人大许多,音质暂时听不出区别。
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不管原理是什么,保准你听不出来
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声音和图像不同,和时间相关
硬解DSD能较大程度保证“01”在”正确“的时间到达,软解可能受到干扰因素较多一些。 本帖最后由 熊白白 于 2017-12-18 08:42 编辑

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还记得当年DIY装机的VCD硬解软解吗?
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软,自由。
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硬解是大众, 软解是斯柯达, 平时都能开, 极限情况下, 大众稍微靠谱那么一丢丢。 当下HiFi也就那样了。 有条件还是黑胶吧。
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