主题:请问这些图的大光圈如何来模拟?
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原文由 色彩平衡 发表
楼主,你学到了没?

不过那种方法有错误,当心被误导了。

随便找一个错的


哦,哪里有错?说出来听听看。
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原文由 色彩平衡 发表
楼主,你学到了没?

不过那种方法有错误,当心被误导了。

随便找一个错的


呵呵,谢谢提醒,我也从老编那学到了很多知识。
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楼主,你学到了没?

不过那种方法有错误,当心被误导了。

随便找一个错的

原文由 偷地雷的 发表
木排勾出来以后,再新建一个图层,命名为raft bottom,这样我就知道这个图层代表的是木筏的底部。

现在,给这个图层上我们的选区当中,再加一个渐变,从A到B,(使用渐变工具的时侯,可以按下shift键,以产生垂直的渐变。)

A点的颜色,和比它略低一点的C点一致,而B点的颜色,要比D点更亮一些。

为什么,大家自已 ......
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这张图中,我注意到的是前面抱球的女孩和后面掩嘴笑的女孩其深度是不一样的,不能用白到黑的渐变一拉到底。后面两人对于地面的渐变模糊来说,其是立着的,也不能随着地面来模糊。

[hkaxiong 编辑于 2009-01-15 12:57]
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搞笑--------------------------------
--------------------------------

[槛外人君 编辑于 2009-01-13 20:48]
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原文由 偷地雷的 发表

这个流程有点问题,你可以试一下,制作出来主体的蒙板,并将蒙板转化为选区,然后对于背景选区,使用镜头模糊,不要用高斯,高斯模糊的结果会越过选区边界,但是镜头模糊不会。


多谢地雷兄指点!最近正研究怎么用PS仿大光圈的问题,一直摸不着门道。等回去试试再来继续请教。:-)
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请问红线所标的是否应在同一景深平面?
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原文由 偷地雷的 发表
这是真正的z通道,目前只能由软件来计算出来。事实上,那三个鼠标,在我看来,也是完全由计算机演算出来的。
其实针对一张照片而言,根本不需要这么精确的z通道。精确的Z通道,应用范围是更多的是动画,而不是单张的照片。


这不好说,看个人追求的效果吧。室内设计出效果图个人觉得应用还挺多的。

原文由 dennisx 发表
需要指出的是,楼下xiong哥的鼠标黑白图不是一张真正的Z通道图。呵呵。
[dennisx 编辑于 2009-01-11 01:45]


二维平面除了X和Y,其实就没有什么Z。动画还加个T,成了4维,个人觉得都是利用了人眼的弱点,形成错觉罢了。

个人觉得真要模拟大光圈得象,首先做出一个骗得过眼睛的景深。

[hkaxiong 编辑于 2009-01-11 14:15]
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简单构图的大光圈效果,用渐变曲线搞定。

地雷明天说吧。
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需要指出的是,楼下xiong哥的鼠标黑白图不是一张真正的Z通道图。呵呵。

[dennisx 编辑于 2009-01-11 01:45]
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原文由 偷地雷的 发表

这是真正的z通道,目前只能由软件来计算出来。事实上,那三个鼠标,在我看来,也是完全由计算机演算出来的。

其实针对一张照片而言,根本不需要这么精确的z通道。精确的Z通道,应用范围是更多的是动画,而不是单张的照片。


地雷兄,没有作不到的,只有想不到的。当然你的z通道大光圈还没讲完。过两天再讨论这个问题吧。说实话俺现在也没有想好如何用人工模拟xiong哥的图。
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原文由 色彩平衡 发表
引用:
--------------------------------------------------------------------------------
原文由 色彩平衡 发表
楼主等着学就是了,万能的无忌不是有人大话通道,大话Z通道,大话大光圈,大话透视,大话3D,大话建模,大话vray的吗,希望不是说大话。

--------------------------------------------------------------------------------

哈哈,老编说的还真对,有些人就是光说不练的。


小胖老头,你慢慢的悠着点好不好啊。
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原文由 hkaxiong 发表
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要想模拟是否需要PS出这样的景深来?


这是真正的z通道,目前只能由软件来计算出来。事实上,那三个鼠标,在我看来,也是完全由计算机演算出来的。

其实针对一张照片而言,根本不需要这么精确的z通道。精确的Z通道,应用范围是更多的是动画,而不是单张的照片。
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要想模拟是否需要PS出这样的景深来?
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大致上是这个意思吧。活不够细。

用灰度代表景深。
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原文由 麦可山上 发表
如果有DX来回答的话,顺便问个问题,在PS里做模拟大光圈背景虚化的效果,先把主体抠出来,然后对背景进行高斯模糊,但是和主题边缘相邻的地方总是出现明显的瑕疵(有一圈淡淡的主体的颜色)。请问DX这个该如何解决呢?

[麦可山上 编辑于 2009-01-09 20:50]


这个流程有点问题,你可以试一下,制作出来主体的蒙板,并将蒙板转化为选区,然后对于背景选区,使用镜头模糊,不要用高斯,高斯模糊的结果会越过选区边界,但是镜头模糊不会。
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原文由 色彩平衡 发表

    引用:原文由 色彩平衡 发表
    楼主等着学就是了,万能的无忌不是有人大话通道,大话Z通道,大话大光圈,大话透视,大话3D,大话建模,大话vray的吗,希望不是说大话。

哈哈,老编说的还真对,有些人就是光说不练的。


下次记得引用自己马甲的时侯,注意一下是哪个id正在登陆。

[2009-01-10 20:49 补充如下]

另外,补充一句,我不会用vray,从来没用过,那个东西,我们买不到他的网络渲染许可,我们的工程师也不会给他加入自定义的shader,我们租的farm也不支持。更重要的是,那个东西,渲染动画的时侯,总是出奇怪的事,动不动就出问题。我们根本不敢把它放到真正的制作当中去。
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原文由 色彩平衡 发表
楼主等着学就是了,万能的无忌不是有人大话通道,大话Z通道,大话大光圈,大话透视,大话3D,大话建模,大话vray的吗,希望不是说大话。


哈哈,老编说的还真对,有些人就是光说不练的。
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原文由 bbibin 发表
LZ得意思是这样吗?


兄弟用的似乎不是高斯模糊?人像边缘处理的不错,交流一下经验?呵呵:-)
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楼主等着学就是了,万能的无忌不是有人大话通道,大话Z通道,大话大光圈,大话透视,大话3D,大话建模,大话vray的吗,希望不是说大话。

[色彩平衡 编辑于 2009-01-10 01:26]
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需要模拟的效果应接近物理相机
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LZ得意思是这样吗?
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如果有DX来回答的话,顺便问个问题,在PS里做模拟大光圈背景虚化的效果,先把主体抠出来,然后对背景进行高斯模糊,但是和主题边缘相邻的地方总是出现明显的瑕疵(有一圈淡淡的主体的颜色)。请问DX这个该如何解决呢?

[麦可山上 编辑于 2009-01-09 20:50]
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还有这张来自网络的图片
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