论坛客户端

登录     注册     忘记密码

 色影无忌 > 文字论坛 > 数码暗房 收藏(45)   打印预览 
go
 主题:◆用等效曲线直观解析混合模式◆  [ 主题管理员: slowfool ]
关键词: 发帖用户名:
slowfool
泡菜
泡网分: 1.652
主题: 5
帖子: 203
注册: 2008年07月
第一章:序论


开一帖,说一下混合模式以及混合模式的等效曲线问题,也就是用什么样的曲线来准确描述混合模式的问题。

关键词:这里所谓的等效,是指用以下两种方法所得到的最终图像效果是相等的:第一种方法是用混合模式的方法,即在原背景层之上新建一特定的图层,利用某种混合模式以某种不透明度相混合之后所得到的图像效果;第二种方法是用曲线调整的方法,即在原背景层之上新建一曲线调整图层,用本帖所示的相应曲线进行调整之后所得到的图像效果。这两种方法所得到的最终效果,其图像外观和直方图都是完全一致的————高度的等效性。

本帖的目的就是要通过展示不同混合模式在不同混合情形之下的等效曲线,利用曲线来形象直观地表达混合模式的确切含义,从而加深对混合模式的深刻理解。

说明:这仅仅是一篇学习笔记,只打算列举直观的形状,不想涉及枯燥的公式。具体的公式和算法推导,请参看高渊老师的008的混合模式深入理解


等效曲线的制作方法(这是在高渊老师模式控制器的基础上稍加变化来的):

模式控制器主要需要四层(根据需要可以随时添加其它变化):
1.初始基色渐变层
2.混合色控制层
3.结果色初步输出层
4.结果色阈值输出层

第一层(初始基色渐变层):建一256*256大小的RGB文件,从左到右水平方向精确填充一黑白渐变。

第三层(结果色初步输出层):将基色层拷贝一层后逆时针方向旋转90度,并将模式设为差值。这样的话,在45度对角线上的任意像素,它们的阶值都为0;越是远离对角线的像素,它们的阶值越高。

第四层(结果色阈值输出层):在顶层新建一阈值层(阈值设为1),将阶值超过0的所有像素都转化成255白色,从而将阶值为0的像素转化为黑色。这样,就可以得到一条暂时没有任何调整变化的原始基色曲线

第二层(混合色控制层):在第一层和第三层之间,插入控制层。既可以插入某特定亮度值的填充层,也可以插入基色层的拷贝甚至其反相拷贝,这样我们就可以通过控制混合色的具体混合情况来得到混合后的等效曲线了(具体的控制方法主要是控制第二层————混合色控制层————的混合模式和填充不透明度等)。


第二章:总论(曲线总览)


第一节:关于特定值混合时的等效曲线总览

这里所说的特定值混合,是指在图像背景层之上新建一层,填充亮度一致的特定值之后,与其下方图层进行各种不同类型的混合。混合后对原图像的改变效果,等效于相应的曲线调整。(下两图中所示的亮度填充值分别是70%、50%、30%等)。利用这种不同特定值混合时的等效曲线,我们就可以直观地感知任意亮度的上层混合色对下层基色的特定改变效果。

第一张图是变暗和变亮模式在以特定值混合时的等效曲线:



点击看大图

通过上图可以看出:

变暗模式组的共同特点是:如果混合色为白色,则混合后基色保持不变;如果混合色小于100%亮度,则混合后基色都会有不同程度的变暗;混合色越暗,则对基色的变暗作用越明显。

变暗:基色呈选择性变暗而成为结果色。比混合色暗的基色保持不变,比混合色亮的基色替换为混合色。
正片叠底:通过降低对比度的方式使基色变暗。对于相同的混合色,基色越亮,则基色的变暗程度越明显。
颜色加深:通过增加对比度的方式使基色变暗。对于相同的混合色,基色越暗,则基色的变暗程度越明显。
线性加深:通过降低亮度的方式使基色变暗。对于相同的混合色,任何基色的变暗程度都一致(除非出现溢色)。

变亮模式组的共同特点是:如果混合色为黑色,则混合后基色保持不变;如果混合色大于0%亮度,则混合后基色都会有不同程度的变亮;混合色越亮,则对基色的变亮作用越明显。

变亮:基色呈选择性变亮而成为结果色。比混合色亮的基色保持不变,比混合色暗的基色替换为混合色。
滤色:通过降低对比度的方式使基色变亮。对于相同的混合色,基色越暗,则基色的变亮程度越明显。
颜色减淡:通过增加对比度的方式使基色变亮。对于相同的混合色,基色越亮,则基色的变亮程度越明显。
线性减淡:通过增加亮度的方式使基色变亮。对于相同的混合色,任何基色的变亮程度都一致(除非出现溢色)。

第二张图是叠加模式在以特定值混合时的等效曲线:



点击看大图

由此图可以看出,这六种混合模式的共同特点是:若上层(特定亮度层)的亮度大于50%,则混合后都可以使下层图像(背景层)变亮;若上层的亮度小于50%,则混合后都可以使下层图像变暗;若上层的亮度等于50%,则混合后都可以使下层图像的亮度保持不变。若上层的亮度与50%亮度的差距越大,则混合后下层图像的变化程度就越大。这是一个最基本的结论。

这六种混合模式的不同点是:1. 叠加模式主要影响下层像素的中间调,而两个端点则保持不变,不会造成色阶溢出。这一点非常有用。2. 柔光模式与叠加模式相似,但其作用柔和,而且改变的范围更偏向于暗调,尤其适合于处理暗调区域的调整。3. 强光模式对于下层像素的某个端点附近的影响最大,但由于降低了反差,并不会造成色阶溢出,比较适合于找回阴影区的细节(高光区的细节是找不回来的,这是数码图像的共同缺点)。4. 亮光和线性光由于增加了反差,都会造成色阶溢出,使用起来应当特别谨慎。5. 如上图中所示,点光模式是一种砍头跺脚式的混合模式,就像变亮或变暗模式一样,一刀切式的方法有可能会造成图像层次的丢失或陡然变化,必须与其它方式配合使用才有较好的效果。

第二节:关于图像自身混合自身反相混合时的等效曲线总览

这里所指的自身混合,是指将背景层的拷贝与背景层混合。反相混合,是指将背景层的拷贝反相后与背景层混合。下图中的百分比填充度,是指上层(拷贝层或反相层)的填充不透明度



点击看大图

由此图可以看出,大多数情况下,我们都可以利用混合模式的自身混合自身反相混合来模拟甚至复制那些常用的曲线调整效果(包括各种端点移动型即直线型、S型和C型等曲线)。特别是S型曲线和C型曲线,用混合模式来操作的话,比较方便一些,不需要节点的手动控制。而且,通过填充不透明度和混合颜色带的配合使用,还可以用混合模式制造出更多富于变化的等效曲线效果。

不过总的来说,混合模式的自身混合自身反相混合,除了方便快捷以外,其调整效果毕竟可以用曲线命令模拟出来。然而混合模式的最重要的作用,却是异源混合,这是曲线工具所不可模拟的。

第三节:关于异源混合

在图像调整和修饰的领域,异源混合相当于一种特殊的通道混合器,但它比通道混合器的功能强大得多。不仅可以有多种混合模式的选择,而且还可以任意选择要混合的通道,甚至可以跑到其它图像内或者其它颜色模式内去寻找合适的通道来混合,只要我们需要就行。一幅图像至少都有10个颜色通道供我们选择哟……

比如,我们可以用AB通道来改造L通道的光影层次,也可以用CMY通道来改造K通道的明暗变化。当然,甚至可以用RGB通道来改造L或K,就看你的想象力了。

但是无论是同源混合还是异源混合,其混合规律的认识还是来源于特定值混合。(略)


第三章:各论(几何解析)

在各种混合模式的混合过程中,混合色引导了基色的变化。换句话说,混合色的某种变化,将引导基色变化为某种结果色。混合色在其中起到了工具的作用,而基色是源,结果色则是混合结果。

在不同的混合模式中,混合色对基色的变化引导方式是各不相同的。首先说一下混合色引导基色变化路线图。

第一节:混合色引导基色变化路线图



如上图所示,深蓝色斜线为初始基色原始曲线。混合色可以从三个点出发,引导基色曲线发生规律的线性变化(此处不包括柔光模式和颜色类混合模式)。两个端点(1和2)为变暗或变亮模式组的初始引导点,中间点为叠加模式组的初始引导点。它们共同的规律是:引导点向上或向左移动(绿色箭头所示),引导基色变亮;引导点向下或向右移动(品色箭头所示),引导基色变暗。其混合结果和变化程度可以通过几何法口算得出。

混合结果和变化程度真的可以通过几何法而计算或口算出来吗?

是的,呵呵,但我们几乎不需要公式。即便没有PhotoShop在面前,只要心中有引导图,我们就可以计算出任意混合色和基色相混合之后的结果了。

(各论部分比较枯燥哈......)

第二节:正片叠底和滤色模式



对于变暗模式来说,混合色是从100点亮度(端点1或端点2)开始向下或向右进行变暗引导。若混合色亮度为100点,则基色无任何引导性变化。

对于变亮模式来说,混合色是从0点亮度(仍是端点1或端点2)开始向左或向上进行变亮引导。若混合色亮度为0点,则基色无任何引导性变化。

先看正片叠底:若混合色亮度为70点(相当于从100下降了30点),则将从端点1开始引导基色曲线线性下移(端点2不动),线性下移的初步结果是:基色100点下降了30点。那么,以此为基准,根据相似三角形原理,基色90点将下降30*90/100=27点,基色80点将下降30*80/100=24点,基色60点将下降30*60/100=18点,基色50点将下降30*50/100=15点,其它以此类推即可。

(若以256级色阶来计算,原理是一样的。)

再看滤色:若混合色亮度为30点(相当于从0增加了30点),则将从端点2开始引导基色曲线线性上移(端点1不动),线性上移的初步结果是:基色0点上升了30点。那么,以此为基准,根据相似三角形原理,基色10点将增加30*90/100=27点,基色20点将增加30*80/100=24点,基色50点将增加30*50/100=15点,其它以此类推。

第三节:颜色加深和颜色减淡模式



颜色加深:若混合色亮度为70点(相当于从100下降了30点),则将从端点2开始引导基色曲线线性右移(端点1不动),线性右移的初步结果是:端点2右移30点,导致基色30点下降了30点。那么,以此为基准,根据相似三角形原理,基色40点将下降30*60/70=26点,基色60点将下降30*40/70=17点,基色80点将下降30*20/70=9点,其它以此类推。

颜色减淡:若混合色亮度为30点(从0点亮度增加了30点),则将从端点1引导基色曲线线性左移(端点2不动),线性左移的初步结果是:端点1左移30点,导致基色70点上升了30点。那么,以此为基准,基色60点将增加30*60/70=26点,基色50点将增加30*50/70=21点,其它以此类推。

第四节:线性加深和线性减淡模式



线性加深:若混合色亮度为70点(相当于从100点下降了30点),则将从端点1和端点2两点同时引导基色曲线线性下移或右移,其移动结果是:所有基色统一下降30点。

线性减淡:若混合色亮度为30点(相当于从0点增加了30点),则将从端点1和端点2同时引导基色曲线线性左移和上移,其移动的结果是:所有基色统一增加30点。

第五节:叠加模式



对于叠加模式来说,混合色是从50点亮度(即中间点)开始引导,向上或向左移动进行变亮引导,向下或向右移动进行变暗引导。若混合色亮度为50点,则基色无任何引导性变化。

如上图:若混合色亮度为70点(相当于从50点增加了20点),则将从中间点开始引导基色曲线向上发生折线上移,牵拉移动的初步结果是:基色50点上升了20点。那么,以此为基准,基色40点将增加20*40/50=16点,基色20点将增加20*20/50=8点……;同理,基色60点将增加20*40/50=16点,基色70点将增加20*30/50=12点,其它以此类推。

第六节:强光模式



若混合色亮度为70点(相当于从50点增加了20点),则中间点引导基色曲线线性上移,线性上移的初步结果是:端点1不动,中间点上移20点,并且由此导致基色0点上升了40点(2倍)。那么,以此为基准,根据相似三角形原理,基色10点将增加40*90/100=36点,基色35点将增加40*65/100=26点,其它以此类推。

若混合色亮度为30点(下降了20点),则中间点引导基色曲线线性下移,线性下移的初步结果是:端点2不动,中间点下移20点,由此导致基色100点下降了40点(即2倍)。以此即可推算。

第七节:亮光模式



若混合色亮度为70点(增加了20点),则中间点引导基色曲线线性左移,线性左移的初步结果是:端点2不动,中间点左移20点,端点1左移40点(即2倍),由此导致基色60点上移了40点。那么,以此为基准,基色50点将增加40*50/60=33点,基色40点将增加40*40/60=27点,其它以此类推。

若混合色亮度为30点(下降了20点),则中间点引导基色曲线线性右移,线性右移的初步结果是:端点1不动,中间点右移20点,端点2右移40点(2倍),由此导致基色40点下降了40点。以此即可计算。

第八节:线性光模式

...................................

[slowfool 编辑于 2010-03-03 23:33]
微信扫一扫分享
2010-02-04 00:44
 浏览:7163  回帖:70   
回复
up2009
泡菜 新浪实名验证通过
泡网分: 12.112
主题: 121
帖子: 3011
注册: 2009年02月
mark
本帖由安卓客户端发布
2018-03-14 04:38
cenlun
资深泡菜 邮箱已验证 手机已验证
泡网分: 26.254
主题: 25
帖子: 4494
注册: 2008年05月
呼唤LZ继续。呵呵
2011-12-19 16:14
7100
泡菜 邮箱已验证 手机已验证
泡网分: 27.839
主题: 45
帖子: 3020
注册: 2006年05月
原文由 slowfool 在2010-03-11 19:56发表

眼力常常告诉我们需要做什么,技术手法指导我们去怎么做,理论原理告诉我们为什么那么做、或者那么做是怎么回事儿。
总结得非常到位。
2011-12-19 11:24
7100
泡菜 邮箱已验证 手机已验证
泡网分: 27.839
主题: 45
帖子: 3020
注册: 2006年05月
原文由 slowfool 在2010-03-02 22:57发表
混合模式的神奇应用

通过下面的频率分离器的制作,可以将图像的高频成分和低频成分分离开来,分离到独立的两个图层上,但仍然能够保持图像的原貌。这对于图像的选择性加锐或降噪都非常有用。

1.将原图像作两层拷贝。
2.底层拷贝应用高斯模糊,选择一定的半径。
3.顶层拷贝应用高反差保留,选择相同 ......  
非常感谢!
2011-12-19 11:22
feinao
泡菜
泡网分: 3.403
主题: 1
帖子: 120
注册: 2009年05月
强贴!好贴!
最近正在看混合模式的书实在是头大

这个文章好像很直观的说明了各种混合模式对曲线的变动
曲线本身是效果是很直观和熟悉的
这样的类比一下子把混合模式搞得很亲切了!
2011-05-04 12:07
清炖排骨
泡菜 邮箱已验证 手机已验证
泡网分: 5.094
主题: 16
帖子: 201
注册: 2010年05月
好贴,留个记号
2010-11-14 17:59
huomian
泡菜
泡网分: 12.076
主题: 3
帖子: 151
注册: 2008年05月
基于“算法”进行研究,是少有人感兴趣的原因!因为只有拟定标准的人才会涉及“算法”。于是人们不免怀疑:you之“算法”难道比ADOBE的工程师还厉害?从应用中去理解混合模式比较实在---“然”和“所以然”的关系。全文拜读,很有启发。谢谢!
2010-11-14 09:55
福娃
泡菜
泡网分: 19.228
主题: 7
帖子: 129
注册: 2005年11月
如此理论好贴太少了~~~

强力顶~~~~~~~~~
2010-10-30 17:06
锐雪
泡菜
泡网分: 4.559
主题: 7
帖子: 151
注册: 2005年08月
原文由 slowfool 在2010-05-09 00:54发表

[QUOTE]原文由 yumu99 在2010-05-08 22:08发表
神龙见首不见尾,接着来呀。008不见,007看了
少有人感兴趣,本人也觉得无趣,就此打住,不想多说了。
[QUOTE]原文由 锐雪 在2010-04-09 20:40发表
008的混合模式深入理解
楼主提到的这个链接很想看看,但无法打开,能提供另外的链接么
原先那个链接由 ......  
混合模式是ps学习的一个难点,有些模式直观上不太好理解,确是ps提供的很实用功能,我经常用混合模式结合通道快速修图(比如提升图片的动态范围),有的模式毕竟理解的不深,应用的时候捉襟见肘,感谢提供的文章
ps用久了,就会明白深入理解ps的功能,比学会多少所谓的教程更具实际意义
2010-05-09 02:29
slowfool
泡菜
泡网分: 1.652
主题: 5
帖子: 203
注册: 2008年07月
原文由 锐雪 在2010-04-09 20:40发表
对混合模式的深入探究的文章很少,颇有启发
可惜只到线性光,这么好的帖子楼主为什么不继续了?
原文由 yumu99 在2010-05-08 22:08发表
神龙见首不见尾,接着来呀。008不见,007看了
少有人感兴趣,本人也觉得无趣,就此打住,不想多说了。
原文由 锐雪 在2010-04-09 20:40发表
008的混合模式深入理解
楼主提到的这个链接很想看看,但无法打开,能提供另外的链接么
原先那个链接由于网站更名而失效,新的链接如下:

http://bbs.photoshopcn.com/viewt ... =1250836#pid5930310

http://bbs.photoshopcn.com/viewt ... 6451&highlight=
2010-05-09 00:54
yumu99
泡菜
泡网分: 20.892
主题: 0
帖子: 64
注册: 2005年03月
神龙见首不见尾,接着来呀。008不见,007看了
2010-05-08 22:08
锐雪
泡菜
泡网分: 4.559
主题: 7
帖子: 151
注册: 2005年08月
对混合模式的深入探究的文章很少,颇有启发
可惜只到线性光,这么好的帖子楼主为什么不继续了?

[2010-04-09 20:51 补充如下]

008的混合模式深入理解
楼主提到的这个链接很想看看,但无法打开,能提供另外的链接么
2010-04-09 20:40
乐摄宝
泡菜 邮箱已验证 手机已验证
泡网分: 29.8
主题: 6
帖子: 223
注册: 2002年05月
技术贴,先收藏,慢慢看
2010-03-12 17:44
slowfool
泡菜
泡网分: 1.652
主题: 5
帖子: 203
注册: 2008年07月
原文由 slowfool 在2010-02-27 01:45发表
线性减淡与滤色的关系举例

1.先是原始黑白图片:

2.滤色模式自身混合的结果:

3.线性减淡模式自身混合的结果:

4.线性减淡模式自身混合经如下设置:

5.经如上混合颜色带设置后的结果:

经仔细比较,5和2两者的效果和直方图完全一致。用公式算法也可以充分证明的,就不多说了。 ......  
另外,线性加深与正片叠底的关系,与上述类似。线性加深通过混合颜色带的设置,完全可以等同于正片叠底,只是需要拆分的是黑色滑块,而不是前面说的白色滑块。

还有,如果将黑白滑块同时全部拆分到两端的话,线性光模式就可以等同于叠加模式了。用任意一张黑白图片都可以进行外观和直方图的验证,公式就更不用说了。
2010-03-12 00:21
slowfool
泡菜
泡网分: 1.652
主题: 5
帖子: 203
注册: 2008年07月
原文由 bluestone42 在2010-03-08 15:55发表
认真听讲!见过的中文教程几十种,全部回避谈图层混合选项,楼主学问好人好啊.
不敢当哈,向各位学习!
2010-03-12 00:07
slowfool
泡菜
泡网分: 1.652
主题: 5
帖子: 203
注册: 2008年07月
原文由 slowfool 在2010-03-09 18:08发表
总之,原理是脑子的事儿,技术是手法的事儿,艺术是眼力的事儿,呵呵 ......  
眼力常常告诉我们需要做什么,技术手法指导我们去怎么做,理论原理告诉我们为什么那么做、或者那么做是怎么回事儿。
2010-03-11 19:56
slowfool
泡菜
泡网分: 1.652
主题: 5
帖子: 203
注册: 2008年07月
原文由 weikle 在2010-03-08 20:46发表
混合颜色带,用好其实不容易

比如对惨白的天空做个蓝色渐变,但是片子里面又没有明显的分界线,做了渐变,不该上蓝色的位置上了,树也变蓝了,不爽,虽然可以用蒙版擦,但是过渡的地方颜色还是很怪。
如果单独用选区对天空做渐变,同样,分界处的颜色又十分生硬,嘿嘿,如何用混合颜色带玩好呢? ......  
的确如此。每种工具都有每种工具的适用范围,需要综合运用各种方法和手段才行。如果画笔用得巧妙,有的师傅单用它就可以修的非常逼真,那是功夫。

作为一种特殊的蒙板,混合颜色带是用色阶来控制的。而对于色阶,我们可以将其理解为亮度概念或色度概念,比如我们用混合颜色带可以轻松地来圈定图像的中间调、高光或阴影,可以用alt键作得很平滑;也可以用AB通道来控制图像的某种色相和饱和度范围。除非运气特别好,否则若要用混合颜色带来控制图像中的某些轮廓或分界,很难。因为大多数情况下,轮廓和分界往往都是些纯粹形状、大小、位置性的东西,与亮度或色度并没有完全一致的关系。那就得配合用到其它工具了。

总之,原理是脑的事儿,技术是手的事儿,艺术是心的事儿,呵呵
2010-03-09 18:08
gg889r
资深泡菜 邮箱已验证
泡网分: 24.788
主题: 13
帖子: 6081
注册: 2008年05月
不错 Photoshop 的学习真是 永无止境
地狱门 或 天堂路 总是都要走一遭的
2010-03-08 22:08
weikle
泡菜
泡网分: 13.664
主题: 269
帖子: 5553
注册: 2009年05月
混合颜色带,用好其实不容易

在ps风景片的时候,经常用渐变,但是总是感觉渐变颜色很生硬融不到整体里面去,这个时候混合颜色带就要发挥作用啦,但要在一堆图层里面玩好不容易。

比如对惨白的天空做个蓝色渐变,但是片子里面又没有明显的分界线,做了渐变,不该上蓝色的位置上了,树也变蓝了,不爽,虽然可以用蒙版擦,但是过渡的地方颜色还是很怪。
如果单独用选区对天空做渐变,同样,分界处的颜色又十分生硬,嘿嘿,如何用混合颜色带玩好呢?
2010-03-08 20:46
bluestone42
老坛泡菜 邮箱已验证 手机已验证
泡网分: 47.113
主题: 2
帖子: 2856
注册: 2002年08月
认真听讲!见过的中文教程几十种,全部回避谈图层混合选项,楼主学问好人好啊.
2010-03-08 15:55
术猫
泡菜
泡网分: 10.709
主题: 46
帖子: 4958
注册: 2009年12月
好复杂
2010-03-08 15:43
slowfool
泡菜
泡网分: 1.652
主题: 5
帖子: 203
注册: 2008年07月
5.最后来个最复杂的。

对黑白渐变层的混合选项作如下设置:按住alt键,将左黑块拖至110,右黑块拖至191;左白块拖至39,右白块拖至157;那么,这会是怎样的情况呢?

前面说过,若出现交叉的情况,要以混合程度低即填充不透明度较低的为准。

右侧白块(157)以上,以及左侧黑块(110)以下,全部不参与混合,它们的填充不透明度都是0%这些区域显示为背景层的纯黑色;参与混合的只有110到157色阶的像素,但是只是部分性参与混合,其填充不透明度都比较低。信息调板中显示,原色阶150显示为10。

150显示为10是怎么回事呢?

在黑色滑块的内部,110~191共有82个色阶长度,而110~150占了41个色阶长度,41/82=0.5就是其不透明度。但是,在白色滑块的内部,39~157共有119个色阶长度,而150~157占了8个色阶长度,8/119=0.067就是其不透明度。以低者为准,最终的填充不透明度就是0.067,乘以原色阶值150,等于10.05,就是10了。

2010-03-08 15:35
slowfool
泡菜
泡网分: 1.652
主题: 5
帖子: 203
注册: 2008年07月
4. 对黑白渐变层的混合选项作如下设置:按住alt键,将右黑块拖至128,左白块也拖至128;那么,0~128色阶之间的像素,选择性参与混合,填充不透明度是从0%到100%;128~255色阶之间的像素,填充不透明度是从100%到0%;信息调板中显示,原色阶90显示为63。

90显示为63是怎么回事呢?

在黑色滑块的内部,0~128共有129个色阶长度,而0~90占了91个色阶长度,91/129就是其不透明度,乘以原色阶值90,等于63.4也就是63了。

2010-03-08 15:33
slowfool
泡菜
泡网分: 1.652
主题: 5
帖子: 203
注册: 2008年07月
3.对黑白渐变层的混合选项作如下设置:按住alt键,将左黑块拖至60,右黑块拖至100;左白块拖至150,右白块拖至200;那么,100~150色阶之间(包括100和150)的所有像素完全参与混合,填充不透明度都是100%,这部分在图像中显示为原有的渐变;200以上(不包括200)以及60以下(不包括60)完全不参与混合,填充不透明度都是0%,这两块区域显示为背景层的纯黑色;60~100之间,参与混合的程度为0%~100%;150~200之间,参与混合的程度为100%~0%;信息调板中显示,原色阶70显示为19。

70显示为19是怎么回事呢?

在黑色滑块的内部,60~100共有41个色阶长度,而60~70占了11个色阶长度,11/41就是其不透明度,乘以原有色阶70,等于18.7也就是19了。

2010-03-08 15:32
slowfool
泡菜
泡网分: 1.652
主题: 5
帖子: 203
注册: 2008年07月
2.对黑白渐变层的混合选项作如下设置:将黑块拖至192,白块拖至64,那么,64~192色阶之间的所有像素完全不参与混合,填充不透明度都是0%;192以上(包括192)以及64以下(包括64)完全参与混合,填充不透明度都是100%;所以,64~192之间显示为背景层的纯黑色,192以上以及64以下显示为渐变层的原有渐变。信息调板中显示:色阶200处显示为200的原值。

2010-03-08 15:30
slowfool
泡菜
泡网分: 1.652
主题: 5
帖子: 203
注册: 2008年07月
此帖删除,图上错了。

[slowfool 编辑于 2010-03-08 15:29]

2010-03-08 15:25
slowfool
泡菜
泡网分: 1.652
主题: 5
帖子: 203
注册: 2008年07月
1.对黑白渐变层的混合选项作如下设置:将黑块拖至64,白块拖至192,那么,64~192色阶之间的所有像素完全参与混合,填充不透明度都是100%;192以上(不包括192)以及64以下(不包括64)完全不参与混合,填充不透明度都是0%;所以,64~192之间显示为64~192的渐变,192以上以及64以下显示为背景层的纯黑色。信息调板中显示:色阶63处显示为0值。

2010-03-08 15:23
slowfool
泡菜
泡网分: 1.652
主题: 5
帖子: 203
注册: 2008年07月
说一下混合颜色带。

新建一256*256大小的RGB文档,将背景层填充为黑色。在其上新建一透明层,自左至右准确填充一黑白渐变。这样的话,依据信息调板,可以看到,横坐标与其色阶值是完全一致的,这可以作为下面调整时的数值参考,比较方便观察。

渐变层的混合选项中,默认的混合颜色带设置如下附图。我们先作一些一般性的说明。

1.无论上层还是下层,都有黑白两个滑块。对于每个滑块,按住alt键用鼠标就可以将左右两个半块分为左右两块。

2.右黑右(右侧黑块的右边)与左白左(左侧白块的左边)之间的色阶范围内,完全参与混合,不透明度为100%;右白右到左黑左之间的色阶完全不参与混合,不透明度为0%;左黑到右黑之间的色阶,不透明度是从0%到100%;左白到右白之间的色阶正好相反,参与混合的程度是从100%到0%。

3.如果某些色阶,由于黑白滑块的左右交叉,可能出现两种以上的不透明度,那么要以低的为准。(在蒙板当中,图层蒙板与矢量蒙板的交叉重叠,也是以较低部分为准)。

下面图中的默认设置最为简单,0~255之间的全部色阶都完全参与混合,不透明度都是100%,所以可以看到完整的黑白渐变图像。

2010-03-08 15:20
slowfool
泡菜
泡网分: 1.652
主题: 5
帖子: 203
注册: 2008年07月
原文由 weikle 在2010-03-02 23:04发表
另外,我最近感觉那个混合颜色带很诡异,点alt分开后可以分别调各种透明融合效果,我以前不知道。而且利用混合颜色带,分别建2个曲线图层,一个调暗光一个调高光特别方便互不影响,我以前为这个十分苦恼。
其实混合颜色带也没有什么神秘的,其本质不过就是一种特殊的蒙板,一种由色阶来控制的蒙板。只不过这种蒙板的控制是有点讲究的。
2010-03-08 15:17
weikle
泡菜
泡网分: 13.664
主题: 269
帖子: 5553
注册: 2009年05月
顶,呵呵,楼主的认真钻研精神值得学习,了解了内幕才能真正入门ps,否则总是模仿别人的操作步骤不爽。

另外,我最近感觉那个混合颜色带很诡异,点alt分开后可以分别调各种透明融合效果,我以前不知道。而且利用混合颜色带,分别建2个曲线图层,一个调暗光一个调高光特别方便互不影响,我以前为这个十分苦恼。
2010-03-02 23:04
回复

关于我们  联系我们  法律顾问  管理团队  网站导航 
©版权所有:色影无忌  网站备案/许可证号 桂B2-20040025-1  互联网站备案通告