主题:有兴趣的的玩家一起聊聊屋脊影像中“体视放大”原因
正序浏览
主题图片汇总
主题内检索
资深泡菜
泡网分: 25.925
主题: 115
帖子: 2723
注册: 2006年8月
玩镜多年,对于现象“在同倍率屋脊镜和保罗镜的同赏中,屋脊的影像有较为明显的放大感和近观感。”还没有深入理解的思路.
这种被认为是"体视放大率"不同造成的.那么,体视放大率是否是指被观测目标在一个相对包容空间内的三维形态定量特征的放大倍率?
可否理解为屋脊镜子的影像相对包罗镜子的影像空间可视到的三维尺度的不一致?
如果是三维尺度的表现不一致,立体感的不同应该具体表现的一个方面,立体感的产生与两眼的是差有关,包罗镜由于物镜分开距离较大,相对于屋脊镜,影像的立体感要好一些。但实际的比较中现象不简单如此,似乎可以理解为屋脊镜光路的设计中有影响三维尺度倍率的因素。
焦深的控制与倍率的关系?
(0)
(0)
只看该作者
不看该作者
加入黑名单
举报
返回顶部
个人图文集
个人作品集
浏览:950 回帖:4
第 1 页 / 共 1 页
游客没有回帖权限
泡菜
泡网分: 13.839
主题: 13
帖子: 279
注册: 2005年11月
哪位大侠给科普下?
(0)
(0)
只看该作者
不看该作者
加入黑名单
举报
返回顶部
个人图文集
个人作品集
资深泡菜
泡网分: 25.925
主题: 115
帖子: 2723
注册: 2006年8月
长江后浪推前浪,现在的玩家辈出,玩镜的范围也更为广泛,眼界也更为宽阔。
挖出这个多年前的一个望远镜问题,有没有新的答案呢?
(0)
(0)
只看该作者
不看该作者
加入黑名单
举报
返回顶部
个人图文集
个人作品集
资深泡菜
泡网分: 25.925
主题: 115
帖子: 2723
注册: 2006年8月
都在 躲 猫猫
(0)
(0)
只看该作者
不看该作者
加入黑名单
举报
返回顶部
个人图文集
个人作品集
资深泡菜
泡网分: 25.925
主题: 115
帖子: 2723
注册: 2006年8月
板主Funder认为:
按照正统的解释,就是由于体视放大率不同引起的。
体视感来自于双眼视差,典型的例子比如测距机,对几公里以外的物体仍然有体视感。
主观上讲的立体感,包括的因素比较多,一张照片也可能有“立体感”,但绝不会有体视感。立体感除了体视感的贡献以外,景深,影像质量等都会影响立体感。
(0)
(0)
只看该作者
不看该作者
加入黑名单
举报
返回顶部
个人图文集
个人作品集
回复主题: 有兴趣的的玩家一起聊聊屋脊影像中“体视放大”原因
功能受限
游客无回复权限,请登录后再试