主题:多重曝光|请教贴
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泡菜
泡网分: 18.903
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帖子: 2014
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也是老玩家,但是很少使用多重曝光也没有通过后期做过这个方向的处理。
问题:
1、多重曝光在这种大量的情况下,或者少量情况下,有没有不同的解决方案
2、后期解决还是前期解决效率高
3、处理难点在哪里
4、拍摄时对相机稳定是不是必须,还是目前技术可以说手持,有点偏差但是都可以校准没所谓。

想达到图上这个量,是我的计划,但是感觉有几百个球了,不知道这个工作量是不是很大!
求教,感谢!
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泡菜
泡网分: 18.903
主题: 75
帖子: 2014
注册: 2006年8月
BG4FEI 发表于 2021-6-15 09:00
如题图的这种情况,个人感觉应该不是多重曝光出来的,后期可以通过相关办法或者软件,随意添加各种不同的球,
比如:集群仿真创建工具 Golaem Crowd for Maya,可以在各种电影中使用Golaem Crowd添加仿真人群,而不需要太多群众演员
那张照片中的球应该可以跟这个一样处理

谢谢,不过从二维到三维,这样工作量是不是就增加了。本来是想用模特拍摄,人像类的!
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泡菜
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注册: 2014年3月
如题图的这种情况,个人感觉应该不是多重曝光出来的,后期可以通过相关办法或者软件,随意添加各种不同的球,
比如:集群仿真创建工具 Golaem Crowd for Maya,可以在各种电影中使用Golaem Crowd添加仿真人群,而不需要太多群众演员
那张照片中的球应该可以跟这个一样处理
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