主题:用 photoshop 放大查看图像有--- 锯齿严重 !
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泡菜
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photoshop , 在 原始尺寸的基础上, 用放大镜工具拉大查看图片,无论放大多少,立刻显示出明显的锯齿效应。  

可是, 在其他图片软件上, 如:光影魔术手, 无论怎样放大查看,都没有锯齿效应。


难道 photoshop 的处理能力还不如 光影魔术手 ?   

不知各位的 photoshop 上是否也是这种现象?    
插值方式选的为 两次立方,默认的吧。   平滑选项我也尝试过,可效果没任何改善。  

或者还需要 photoshop 设置什么地方?   

我用的是   photoshop cs2 中文。
    

请大家给我指点一下吧。 多谢各位了!     

下图为 photoshop 放大镜的锯齿感      (引用的图片是其他网友作品)
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资深泡菜
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原文由 luckcat 发表
楼主应该是还没有用最新版的PS CS4,CS4里对放大显示又做了改进,放大到600%的时候,图片已经变成一块一块的象素点了,估计楼主看了会崩溃。其实这不是PS不如光影,而是两个软件应用目的不同的原因。

光影、ACDSEE之类的看图软件,为了提升视觉效果,刻意的对图形边缘进行了平滑处理,不让马赛克很明显的显现出来。而且 ......


这是cs4的新功能
Pixel Grid

放大图像时,全新的Pixel Grid确保高度放大的图像亦能精确定位。

并不是放大图像就会这样,但cs4缩小有抗锯齿功能
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资深泡菜
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原文由 咋知道 发表

  尽管我从实际使用ps处理图片来看,根部无法体会和理解到“ ps放大查看图像显示“保留甚至突出锯齿化的像素,是对编辑图片有利。”

看来你没有经历过那种像素级别查看细节的图片编辑,当然不能体会。
试想——如果图片编辑软件为了讨好你,对图片显示进行了“优化”以使你看起来更赏心悦目,导致你误以为你已经做得足够好,实际情况是图片还有你看不到却还需要修改的地方。因为软件只对显示进行了优化而已,并没有改变文件本身,这种优化可能包括你喜欢的抗锯齿、自作聪明的自动对比度,如果再加上自动噪点抑制、白平衡等,这对图片编辑工作来说简直是是灾难了。所以PS所能做的就是把图像本来的面目呈现给你。
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泡菜
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超过100%在PS里肯定有锯齿的,因为超出了原始分辨率。PS就是这样,其他的软件在设计时不同。
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原文由 luckcat 发表
楼主应该是还没有用最新版的PS CS4,CS4里对放大显示又做了改进,放大到600%的时候,图片已经变成一块一块的象素点了,估计楼主看了会崩溃。其实这不是PS不如光影,而是两个软件应用目的不同的原因。

光影、ACDSEE之类的看图软件,为了提升视觉效果,刻意的对图形边缘进行了平滑处理,不让马赛克很明显的显现出来。而且 ......


luckcat  网友终于说上正题了。   算是给我个答案了。

首先我明白一点: 在ps里放大查看图像有锯齿 属于正常。 并非我的软件有毛病。

看来还是 “软件应用目的不同的原因”。  

  尽管我从实际使用ps处理图片来看,根部无法体会和理解到“ ps放大查看图像显示“保留甚至突出锯齿化的像素,是对编辑图片有利。”
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资深泡菜
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原文由 luckcat 发表
楼主应该是还没有用最新版的PS CS4,CS4里对放大显示又做了改进,放大到600%的时候,图片已经变成一块一块的象素点了,......

这个显示为像素网格是在打开了显卡加速之后才有的,可以在  视图——显示——像素网格  关掉了看马赛克。
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楼主应该是还没有用最新版的PS CS4,CS4里对放大显示又做了改进,放大到600%的时候,图片已经变成一块一块的象素点了,估计楼主看了会崩溃。其实这不是PS不如光影,而是两个软件应用目的不同的原因。

光影、ACDSEE之类的看图软件,为了提升视觉效果,刻意的对图形边缘进行了平滑处理,不让马赛克很明显的显现出来。而且PS则是最强的位图处理软件,为了方便作者对象素进行处理,特意对象素进行了加强,在放大比例的情况下,让象素独立的显现出来,方便作者对象素点进行操作。
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fpp
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你的问题只说明一点,PHOTOSHOP是目前世界上最优秀的图像处理软件。

也就是说当图片在PHOTOSHOP软件里打开时,它是忠实地还原图片本身的数据,也就是称之为“无损”。
你说的放大,你注意一下显示窗口,出现所谓的“马赛克”,那说明图片的放大率肯定超过了100%,这是必然的。软件当然是没有毛病,毛病在于你对软件的不了解。

至于你说到其它图像软件,可以告诉你一点,它们大多都是“有损”软件。也就是在你观看或者处理图片时,它们会自作聪明地对图片进行“插值”“增亮”“反差加大”“色彩饱和度加大”等等处理,这也是真正的图片专家不会选择这些软件的原因。

对于你认为大名鼎鼎的“光影魔术手”,你真的要看真实还原本身的图片的话,你可以在这个软件菜单的“查看”——“选项”——“浏览”把默认的“质量优先”改为“速度优先”,然后确定。那么你才会看到“光影”的真面目。

[fpp 编辑于 2008-12-06 23:38]
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回楼主,PS是用来编辑图片的,不是用来浏览查看图片的。
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俺水平较低,看不懂楼主的问题。

楼主是要放大查看图像还是插值放大?

假如是放大超过100%查看图像,自然会显现出马赛克状的像素,需要的话,可以逐个地修改像素。假如屏幕放大也要“两次立方”,那修图的人如何准确确定要修改的那个像素的位置?

所以,屏幕放大查看跟用于插值放大的“两次立方”有啥关系???
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原文由 dida2007 发表
影像的画素都是方格状,只要屏幕显示倍数够大,方格状的画素就「必定」会显示出来。

譬如下面的左图(原图),分辨率为480x433,在屏幕上放大为500%,就能清楚看到格状画素。相对地,右图是把原图的分辨率向上取样为500%(分辨率为2400x2165),在屏幕上看起来的大小虽然与左图一样,但看不到格状画素,因为屏幕放大比 ......


老兄的这些解释,是答非所问。   很抱歉这么说。     

我在 photoshop、光影魔术手上, 都是“放大查看图片” 而已。  然后截图进行比较。

并没有在魔术手上,把图片调整过大小,重定分辨率。   也就是没有修改过图片。

都是一样的原图, 一样的拉大倍率来查看。   

我这样说已经很清楚了。
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影像的画素都是方格状,只要屏幕显示倍数够大,方格状的画素就「必定」会显示出来。

譬如下面的左图(原图),分辨率为480x433,在屏幕上放大为500%,就能清楚看到格状画素。相对地,右图是把原图的分辨率向上取样为500%(分辨率为2400x2165),在屏幕上看起来的大小虽然与左图一样,但看不到格状画素,因为屏幕放大比例为100%。
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记得之前有人说40D的问题,好像是说要放大1000% ,纯属于吃饱撑
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此图是在 “光影魔术手”上放大查看的效果。
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