主题:AutoDesk 的后期软件
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想了解一下AutoDesk公司的后期软件在国内应用的多吗?比起Final Cut Studio 来如何?
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泡菜
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原文由 palmdodo 在2009-12-15 22:09发表

就是这样,Shake自从被Apple买了后,就有点歧视windows,而且SDK狮子大开口也让人挺闹心。老早的版本Chalice好像还没这么拽。这个东西就这么回事,大家选择多了,也不一定非得用它Apple的。香港的先涛和万宽有SGI和Quantel,不有时候还是用AfterEffects嘛。其实老机器上的Media Illusion和Alias Composer如果插件齐全,很 ......


en , 是这样的。其实很长时间都很不喜欢APPLE,一直到最近用了KEYNOTE,才改变对APPLE的看法。

如果个人玩儿,windows PC 就可以了,Autodesk的东西还有点费周折,比如5D2拍出来的东西smoke和inferno/flame就不能直接读取,还要花时间转换,麻烦。当然,PC上面数据处理能力是最大的弱项。
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原文由 今天就行动 在2009-12-15 12:05发表
我靠,这问题基本相当于.......梅赛德斯比起伊兰特如何?


这个答案不错,我喜欢。

autodesk早在n年以前就行成了一套完整的体系,剪辑、特效、合成、3d动画,彼此兼容、无缝连接,而且是跨平台运行,SGI\LINUX\WIN,n年前就是2k分辨率,电影级系统。


那是靠着SGI的变态硬件平台。现在SGI完蛋了,只能移植到Linux, 这样代价最小。

fcp是什么??mac上的一个剪辑软件罢了。


我问的是Final Cut Studio, 不是仅仅一个Final Cut Pro.
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原文由 waterbluelee 在2009-12-15 18:56发表

en , 有些公司是不错的,也有些很扣门,shake的SDK就需要花钱买,3年前想写一个shake的插件,发现apple居然要对SDK收取很高的费用。话说回来,shake/maya等的确有非常好的开发接口。

曾经很疯狂地用过一两年Prman/mental ray等大型渲染器,从C语言开始写,到用SL写,写过不少东西,还记得曾经写过一个可以弯曲的di ......


就是这样,Shake自从被Apple买了后,就有点歧视windows,而且SDK狮子大开口也让人挺闹心。老早的版本Chalice好像还没这么拽。这个东西就这么回事,大家选择多了,也不一定非得用它Apple的。香港的先涛和万宽有SGI和Quantel,不有时候还是用AfterEffects嘛。其实老机器上的Media Illusion和Alias Composer如果插件齐全,很多活也可以做得非常好。就像用LF和135的相机,如果只放到Flickr,大家都一样出彩。
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原文由 waterbluelee 在2009-12-15 00:21发表

其实哪里有这么玄乎,没多少公司这样做。
过去DD比较牛X,自己开发合成软件nuke,后来公开出售,现在的Nuke正在替代shake。
BlueSky也比较牛,很早的时候就自己开发光能传递渲染器,不过也就是做了一个Demo罢了,没有商业化成功。

越后来,大型软件开发越成熟,制作公司内部特色性软件,已经不再值得炫耀了。


“国外很多电影制作经常自己开发软件”
这话不是我说的,是四楼的“虚度”说的,我只是引用。
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我靠,这问题基本相当于.......梅赛德斯比起伊兰特如何?

autodesk早在n年以前就行成了一套完整的体系,剪辑、特效、合成、3d动画,彼此兼容、无缝连接,而且是跨平台运行,SGI\LINUX\WIN,n年前就是2k分辨率,电影级系统。

fcp是什么??mac上的一个剪辑软件罢了。
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原文由 palmdodo 在2009-12-15 05:50发表
很多软件包(Compositing/Editing, 3D的)都含API,而且打包发售的时候有SDK的,后制公司的技术指导和下面的团队会根据API来写,所谓那些自己写的除了个把几个外,大部分是这么个套路的。说穿了你有钱,雇的起专业,有经验的图形开发人员,你也可以开发个。这些自写的软件主要侧重于解决特定的问题(大量文件的批处理和交换,特 ......


en , 有些公司是不错的,也有些很扣门,shake的SDK就需要花钱买,3年前想写一个shake的插件,发现apple居然要对SDK收取很高的费用。话说回来,shake/maya等的确有非常好的开发接口。

曾经很疯狂地用过一两年Prman/mental ray等大型渲染器,从C语言开始写,到用SL写,写过不少东西,还记得曾经写过一个可以弯曲的displacement shader for mental ray的,在CGtalk发表后,老外觉得很惊奇,跟我要源代码,他想移植到linux上,……,纯属好玩,浪费了很多时间,呵呵。

还有一个朋友,他更牛,在中学就自己写渲染器了,后来还开发了一个据称可以兼容Prman的带有光线追踪和FG的渲染器。
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很多软件包(Compositing/Editing, 3D的)都含API,而且打包发售的时候有SDK的,后制公司的技术指导和下面的团队会根据API来写,所谓那些自己写的除了个把几个外,大部分是这么个套路的。说穿了你有钱,雇的起专业,有经验的图形开发人员,你也可以开发个。这些自写的软件主要侧重于解决特定的问题(大量文件的批处理和交换,特殊场景的合成和动态效果,等等,以前Weta为了LOR还专门写了个Linux 下的播放器),所以用过了放在自家的代码库里,商业化前景不大。

不过Pixar的RenderMan是个很成功的自家产品商业化例子。90年代到现在还有不少工作室在用。

除了FCP,还有很多软件都不错,Avid的Media Composer/DS nitris/Symphony Nitris,SGO的Jaleo/Mistika,Media 100等等。
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原文由 河东佬 在2009-12-14 13:34发表
“国外很多电影制作经常自己开发软件”


其实哪里有这么玄乎,没多少公司这样做。
过去DD比较牛X,自己开发合成软件nuke,后来公开出售,现在的Nuke正在替代shake。
BlueSky也比较牛,很早的时候就自己开发光能传递渲染器,不过也就是做了一个Demo罢了,没有商业化成功。

越后来,大型软件开发越成熟,制作公司内部特色性软件,已经不再值得炫耀了。
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autodesk的东西是高端,非一般个人玩得起。pr、edius现在的功能做一般高清片子完全够用。如果要出广播级的片子那另是一说。

自从央视采购苹果作为高清制作系统以后,很多人认为finalcut就是高清制作的标准,苹果的系统确实优秀,这点不用讨论。做片子上系统要考虑运行稳定否、开放度(兼容性)、购买价格和运行维护成本等等,所以做那类型的片子选择相应的软件,免得小马拉大车、杀鸡用牛刀。

“国外很多电影制作经常自己开发软件”

这个很多人都知道,但目前在国内还达不到这种境界。
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是啊,现在PC硬件越来越强大了,。 不过Smoke对存储/采集的要求是比较高的,所以除非自己用,如果公司买还是最好用Turnkey System。
我还是怀念以前在O2上用Softimage3.7的日子,只能拿来收藏玩了。前几天重新看了遍<最后的武士>,呵呵,觉得我是不是也该被淘汰了。有时候回家玩玩自己那台老的PowerMac 8600av, 才知道96MB内存跑Photoshop4可以这么快...哈哈。
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smoke  刚刚下嫁 MAC ,  
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国内Discreet的用户不少,从90年代末到2007,由于翻新和二手Sgi系统的价格滑落,很多中小型广告公司和影视公司也上了不少。

目前Autodesk的产品比较多且广泛,主要基于windows和Linux(定制内核),IRIX的好象停止开发了(我以前家里还有2套Flame/Smoke的系统和Stone,挺好的东西)。Discreet系统界面主要是基于快捷键并由Wacom的tablet驱动的。而且高质量的插件很丰富。而且采集(通过Sgi的SDI/Dm2/Dm3)和存储方面有很多独特的地方。Framestore/Mills/A52/hybrid这些有名的公司的postproduction基本上都是基于discreet和Quantel产品的。做电视因为editing 比较多,Smoke比较受欢迎,不过更多人喜欢Avid和类似的产品。

Linux/A pro上的Inferno/Fire我还没用过,有朋友装过,反映还不错。采集卡用的是DVS的。

闲话一句,Sgi在Nasdaq被摘牌也是必然的,把企业从技术为主的管理队伍换到一堆啥也不懂的MBA,Sgi/Sun都是这么倒下的,微软我长远看如果不求变(Vista/office 2007就是个明证)也不会逃脱这个命运。
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finalcut有这么高贵?几年前pr、edius可能比较差一点,现在也不错。
国外很多电影制作经常自己开发软件,smoke & flame & inferno还满足不了。
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autodesk手头的剪辑软件面向高端市场,硬件环境封闭,所以基本没什么个人用家,基本都是大型后期公司在用,和final cut比起来,门槛高多了,用户数量当然没法比。

如果说PC剪辑软件是DV,FCP就是EX1,flint就是HDCAM,smoke & flame & inferno 就是F23这个级别了。

要说高贵血统,autodesk的视频后期软件都是当初SGI IRIX平台上的,自然是贵得不得了。
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autodesk smoke & flame & inferno 具有高贵的血统,基本上是这个领域的王者,flame和smoke用家不少,而且※※悠久,不会比final cut少。
如果剪比较简单的片子可能final cut 就足够了,但如果想做的更复杂,smoke更具有灵活性,几乎完全基于快捷键的操作,熟练之后效率成倍增加。

另外,grad autodesk 用的是lustre(顶级胶片校色系统),final cut 用的是color,面向的用户不同。

[waterbluelee 编辑于 2009-12-07 22:53]
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