主题:【堆栈】与【蒙版】
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泡菜
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翻墙偷师学艺,弄了一晚上,搞了个4张包围曝光堆栈,不是为了满门效果,主要测试降噪效果,总算有个作业吧,明晚去拍夜景,到时再来请教啊。
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实践一下,5张平均值
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定期进来吸氧,发张几个月前的习作,记得是3张平均值

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用了一周时间,抽了一条烟,边学边理解边熟悉ps,看完70页,脑袋跟长曝时的快门一样烫,终于对堆栈有个大体了解了,只是时间都花在这里了,就没时间实践了。但对蒙版还有点蒙,不是自己笨,是对ps就没多少了解(楼主别笑俺)。俺平时有个习惯,不论玩什么,都是先理论后实践(是不是有强迫症?),这次也不例外,有一点到现在还没弄明白,雪人老师为什么非把蒙版弄得只适合PS CC呢?现在用CS6的人也不在少数啊,不就是个自动替换蒙版的功能吗,其实手动关闭再建立也不麻烦吗,请您好人做到底,再弄一个适合CS6的吧,我代表使用CS6的广大人民群众给您作揖了。
   自己平时就喜欢大光比的场面,但一直没办法解决暗部提亮的降噪问题(因为要首先保证高光不过曝,所以一直坚持向左曝光),这次终于找到解决办法了,明天开始实践学习,到时候再来交作业请教。
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半岛雪人 发表于 2013-4-23 22:39
看我72变

B门过程中从17mm变焦到35mm,正好用了72秒,F4/ISO800,得到辐射状的星轨,用插件降噪后备用
之前拍了三张同机位17mm的前景,都是30s/F4/ISO800,后期叠加降噪,用"蒙尘与划痕"将星星去掉
将辐射状星轨用变亮模式叠加到前景上,用蒙版将岩石、水面(还有一小部分天空)擦出来
岩石、水面为月亮补光,无人工光源


有个问题: 变焦过程肯定会导致前景的位移,LZ是怎么处理的?非常喜欢恁调侃口气讲技术的风格,但俺确实很菜,没琢磨透。
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半岛雪人 发表于 2013-11-23 20:07
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为何这个云很自然?上面一个就比较生硬?跟曝光时间有很大关系?就是说光线太强的白天很难拍出流动感的云? 本帖最后由 Tyler 于 2013-11-27 23:01 编辑

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半岛雪人 发表于 2013-11-23 20:07
8p*15s+1p*30s
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为何这个云很自然?上面一个就比较生硬? 本帖最后由 Tyler 于 2013-11-27 22:59 编辑

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半岛雪人 发表于 2013-11-17 12:44
浪与芒

画面中溅起的浪花部分是在一张曝光中完成,手持1/10秒
当时正在手持寻找机位,结果一个完美的浪花爆炸就突然发生了
机器上架后(机位大致不变)就再也没拍到那样理想的浪花
然后将岩石包围曝光,最后在太阳还没被岩石完全挡住之前收获星芒
后期将浪花、岩石、星芒合成到一张

兄弟你这P玩的很好呀!
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图片很美,很有视觉冲击力,欣赏和学习了。
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一直在半岛雪人这里学习,受益匪浅,留个记号吧
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又去西湖嘴啦~片子好看
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没时间去拍风景,只能晚上拍下车轨,7张,最大值,
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半岛雪人 发表于 2013-11-17 12:44
浪与芒

画面中溅起的浪花部分是在一张曝光中完成,手持1/10秒
当时正在手持寻找机位,结果一个完美的浪花爆炸就突然发生了
机器上架后(机位大致不变)就再也没拍到那样理想的浪花
然后将岩石包围曝光,最后在太阳还没被岩石完全挡住之前收获星芒
后期将浪花、岩石、星芒合成到一张

美轮美奂,半岛先生真的厉害,学习了。。。。。
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赞一个雪人兄的好片
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happy666 发表于 2013-11-23 15:37
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半岛雪人 发表于 2012-7-12 21:14
本帖主要围绕:合理利用前、后期技术,拍出自己想要的风光片
堆栈用于模拟慢门或无损降噪
灰度蒙版(Luminosity Masks)用于辅助包围曝光的合成或对图像进行"分区"调整
以上技术涉及到的后期可以用StarTails来完成,下载地址,常见问题
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不合规外链图片,不直接显示,谨慎点击

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日落之后,摄影爱好者们会逐渐离去,没人跟我分享这孤独和黑暗,当然还有美景
也好,现在就是我的时间,这里就是我的地盘,不用担心挡住别人的机位
狂风也好巨浪也好,在时间面前,只能被轻易地抹平
而且通过时间,也能发现黑暗中的另一番景象

14p*30s+1p*100s无补光
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bleueloup 发表于 2013-11-17 21:57
哈哈,原来如此,以前蛋疼试过哈气,不过没有遮住一部分UV,改天试试

fulcrum0599 发表于 2013-11-20 22:10
记号,慢慢看

金属脑壳 发表于 2013-11-20 23:21
再次拜读,再次学习

铁塔刚阳 发表于 2013-11-21 16:44
漂亮!

e4it 发表于 2013-11-23 15:17
WINXP+CS6完全版安装成功,感谢雪人兄

happy666 发表于 2013-11-23 15:37
大牛片!
衷心感谢各位的支持和鼓励!
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Hershin 发表于 2013-11-17 22:20
雪人兄,这些地方都是在哪啊?求介绍呢!
都在大连,没有例外
容周云开 发表于 2013-11-18 10:22
学习一张,12张平均值堆栈。
谢谢老兄支持!云的走向很完美,间隔再小一点或者张数再多一些就好了
cpu866 发表于 2013-11-18 13:17
雪人兄 一直在看这个帖子学到不少东西 但是目前对你提到的对齐不是非常了解能详细的说一下么??
就是PS的多个图层自动对齐功能吧?别的应该没有提到过,现在基本不用这个功能了
cpu866 发表于 2013-11-18 13:21
随便提交一张作业
哇!光影和动感都很漂亮,天空和树木的交界还得再仔细哦
lixr123000 发表于 2013-11-20 17:28
雪人老师 新手想请问一下 前期拍摄照片是用什么格式呀?是JPG还是NEF(尼康)还是同时保持两种格式呀?
个人只用NEF,因为要后期自己处理。现在的机器的动态范围非常高,不用RAW就可惜了
himsonma 发表于 2013-11-21 16:37
求教雪人兄,多年一直有一个问题,多张照片合成时,怎样才能使明暗交界处处理的自然一点?真的只能用比或者橡皮慢慢刷嘛?灰度蒙版可以辅助提取出高光和暗部嘛?先谢过雪人兄~
灰度蒙版可以作为辅助手段,对于复杂边界还是很有效的
对于简单的边界,我觉得快速选区就很好用,在这个选区限定的范围内用画笔涂抹,应该不算困难,当然也需要仔细
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半岛雪人 发表于 2013-11-17 12:44
浪与芒

画面中溅起的浪花部分是在一张曝光中完成,手持1/10秒
当时正在手持寻找机位,结果一个完美的浪花爆炸就突然发生了
机器上架后(机位大致不变)就再也没拍到那样理想的浪花
然后将岩石包围曝光,最后在太阳还没被岩石完全挡住之前收获星芒
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WINXP+CS6完全版安装成功,感谢雪人兄 本帖最后由 e4it 于 2013-11-23 15:20 编辑

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半岛雪人 发表于 2013-11-17 12:44
浪与芒

画面中溅起的浪花部分是在一张曝光中完成,手持1/10秒
当时正在手持寻找机位,结果一个完美的浪花爆炸就突然发生了
机器上架后(机位大致不变)就再也没拍到那样理想的浪花
然后将岩石包围曝光,最后在太阳还没被岩石完全挡住之前收获星芒
后期将浪花、岩石、星芒合成到一张


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求教雪人兄,多年一直有一个问题,多张照片合成时,怎样才能使明暗交界处处理的自然一点?真的只能用比或者橡皮慢慢刷嘛?灰度蒙版可以辅助提取出高光和暗部嘛?先谢过雪人兄~
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再次拜读,再次学习
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雪人老师 新手想请问一下 前期拍摄照片是用什么格式呀?是JPG还是NEF(尼康)还是同时保持两种格式呀?
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雪人兄 一直在看这个帖子学到不少东西 但是目前对你提到的对齐不是非常了解能详细的说一下么??
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