主题:【堆栈】与【蒙版】 [主题管理员:半岛雪人]
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lijiejia 发表于 2017-10-29 20:54
再下周终于可以休几天假了,到有山有水的地方,有时间慢慢拍了,于是想先学简单的用堆栈实现长曝光效果来拍流水了,毕竟是完全小白,所以有些问题(有些问题可能会太初级了)请教大家了,还请大家不吝赐教了!
一、我的是尼康机器,有间隔拍摄这个功能,是不是堆栈都用此功能来拍就行了?
二、例如用iso64、F11光圈优先正常拍溪流用了1/40秒,要用堆栈实现iso64、F11、1/4秒溪流拉丝的效果,就需要拍1/4除以1/40=10张,这样的简单计算对不对?
三、若知道想要拍的张数,在间隔拍摄里面应该怎样设置才好了?
1、间隔时间的选择。间隔时间最小是1秒,是不是像拍堆栈模拟长曝光的就尽量让间隔时间少点了?当然得满足间隔时间大于每个间隔内拍摄的所有张数花费的时间了吧?
2、拍摄张数和间隔数的选择。例如机器的最大连拍速度是每秒5张,那拍摄张数是就设为5好呢还是设为其它了?是不是还要考虑机器的缓存时间了?这样综合考虑间隔时间、连拍速度、缓存时间,例如需要拍10张,就可以考虑设为拍摄张数为4、间隔数为3、间隔时间1秒,这样实际上是拍了12张就也行了?我想是不是还是尽量控制在较短的总时间更好吧?还是把握怎样的方法来进行设置了?
四、间隔拍摄菜单里面的“曝光平滑”像拍溪流这样的是否需要开启?
五、静音快门开启了好像要降低快门速度,一般也就不开了?
盼复!非常感谢!


昨晚快速浏览了此贴的正序前5页,又兼QQ群众多朋友的解答,基本上算是搞清楚了一些东西,自问自答如下了:
首先还是明确仅是针对拍溪流用堆栈来模拟了,因为不同的拍摄对象用堆栈的很多设置就不一样了,特别是速度和位置变化大的。溪流和海水基本类似,速度不是太快、都是在同一位置反复有变化的。这里的分析讨论和设置都是针对溪流来的了。
一、 有间隔拍摄功能的可以考虑用这个模式来设定了,毕竟是自动拍摄,设定好了就交给机器了,但得注意的就是间隔时间、间隔数、拍摄张数的设定要相互匹配,这个下一个问题详述。拍摄更常规的方式是用连拍的方式了,根据拍摄对象的速度选择低速连拍还是高速连拍了,要用三脚架和快门线,有定时设定的快门线当然更好,普通的也行。针对溪流这样的,用低速连拍就行了。
二、 针对溪流这样的,简单的张数估算方式就是想要的长曝光时间除以单张曝光时间,然后实际拍摄的时候比这个估算张数多几张就行了。实际拍的时候若拿不准堆栈的效果,可以在张数上多拍足够的,毕竟后期选择堆栈的时候可以全选或选部分来操作以期达到想要的效果。
三、 1、间隔时间的设定值是要包含拍摄的时间,例如拍星空单张30秒、准备间隔2秒再拍,那间隔时间就要设定为32秒而非2秒。2、若准备拍20张,机器可以连拍的速度为每秒5张,那理论上这样设置(拍摄张数5、间隔数4、间隔时间1秒)就可以保证无间断拍了20张,理论上这样设置(拍摄张数5、间隔数4、间隔时间2秒)也能拍20张但每5张后要停1秒了才又拍5张这样的,或者理论上这样设置(拍摄张数3、间隔数7、间隔时间1秒)能拍21张但每3张后要停不到1秒后才又拍3张这样的。3、若用低速连拍的方式拍20张,理论上针对这种情况那就更简单时间更短吧,设置低速连拍速率为3-5张每秒,然后快门线一直按着到拍了20多张时松快门线就行了。这就是我想设置实验方案再通过实操来确认操作的方便性以及实现的效果。
四、 间隔拍摄菜单里面的“曝光平滑”像拍溪流这样的曝光比较稳定的,为不影响速度可以不开启。静音拍摄因为也会影响速度,也不开启。

还请大家继续指点了! 本帖最后由 lijiejia 于 2017-10-30 12:28 编辑

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enct 发表于 2017-10-26 20:42
升级ps cc 2018版,win 与mac都与半岛雪人插件有冲突!不知色友们是否遇到这种情况吗?
有问题直接联系作者即可
lijiejia 发表于 2017-10-29 20:54
再下周终于可以休几天假了,到有山有水的地方,有时间慢慢拍了,于是想先学简单的用堆栈实现长曝光效果来拍流水了,毕竟是完全小白,所以有些问题(有些问题可能会太初级了)请教大家了,还请大家不吝赐教了!
只要往前看几楼就清楚了
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再下周终于可以休几天假了,到有山有水的地方,有时间慢慢拍了,于是想先学简单的用堆栈实现长曝光效果来拍流水了,毕竟是完全小白,所以有些问题(有些问题可能会太初级了)请教大家了,还请大家不吝赐教了!

一、我的是尼康机器,有间隔拍摄这个功能,是不是堆栈都用此功能来拍就行了?
二、例如用iso64、F11光圈优先正常拍溪流用了1/40秒,要用堆栈实现iso64、F11、1/4秒溪流拉丝的效果,就需要拍1/4除以1/40=10张,这样的简单计算对不对?
三、若知道想要拍的张数,在间隔拍摄里面应该怎样设置才好了?
1、间隔时间的选择。间隔时间最小是1秒,是不是像拍堆栈模拟长曝光的就尽量让间隔时间少点了?当然得满足间隔时间大于每个间隔内拍摄的所有张数花费的时间了吧?
2、拍摄张数和间隔数的选择。例如机器的最大连拍速度是每秒5张,那拍摄张数是就设为5好呢还是设为其它了?是不是还要考虑机器的缓存时间了?这样综合考虑间隔时间、连拍速度、缓存时间,例如需要拍10张,就可以考虑设为拍摄张数为4、间隔数为3、间隔时间1秒,这样实际上是拍了12张就也行了?我想是不是还是尽量控制在较短的总时间更好吧?还是把握怎样的方法来进行设置了?
四、间隔拍摄菜单里面的“曝光平滑”像拍溪流这样的是否需要开启?
五、静音快门开启了好像要降低快门速度,一般也就不开了?

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自动ISO在堆栈和延时中的应用(续)

前面介绍了自动ISO、间隔拍摄、低速连拍这几个功能结合使用的方法
下面根据不同的场景(主要是光线亮度)再介绍一下堆栈和延时拍摄中的实例应用
 
场景1:光线亮度无变化的场景,比如白天或晚上(不是指日出日落的时间段)
这种情况一般用纯手动(M档)就可以,所有参数都不要设为自动,包括ISO
(当然,这种场景也可以用自动ISO,只不过ISO一般不会变化)
具体可以再分为两个场景:
场景1.1:白天的话可以用M档+间隔拍摄功能,间隔时间根据情况而定:
比如云移动的快间隔时间就要小,比如4或5秒;移动的慢间隔就可以增大
素材用于堆栈合成的话间隔时间要小,比如4或5秒;只用于延时视频的话可以适当增大
(如果素材只用于堆栈,那么请直接使用高速/低速连拍)
这时候的曝光时间一般采用实际的测光结果就行
场景1.2:夜晚的话,比如星空银河,用M档+高速连拍一直拍摄即可
曝光参数使用经验值(或根据试拍的结果决定)
这两个场景用不同方法拍摄的原因是快门速度:白天快门时间短,晚上快门长
快门短就需要用间隔时间控制拍摄张数,快门长则不用太在意张数问题
 
场景2:光线亮度有变化的场景,具体又可以分为两种情况,
场景2.1:拍摄期间光线亮度变化不算“巨大”,一般是日出日落前后
这里人为地再分出两种情况:
2.1.1:曝光时间小于1秒,使用A档/M档+间隔拍摄+自动ISO
间隔时间跟场景1.1的要求差不多,ISO一般也不用超过640,最小快门设为1秒即可
实际曝光时间最好不要超过1秒,超过1秒的话间隔时间应该再改大,或改成下面的方法
2.1.2:曝光时间超过1秒,使用A档/M档+低速连拍+自动ISO
如果用A档,ISO最大也设为640,最小快门设置为1秒以上都可以
需要注意,A档长曝光的话,云或水的慢门形态前后会不一致
如果用M档,ISO稍微大点,比如1000;最小快门设置为跟M档的快门一致
因为M档长曝光的曝光时间始终不变,所以云或水的慢门形态就始终是一致的
如果相机支持高速连拍测光,那么用高速连拍应该也是可以的
上述2.1.1和2.1.2采用不同方法拍摄的原因是为了避免下面两种情况:
间隔拍摄+长快门导致总间隔时间过大;而低速连拍+短快门导致拍摄张数过多
低速(高速)连拍的素材,能更好地适用于堆栈合成,当然用于延时也是没问题的
但是反过来,间隔拍摄的素材,不一定能用于堆栈,因为间隔大,合成可能会有痕迹
注:上述的ISO640指的是一个噪点相对较少的高感光度,根据相机自身特性而定,可高可低

场景2.2:拍摄期间光线亮度变化巨大,比如延时摄影里的日转夜(白天-日落-夜晚)
这种场景只要把白天到夜晚划分成几个阶段,就可以综合使用上面的方法完成拍摄:
2.2.1:白天和日落前后,可以一直使用A档+间隔拍摄+自动ISO
参数可以比场景2.1放宽些,比如以下这样的参数:
间隔时间20秒,自动ISO1600,最小快门5秒,色温可以是自动,光圈F11
20秒的间隔时间会给自己留下至少15秒的机动时间,可以改变相机参数等
这15秒期间还有个隐藏的功能:可以按快门线单独拍摄一张,也可以高速连拍
这个"多此一举"的操作是干什么用的?卖个关子吧,如果有需求自然就会用到 :P
2.2.2:日落后到余晖完全消失前,有一段Blue Hour期间,这段时间光线更暗
这段时间可以继续沿用2.2.1的拍摄方法,但要密切关注肩屏或取景器,
如果已经达到了最大ISO和最小快门,那么参数需要适当放大
比如最小快门增加到10秒,最大ISO3200,光圈也可以改为F4,间隔时间不要变
如果此前相机上有ND镜,这时一定要取下来了
2.2.3:落日余晖完全消失后(即场景1.2),这个时候就应该换成纯手动了
切换的时机也是观察肩屏或取景器,ISO和快门都达到设定值后马上开始切换:
停止间隔拍摄,转到M档,参数根据星空摄影的经验值(应该比2.2.2设置的值更大)
比如ISO3200,快门20秒,光圈F2.8,色温可以维持自动或改为手动
电量或存储空间如果不够了,要在此阶段开始前进行更换
最后锁定快门线的快门按钮,开始高速连拍,直到拍摄结束
所有这些操作,尽量在半分钟内完成,并且动作要轻,不能动了相机机位

上述的参数和方法毕竟不能代表所有场合,需要根据实际情况进行实践总结和活用
比如在满月情况下,2.2.2阶段后来设置的参数可能会一直达不到最大值
一个建议:可以在光源亮度可变的房间里事先练习并验证关于自动ISO的相关操作
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自动ISO在堆栈和延时中的应用
 
简单地说,对于光线亮度有变化的场景:
M档(手动)+间隔拍摄或低速连拍+自动ISO,可以满足大部分的堆栈和延时拍摄要求
A档(自动)+间隔拍摄+自动ISO,还可以满足延时摄影里的日转夜场景的拍摄要求
如果要深入了解这些过程和注意事项,可以接着往下看:
 
在晨昏光线过渡大/快的情况下,M档进行连拍/间隔拍摄后,开始和末尾的照片往往曝光相差巨大,
这个时候就可以使用自动ISO结合间隔拍摄或低速连拍的拍摄方法
目前大多数的单反都自带这些功能,下面是以尼康相机为例进行说明
其他品牌相机或尼康不同型号相机的相关功能可能不完全同,请活用
本文把主要精力用来介绍思路和活用,而不是转述相机说明书,请理解

关于自动ISO功能
相机里自动ISO功能的初衷是为了保证手持拍摄的安全快门,其工作过程可以用三个阶段来说明:
阶段1:用A档(其他档也好用)光圈优先拍摄,自动ISO开启,当光线变暗时,
快门(曝光)时间会自动变长,直到达到安全快门(通过自动ISO功能里面的最小快门来指定)
阶段2:达到安全快门时,快门不再增加,而ISO则开始变大,光线持续变暗的话,
ISO就会持续增加,直到达到事先设定的最大ISO(自动ISO功能里设置)
阶段3:ISO达到最大后如果光线还在变暗,那么快门又开始突破原来的设定值继续增加(可能)
这个阶段3我认为是一种不可把握的阶段,可能拍摄的结果会跟期望的不一致,
所以最好在这个阶段未开始或刚开始时就结束拍摄,重新调整参数或改为其他拍摄方法
了解了相机自动ISO的工作过程后,就可以根据自己需要对自动ISO功能的参数进行设置
不同相机的自动ISO功能设置可能不同,但目的都是一样,具体请参见相机说明书

自动ISO功能结合间隔拍摄或低速连拍,就可以使前后拍摄的照片曝光相差不至于太悬殊
这个方法可用于堆栈拍摄,也可以用于延时摄影,包括延时中的日转夜/夜转日这种特殊场景

关于间隔拍摄功能
功能详见相机说明书,需要注意以下几点:
1. 尼康的间隔时间t=本次的曝光持续时间t1+到下次曝光开始的时间t2,
或者说t是两次曝光开始的时间差,t1是曝光时间,t2是未曝光的空闲时间
所以间隔时间的设置一定要多于曝光的时间,保险起见至少多3秒,最好5秒
比如曝光时间为1秒,那么间隔时间最好设置为1+5=6秒
间隔拍摄结合自动ISO时,间隔时间应该设置为:自动ISO的最小快门+5秒
比如自动ISO里最小快门设置为2秒,那么间隔时间应该设置为:2+5=7秒
2.曝光平滑:间隔拍摄功能里的曝光平滑选项请打开,能一定程度防止闪烁(效果不算明显)
3.在相机未曝光的期间(上述t2),其实可以干很多事情,比如:
查看回放,查看直方图,观察曝光参数变化,换卡换电池(开机后要继续间隔拍摄)
也可以改变拍摄参数,比如光线逐渐变暗的场合可以逐渐增大光圈
如果一开始带了ND滤镜,那么光线变暗的场合也可以后来把ND镜摘下来
注1:改变光圈会导致前后景深变化,摘掉ND会导致前后偏色和暗角有差别
注2:A档下改光圈或摘ND会使快门变化,导致云或水的慢门形态前后不一致
注3:最重要的一点,过程中所有动作要轻,不能动了相机机位

关于低速连拍功能
尼康可以设置每秒连拍多少张,最慢是一张(1fps),即每秒拍摄一张(实际上是间隔一秒再拍下一张)
这个最慢的低速连拍,完全可以结合自动ISO功能来同时使用,因为相机这时有能力重新测光
低速连拍适合单次快门比较长的情况,比如一两秒以上的情况
这样的话,拍出来的照片不至于太多,也给相机留下了写缓存的时间
需要注意一点,半按快门的曝光锁定功能一定要取消,否则就不重新测光,自动ISO就不会变
其他型号或品牌的相机可能在高速连拍下也能自动测光,那么高速连拍结合自动ISO应该也好用
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尼康99 发表于 2017-6-21 22:21
折腾延时最大的感受是对设备、时间、精力每一个环节的考验,环环相扣。

后期对电脑设备的要求真是挺高的。内存能大尽量大,工作盘能SSD,M2就尽力选这类,储存盘就不多说了。

拍摄时固定机位感觉还好,大范围移动拍摄真是挺辛苦。

一直拍夜景也是这个流程,一段延时下来,合成为单张图片挺方便的,渐进的曝光过程也相当于分区大包围曝光了。
“折腾”延时——这两字已经说明了一切
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陈年泡菜
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折腾延时最大的感受是对设备、时间、精力每一个环节的考验,环环相扣。

后期对电脑设备的要求真是挺高的。内存能大尽量大,工作盘能SSD,M2就尽力选这类,储存盘就不多说了。

拍摄时固定机位感觉还好,大范围移动拍摄真是挺辛苦。

一直拍夜景也是这个流程,一段延时下来,合成为单张图片挺方便的,渐进的曝光过程也相当于分区大包围曝光了。
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延时摄影后期工作流程

这个工作流是基于拍摄机位不动这一前提,不过移动机位也可以参考
下文只是说明流程,相关软件的基本使用方法请参阅官方帮助

0.图像格式
   前期无论拍摄的是堆栈还是延时,无论拍摄多少张,一律用RAW格式
1.RAW处理(以ACR为例)
   打开所有照片,挑选大约中间的一张放心大胆的处理
   所有操作都允许,包括画笔、渐变滤镜等局部操作
   这张处理完后同步到其他所有的照片,并查看首尾两张是否满意
   如果不满意,原因一般是前后曝光或色温不一致,可以对这两张进行例外处理,
   比如第一张减点曝光/加点色温,最后一张加点曝光/减点色温
   然后把第一张/中间一张/最后一张,这三张标记为五星最爱,下一步会用到
   此时不要再执行同步功能,点击完成退出ACR(会生成XMP-metadata)
   注:一般选首/中/尾三张就行,如果光线/色温跨度大,也可以选五张、七张等
2.Lrtimelapse处理
   在Lrt里打开上步处理完的所有照片(RAW格式)
   可以看到之前标记为五星的三张照片被识别为三个关键帧
   运行AutoTransition,预览可以看到所有照片的曝光/色温都按照这三张进行了平滑渐变
   如果预览发现画面有闪烁,可以用去闪(Deflicker)功能消除大部分的闪烁
   这里提到的功能用Lrt的Basic Workflow就可以
   保存退出(一定要保存,这样才能更新XMP-metadata)
   注:如果步骤1里没有例外处理或画面不会有闪烁,则可以不需要步骤2
   此处插入对Lrtimelapse这个软件的手动点赞!免费版几乎就能满足所有要求!
3.RAW处理(以ACR为例)
   再次打开所有文件,可以看到经过Lrt处理后的一系列平滑(渐变)照片
   所有文件存储为8位或16位Tif,有条件(存储空间/电脑性能)的话最好是16位
   文件的大小(长宽)最好比最终的视频大一些,防止以后的裁剪或数码变焦/移动等
4.PS处理
   仍然是挑选前中后三张Tif照片,对某一张进行后期处理,并录制为动作
   对另外两张应用录制的动作,看看是否满意,不满意则重新调重新录
   最后用批处理(文件-自动-批处理)来处理所有的照片,输出仍是8/16位Tif
   注1:这里只能对所有照片进行全部一样的调整,如有例外处理请在步骤1和2里完成
   注2:如果确实不需要在PS里进行精细处理,那么这一步可以不做
5.AE处理
   导入所有PS处理完的照片序列,进行一些AE里特有的调整
   比如稳定、变速、变焦、过场、配乐、片头片尾等
   常规的调色等处理在AE里也可以进行,一般是微调各个片段使之风格连贯
   也可以进行模拟慢门/降噪/去闪(堆栈或第三方插件)和动态星轨等处理
   最后添加到MediaEncoder队列,准备渲染
   (这里的大部分处理也可以用Premiere完成)
6.MediaEncoder处理
   我个人一般选H.264(2k)或H.265(4k)编码,码率等参数尽量设到最大
   因为上传网站时,网站可能进行转码,大码率的话质量损失会小一些
注:上述的每个过程都可能需要花费大量的时间,我指的只是电脑运算的时间。。。
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关于降噪

在保留细节和去除噪点的博弈中,我个人更倾向于去除噪点,哪怕损失点细节
这基于一个”歪理”,那就是自然界里可能会没有细节,但肯定不会有噪点
尤其是对于风光照片,有噪点则多数是意味着某种妥协
虽然后期不能完全去掉噪点,但至少要朝着这个方向努力
(为了表达某种意图故意保留甚至添加噪点,并不是本文讨论的内容)

在延时摄影后期里,其实跟通常的照片一样,也是用插件降噪或堆栈降噪
插件降噪常用的是ACR(LR)和Nik的Define:
ACR里对RAW初步降噪,然后同步到所有照片
PS里用Define降噪,然后批处理应用到所有照片
需要注意这两个插件降噪都会损失一定的细节,属于有损降噪
所以参数不宜过大,个人认为有效果就行,不能出现大面积涂抹现象

在AE里,可以用堆栈降噪或插件(效果)降噪
因为视频是多帧的关系,在降噪方面具有一些先天的优势
堆栈的无损降噪前文已有描述,这里需要注意几点:
1.星空用堆栈(CC Wide Time)会出现星星拖尾,所以参数不能太大
(不过视频里稍微有点拖尾也是可以接受的,可以比照片要求低些)
2.云层这种元素用堆栈必然会导致慢门效果,所以参数要考虑到慢门程度
3.对于画面里一直不动的元素,一般没有限制,参数越大降噪效果越好

至于AE自带的插件,”移除颗粒”效果就已经很好了
因为它可以分析前后帧来降噪,这一点直接秒杀PS里的类似功能
用其中的”临时过滤”参数,就可以结合前后帧来进行颗粒移除
其他参数,请参阅官方说明书并实践总结
注:移除颗粒虽然也可以说是多帧降噪,但也是有损,降噪幅度不宜过大
另:AE的移除颗粒效果也可以用来处理照片,如果不想用堆栈降噪的话

以上所有的降噪方法都最好是有针对性的局部降噪,而不是整张图片
对于固定机位,可以参照前文的方法用蒙版来限定降噪区域
对于非固定机位,请参考AE里蒙版跟踪或Roto笔刷等技术
最后一点:工作流里最好始终是16bit,远离jpg,忘记8bit
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关于批处理

对我个人而言,照片(摄影)是第一位的,而视频只是照片的动态表现形式
反过来说,视频里的每一帧首先都应该是一张过得去的单张风光照片
那么,每一帧自然就得按照单张照片的标准来进行前期拍摄和后期处理
前期(构图、光线...)不是本文关注的,略去不表,后期才是本文的重点
显然,我们不可能对每一张照片都进行单独的后期,时间海量并且根本做不到
这里自然就要使用到动作和批处理:对一张照片处理后其他都自动应用同样的处理
RAW的统一处理比较简单,所有的解RAW软件(ACR/LR等)都有同步处理功能
但按照多数的风光照片处理流程,只在解RAW软件里进行后期处理是远远不够的
必然要到PS里进行更精细的后期处理,这时就涉及到了动作和批处理:
将所有操作录制为动作,然后在批处理功能里自动对每张照片应用同样的动作
这里需要注意的是,多数的局部处理操作是无法录制为动作的,比如画笔相关的操作
但PS的处理基本上免不了或多或少的局部处理,比如用画笔相关操作
好在这个问题是可以解决的:录制已经加工好的蒙版(之前已经介绍过)
所以,涉及到局部处理而不能录制的,都先全局处理然后用蒙版来限定区域
至于具体有哪些能被录制而哪些不能,自己试一下就知道了
另外,列几个常用的可被录制的后期处理工具,比如:
颜色查找(3DLUT)可以被录制(这个也必须得能被录制)
PS里调用ACR滤镜的操作是可以被录制的,这点很方便
Google Nik插件套装里的操作也可以录制为动作,这个就是惊喜了
但并非所有的第三方插件都能被录制,而扩展插件则肯定不能被录制
只要操作能够被录制为动作,那么就都可以通过批处理功能来处理所有的照片
所以只要单张照片能达到的效果,最终的延时视频里也会有差不多的效果
注:不同版本的PS里批处理功能的用法可能稍有差别,具体请参见PS官方使用说明
总之,只要对照片的处理能被录制为动作,那么也没什么理由不在PS里进行精细处理
当然,有时也确实会受限于时间关系和电脑性能等客观原因而做出一些妥协。。。

再次强调:只有固定机位才能完全适用上述涉及到局部处理的批处理方法
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资深泡菜
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堆栈与蒙版综合应用实例

假设有一个固定机位的星空延时素材200张,事先已经用ACR或PS完成了后期
图像的地景部分因为进行了大幅度的提亮,产生了不少的噪点
想达到的效果是最终视频里天空为最大值堆栈的动态星轨,地景平均值降噪
1.AE里导入图像序列,拖入时间轴,把这个图层改名"地景"
2.Ctrl+D复制一份,新图层改名"天空",然后暂时把这个图层隐藏
3.选择地景图层,应用CC Wide Time效果,
   Forward Steps填入20,Backward填入0,Motion Blur选Off
   播放预览后可以发现地景噪点被极大程度的降掉了
   注意下最后20帧里,噪点又陆续出来了,因为越往后参与混合的帧越少了
   同时也会注意到天空部分也出现了淡淡的星轨,但这不是我们要的,后面解决
4.选择天空图层,取消隐藏,应用残影效果,
   残影时间-0.04(25fps),数量50,起始1,衰减0.90,运算符最大值
   播放预览可以发现星轨逐渐变长,从第50帧开始达到最长,并且具有拖尾效果
   这时可以发现地景也具有一定程度的降噪,但不如上一步的降噪效果,后面解决
之后的思路是:
在天空图层用一个蒙版,使星轨部分保留,地景部分透明,露出下面降噪后的地景图层
如果天空和地面的分界是条直线,那么AE里直接建立一个简单的蒙版就可以了
但多数情况是这个分界线可能稍微复杂,需要建立一个不规则形状的蒙版
5.从PS里打开其中一张星空素材,用你拿手的方法建立一个精确的地景蒙版
6.利用AE的轨道遮罩功能(方法见前文介绍),将刚才的蒙版用于天空图层上
7.至此工作完成,地景部分纯净无噪点,天空上星轨缓缓流动
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蒙版

这里提到的蒙版,并不只是限定于灰度/明度蒙版或色彩蒙版,而是通常说的所有蒙版
在单张照片的后期处理上,PS的蒙版的功能很强大,可以通过各种方法建立和加工修改
而在延时摄影的后期中,要么事先在PS里对素材进行批处理,要么在AE里对视频统一处理
但这时想使用蒙版的话却存在种种的限制和不便,这个问题基于两个原因:
首先是AE自身的蒙版建立和修改功能比较简单,几乎不能用画笔手动局部加工
再一个就是PS的动作录制对大部分的局部调整不支持,包括用画笔手动加工蒙版
虽然蒙版的建立过程不能被录制,但是建立好的蒙版却可以有办法被批量使用
接下来讲述的两种方法,将会通过这种变通的手段巧妙地解决这个问题
 
这两种方法都需要先在PS里做同样的一个事情,就是把蒙版转成Alpha通道
这个蒙版可以是通过任意方法建立的,无论多么复杂都没关系
蒙版转通道的方法:
先把蒙版转成选区(Ctrl+点击蒙版,如果已经是选区了就不用这一步)
然后在通道面板里点击"将选区存储为通道"按钮,就建立了一个Alpha1通道
这个通道也可能是其他名字,但最好改成Alpha1,如果有其他Alpha通道则都删掉
最后把这个文件保存为PSD或TIF格式,命名为比如:BabyMask.tif
这个文件里的Alpha通道后面将作为蒙版被应用于所有的图像或视频
 
下面分别讲述在AE和PS批处理里如何使用这个蒙版
在AE中用到的功能是轨道遮罩,步骤简述:
1.假如想对图层B应用一个蒙版,使B的某部分(内容或效果)透明露出下面的图层C
2.那么就可以在图层B之上再加一个图层A(包含Alpha通道的BabyMask.tif)
3.在图层B的TrkMat菜单中选择图层A的"Alpha遮罩"或"Alpha反转遮罩",
经过以上操作,就把图层A的Alpha通道作为了B的蒙版,选择性地露出了下面的图层C
注1:这里的Alpha通道指的(只)是图像中的第4个通道,即BabyMask.tif里的Alpha1通道
注2:TrkMat菜单如果不可见,请打开时间轴里的"模式"列,详细参见AE官方帮助
 
在PS里的方法是先录制动作,再用批处理,步骤简述:
1.打开之前保存的BabyMask.tif
2.再打开想要调整的某一张图片,并开始动作录制
3.在一个调整图层上进行一些必要的调整(比如色彩平衡),这些调整都将被录制下来
如果这个调整图层上已经有一个蒙版,需要删除,下面步骤5会重新建立
4.打开菜单-选择-载入选区,文档BabyMask.tif;通道Alpha1;操作:新建选区,确定
5.选区蚁线出来后(也可能不显示),点击图层面板里的"添加图层蒙版"按钮就建立了蒙版
6.结束动作录制。(可以再打开一张图片验证一下刚才录制的这个动作)
7.保留BabyMask.tif不要关闭,而其他所有图片关闭,并且不要保存
8.到PS的批处理里执行刚才录制的动作(文件-自动-批处理)
经过以上操作,所有照片都按照蒙版的限定进行了一个局部调整(色彩平衡)
 
至此,我们就能够在AE或者PS的批处理里自由地使用任何蒙版了
再次强调:上述提到的蒙版技术是基于机位不动这一前提条件
(AE中对变化机位自然也有相关的蒙版跟踪技术,不在本文讨论范围内)
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又看此贴,再赞老师!
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CC Wide Time效果与残影效果使用参数介绍

CC Wide Time(多重帧融合效果):
这是内置在AE CC2015及更高版本中的一个第三方(Cycore)效果,参数只有三个:
Forword Steps:从即将到来的帧创建效果,填写希望采用的帧的数值,默认1
Backword Steps:从之前的帧创建效果,填写希望采用的帧的数值,默认1
Native Motion Blur:从字面的意思看是要创建运动模糊,默认Off
Forword和Backword Steps可以只指定一个(另一个填0),数值5以上就有明显的效果
这两个数值越大,慢门/降噪/去闪效果越明显(跟堆栈中张数多是一个道理)
Motion Blur则最好是保持默认Off,本文的应用场合里不希望产生可能的意外模糊
从最终表现来看,这个效果的算法跟PS里的平均值算法不太一样,不过不用在意,达到效果即可
AE CC2015以前的版本虽然没有CC Wide Time效果,但是有CC Blend Time(FX)可以代替
而且Blend Time还可以实现下面要提到的残影效果
不过既然Adobe决定不再支持Blend Time,而且也有替代品,那就不纠结这个事情了
 
残影(Echo Effect):
武侠片里大侠们的移形换影功夫可能就是用这个特效实现的Orz。。。
官方帮助摘录如下:
残影时间(秒):残影之间以秒为单位的时间。负值将从之前的帧创建残影;正值将从即将到来的帧创建残影。
残影数量:残影的数目。例如,如果值是 2,结果是三个帧的组合:当前时间,当前时间 + 残影时间,以及当前时间 + (2 * 残影时间)。
起始强度:残影序列中第一个图像的不透明度。
衰减:残影的不透明度与残影序列中位于它前面的残影的不透明度的比率。例如,如果衰减是 0.5,那么第一个残影的不透明度是起始强度的一半;第
二个残影的不透明度是第一个残影不透明度的一半,或起始强度的四分之一。
残影运算符:用于合并残影的混合运算。
相加:通过将残影的像素值相加来合并残影。如果起始强度太高,此模式可能会快速过载并生成白色的线条。
最大值:通过获取所有残影的最大像素值来合并残影。
最小值:通过获取所有残影的最小像素值来合并残影。
滤色:通过在视觉上将残影夹在中间来模仿合并残影的效果。此模式与“相加”类似,但是它不会快速过载。
从后至前组合:使当前时间的图像置后,从而使每个残影在合成中依次置前。
从前至后组合:使当前时间的图像置前,从而使每个残影在合成中依次置后。
混合:使残影达到平衡。

根据我们要实现动态星轨这一具体需求,有针对性的介绍一下各个参数
残影时间:如果你的视频是30fps,那么可以用这个默认值-0.033秒,
如果是25fps,请修改为-0.04秒,即一帧的时间
如果要表现实际的星轨走向,请保留负值,否则请改成正值
残影数量:决定星轨的长度,比如填50那么就是50张星空照片叠加后的星轨长度
同时这个数量(比如50)还意味着视频的最开始50帧内星轨是逐渐变长的
起始强度:保持为1不用变
衰减:1是普通星轨,小于1会产生拖尾效果。残影数量50的话,衰减0.90基本是拖尾最长
残影运算符:选最大值
以上只是通常的建议,也可以修改成其他值或选项,最终是自己期望的结果即可
一点小遗憾:残影运算符里没有平均值,否则我们就不需要CC Wide Time了...
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堆栈与蒙版之延时摄影篇

堆栈与蒙版的相关概念和技术,在延时摄影的后期处理中也可以使用,并能达到同样的效果

延时摄影并不是一个新鲜的事物,在12年我就是因为想拍延时才偶然发现了堆栈摄影技术,
但是后来的几年一心致力于堆栈技术的发掘和推广,只出照片没有视频,就把延时放在了一边
然而实际上,堆栈和延时之间存在着密不可分的联系,因为在前期拍摄上是极其相似的:
只要在拍摄过程中机位一直保持不动,那么就可以认为堆栈拍摄和延时拍摄其实是一回事儿
前期拍摄的素材,后期可以处理成堆栈照片,也可以处理成延时视频
但反过来延时拍摄的素材不一定能处理成堆栈照片,因为延时摄影在拍摄过程中可能改变机位
比如拍摄中使用滑轨或者大范围移动,这样拍摄的素材是无法进行堆栈的(达不到堆栈效果)
本文的以下内容,都将基于机位不动这一前提条件,来说明堆栈与蒙版在延时摄影后期的应用

堆栈
延时摄影里,堆栈的作用也是能够模拟慢门、叠加星轨、无损降噪、扩展动态范围等
另外还有一个重要的新应用,就是去闪烁,使视频里的光线变化平滑而不突兀
在Photoshop里是通过统计功能来实现堆栈的平均值或最大值等效果,
而在After Effects里并没有这样的功能,但可以用其他方法代替
AE里可以通过CC Wide Time效果实现平均值,通过残影效果实现最大值
换句话说:
对视频应用了Wide Time效果,就能够模拟动态的慢门效果,同时降噪、去闪
对视频应用了残影效果,就能够动态叠加星轨。(当然这里指的是星空延时视频)
其原理跟PS里也基本一样,不同的就是AE是动态的,针对视频的每一帧的:
每一帧都是把前/后一定数量的帧按照一定的比例和混合模式叠加到当前帧
多帧混合的结果必然会同时带来慢门、降噪、去闪等效果,并且无损
因为无损,所以可以再进行一些稍大幅度的后期,也可以说是扩展了视频的动态范围
再次强调:上述提到的堆栈技术是基于机位不动这一前提条件
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自从《The X Times》延时摄影发表后,得到了很多朋友的支持,一并表示感谢
同时也有很多朋友对这个视频里如何控制画质和噪点等方面表示感兴趣
刚开始自己觉得也没什么,以为都是大家通用的一般处理手段,没什么特殊
毕竟我是从去年下半年才开始做延时的后期(虽然5年前就开始了延时拍摄。。。)
可后来随着问的人越来越多,我觉得我可能错(wu)过(hui)什么了。。。
那么,接下来的一段时期,我将陆续分享一些个人摸索到的关于延时摄影的知识点
感兴趣的话,可以持续关注本贴

有几个事情说在前面,后面的事情就好办了
1.主要精力将放在"新"知识的分享,而不是延时的基本概念、基本操作或软件的基本用法
2.大部分的知识,都将基于固定机位拍摄这一前提条件
3.都是原创内容,请不要以任何形式转载或变相发表,分享的话请引用本帖的无忌链接地址
   或等所有内容都完成后我再统一整理为一个链接地址

谢谢
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鹿欢186 发表于 2017-6-5 18:23
半岛老师,请问你用的是什么图像查看器。
现在用的是系统自带的看图软件,以前用过exif pro
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半岛老师,请问你用的是什么图像查看器。
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都是大片,MARK
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半岛雪人 发表于 2017-4-1 23:07
The X Times
请点击上面的链接,用1080P最佳画质全屏观看,别忘了打开音箱

这是我的第一部延时摄影作品,使用的是从2012年到2016年积累的一部分堆栈素材
当然都是固定机位,没有导轨或大范围,只是个别镜头后期用了推拉
对我而言,是先有摄影,然后才是延时视频(也许有人记得我当初是因为要拍延时才发现了堆栈)
或者说,延时摄影的每一帧都应该是一张独立的风光照片,每一帧都应该像照片一样进行前期和后期
另外就是背景音乐,这个我虽不太擅长,但觉得至少要跟画面融到一起
说起背景音乐,这个视频里BGM是Stive Morgan的《My Universe》
Stive是一位来自俄罗斯的才华横溢的音乐家,我喜欢他的音乐一如我喜欢美轮美奂的风光片
我知道你很快就能找到他的音乐,但如果是真的喜欢,有条件的请到iTunes上支持一下
度娘认为他太神秘找不到他的资料,实际上他必然在VK上:https://vk_com/id218497648
正好他刚才也把我的视频引用到了他的主页上


震撼,百看不厌。这得多少素材啊
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沧海云朵 发表于 2017-5-10 11:32
你好半岛老师,在论坛里怎们你的很多照片都看不到,很想学习欣赏,请问怎么解决这个问题。谢谢啦
这。。。还真没想到链接无忌自己的图床也能挂掉。。。@管理员 ?
如果只看图,可以点开我的“个人图文集”,然后再看“个人图集”,这里面的没有挂掉
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我滴神呢!太漂亮了!貌似挺麻烦的说.......
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你好半岛老师,在论坛里怎们你的很多照片都看不到,很想学习欣赏,请问怎么解决这个问题。谢谢啦
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年内主力装备
NIKON D800
半岛雪人 发表于 2017-4-1 23:07
The X Times
请点击上面的链接,用1080P最佳画质全屏观看,别忘了打开音箱

这是我的第一部延时摄影作品,使用的是从2012年到2016年积累的一部分堆栈素材
当然都是固定机位,没有导轨或大范围,只是个别镜头后期用了推拉
对我而言,是先有摄影,然后才是延时视频(也许有人记得我当初是因为要拍延时才发现了堆栈)
或者说,延时摄影的每一帧都应该是一张独立的风光照片,每一帧都应该像照片一样进行前期和后期
另外就是背景音乐,这个我虽不太擅长,但觉得至少要跟画面融到一起
说起背景音乐,这个视频里BGM是Stive Morgan的《My Universe》
Stive是一位来自俄罗斯的才华横溢的音乐家,我喜欢他的音乐一如我喜欢美轮美奂的风光片
我知道你很快就能找到他的音乐,但如果是真的喜欢,有条件的请到iTunes上支持一下
度娘认为他太神秘找不到他的资料,实际上他必然在VK上:https://vk_com/id218497648
正好他刚才也把我的视频引用到了他的主页上

美仑美奂!
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帖子: 7687
注册: 2012年11月

感谢半岛雪人老师的这个帖子和插件,让我学习了堆栈和亮度蒙版的知识。

一张最大值,一张平均值。
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