主题:a7Rm3 的 Pixel Shift 真是风光片的一大臂助啊
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资深泡菜
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这两天使用 Pixel Shift 功能拍摄了不少测试,有点激动,发个帖子BB一下

Pixel Shift 的原理,应用场景和对比测试在网络上都有,还不了解的可以自行放狗,不多说,也不放什么对比图了

只说说我自己测试得到的一些实际情况和看法,Pixel Shift 对我来说的主要应用场景就是风光片,所以我也只说这个范围内的

提到 Pixel Shift ,可能首先想到的就是解析力提高了,细节多了,没错,但由此产生的连锁反应可就带劲儿了,经常拍摄风光片的泡菜肯定会清楚,控制景深和最佳成像光圈,这在拍摄过程中往往是很难同时兼顾的,但因为高像素带来的光学衍射问题,如今已经很难把光圈收缩到F11以后了,到了F16对比度会严重的下降,就更别提继续收缩了,所以在当下的风光片拍摄中出现了一种“景深堆栈”的技巧,即从前到后移动焦平面,使用F5.6~F8的最佳光圈拍摄3~5张不同对焦距离和景深范围的图像,后期合成出一张全景深的图像,但这种方法有很多弊端,不但在拍摄过程中要调焦,很繁琐,还需要对景深范围很了解,更因为镜头的呼吸效应会让不同对焦距离的图像的畸变不同,在有些情况下就无法成功合成,遇到这种情况就只能被迫收缩光圈,以对比度下降为代价换取更大的景深范围,但现在有了 Pixel Shift ,就可以大胆的收缩光圈加大景深了,像素抖动合成后会大幅提高细节,而且 Pixel Shift 完全就是个傻瓜功能,只要按一下快门就行了,拍摄过程也变轻松了...........在我看来,这点是 Pixel Shift 带来的最大福利,困扰多时的景深问题迎刃而解

当然 Pixel Shift 也不是万能的,有限制,但以我自己的实拍测试而言,Imaging Edge的合成成功率是没问题的,画面中明显移动的物体所残留的像素化鬼影也是完全可以接受的,要求高的话,局部可以后期自己人肉处理一下,不是大问题,明显不适合拍摄的就是光轨类的片子,因为光轨部分会呈现奇怪的像素化,但其实风光片的后期流氓手法很多,完全可以单独合成光轨部分,反正这些都是技巧问题,这里就不多说了

最后凶猛吐槽一下索尼的软件,Imaging Edge Viewer合成后保存出来的是一个索尼专有的ARQ格式,而无法输出行业标准的RAW文件格式,无法使用Photoshop/ACR/LR直接编辑,只能被迫在Imaging Edge Edit里进行基本的编辑(调整曝光,白平衡这些),然后输出无损的TIFF后才能进入Photoshop进一步编辑,但Imgaing Edge Edit的速度和功能和它的狗血前辈IDC是一样一样的,每次关闭索尼软件后,都有一种劫后余生之感

真心希望Sony加大 Pixel Shift 的开发力度,软件支持方面,要么就好好把自家的软件做好,要么就提供机内或软件直接输出行业标准的RAW文件,现在玩起来太特么痛苦了

本帖最后由 olala 于 2017-12-15 00:01 编辑

相关标签: 索尼 PIXEL 光圈 景深
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看完才突然发现这是18年的帖子,佩服楼主,改天找机会试试看,之前只是用这个功能拍过静物。
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olala 发表于 2018-1-24 22:42
又对比了一下 “先用Imaging Edge生成ARQ后,再用PixelShift2DNG转换为DNG” 和 “使用PixelShift2DNG将4张ARW直接生成DNG” ,两者的结果是完全一致的,所以如果实在仇恨索尼原厂软件的话,Imaging Edge可以丢掉不要了
几年过去了,无忌a7Rm3 的 Pixel Shift 照片很少,虽然K-1稍多,但也不太多。多谢搂着提供的转换软件。
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必须让架子么?

olala 发表于 2018-1-24 23:47
只能风光和静物,无法拍活人
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magicsoft 发表于 2017-12-15 08:45
英语太烂,我接触过的日本人英语都是一塌糊涂,包括一些在美国工作过多年的,只有一个在美国出生长大的没有问题
另外听说日本企业浓厚的前辈文化,不利于软件业的发展。


听过大法的平井姨父流利的母语级全英文发布会你就不会这么认为了

姨父还不是米国出生的,只是很小的时候移居到那边读书
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越跌越买 发表于 2018-1-24 23:25
楼主能不能帮忙测试一下静态的人,能不能拍Pixel Shift,增加数毛清晰度,谢谢



只能风光和静物,无法拍活人
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楼主能不能帮忙测试一下静态的人,能不能拍Pixel Shift,增加数毛清晰度,谢谢

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又对比了一下 “先用Imaging Edge生成ARQ后,再用PixelShift2DNG转换为DNG” 和 “使用PixelShift2DNG将4张ARW直接生成DNG” ,两者的结果是完全一致的,所以如果实在仇恨索尼原厂软件的话,Imaging Edge可以丢掉不要了

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重大利好,FastRawViewer 发布把a7r3的pixelshift专用ARQ格式转为通用的DNG格式的工具

注意,测试出一个小bug,用残幅头拍出来的ARQ转换dng后,ACR10.1无法识别,用全画幅镜头没问题

下载地址
https://www_fastrawviewer_com/SonyPixelShift2DNG?19118

对比图:

左侧是使用PixelShift2DNG将ARQ转换dng后用ACR10.1打开,保持默认值,右侧是Imaging Edge保持默认值直接转存tiff

可以看到,PixelShift2DNG竟然还将有明显像素化鬼影的位置做了一些处理,虽然还不怎么完善,有一些色带,但像素化减轻了很多,特别是在4k上看,很轻微,另外还可以看出右侧Imaging Edge的默认值的锐化度较高,而左侧PixelShift2DNG的边界反差则比较自然一些
本帖最后由 olala 于 2018-1-24 21:56 编辑

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散装饼干馍片 发表于 2017-12-19 10:04
为试用这个功能又买了个捷信
照材最精简时只有一个GR,这下全折腾回去了...


人生就在于折腾 不然有那空不如天天睡大觉了
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olala 发表于 2017-12-23 00:43
去dp翻了一下,找出你说的帖子了:
https://www_dpreview_com/forums/post/60541765

只能说,这老外在纯胡扯,刷存在感,他就是用堆栈先把摩尔纹去了,然后锐化,使劲锐化...............这么做,拍个裤头可以,但拍风光完全是另外一码事了,风光就怕玩命锐化,锐化除了能多增加点虚假锐度外,也能让噪点更令人“惊喜”

放心,PSMS绝不是简单锐化可以替代的,现在唯一能期待的就是ACR/LR支持索尼的ARQ格式,这还是有可能的

我也搞不懂,我看他说在索尼软件把4像图的锐度都降低100再合成得出来的结果和ps直接合成不修改锐度是差不多的锐,但是看他图又明显是索尼合成的锐度高,他好像意思是PS合成得到的结果可以再加锐化的范围更大些……
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feskey 发表于 2017-12-22 22:57
楼主 ,PD那里有人测试了可以用photoshop直接合成,不用索尼软件了,对比后觉得效果更好,更清晰干净,不过他只试了块布料。
PS菜单是
File > Scripts > Statistics...

楼主有时间用你之前拍的实景做个对比看看效果如何,不知道移动的那么东西的像素画化会不会没了,更完美。


去dp翻了一下,找出你说的帖子了:
https://www_dpreview_com/forums/post/60541765

只能说,这老外在纯胡扯,刷存在感,他就是用堆栈先把摩尔纹去了,然后锐化,使劲锐化...............这么做,拍个裤头可以,但拍风光完全是另外一码事了,风光就怕玩命锐化,锐化除了能多增加点虚假锐度外,也能让噪点更令人“惊喜”

放心,PSMS绝不是简单锐化可以替代的,现在唯一能期待的就是ACR/LR支持索尼的ARQ格式,这还是有可能的

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feskey 发表于 2017-12-22 22:57
楼主 ,PD那里有人测试了可以用photoshop直接合成,不用索尼软件了,对比后觉得效果更好,更清晰干净,不过他只试了块布料。
PS菜单是
File > Scripts > Statistics...

楼主有时间用你之前拍的实景做个对比看看效果如何,不知道移动的那么东西的像素画化会不会没了,更完美。


有链接么?我看看去,按说没道理啊,这个菜单就是堆栈,只不过是把载入RAW,转换智能对象和堆栈模式集成在一个脚本命令里一次性执行罢了,和PSMS的基本原理完全两码事
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olala 发表于 2017-12-19 15:25
继续放PSMS测试

Loxia21收缩到F5.6光圈拍摄高密度线条,用最高明锐度爆出最严重的摩尔纹,看来官方宣传的PSMS可以消除摩尔纹是有水分的,面对如此严重的摩尔纹,PSMS依然无法彻底消除,只能减弱

但并不是没有挽救之法,遇到这么严重的摩尔纹时,可以通过手动调焦进行对焦微调,降低一些镜头的对比度,也就是让镜头稍微“肉一点”,然后再拍摄PSMS合成图,这样合成后解析力暴增的同时摩尔纹也可以完全消除掉,不过这一操作对于手动对焦镜头来说虽然十分轻松简单,但对于AF镜头来说,因为对焦环行程短,电子模拟对焦环的精度也不高,所以需要更加仔细耐心的操作才可以,或者用最简单的办法,只要快门速度允许,就干脆再收缩些光圈,比如收缩到F11,把镜头的对比度降下来一些也可以

左侧是正常拍摄的图像,摩尔纹非常严重,右侧是PSMS


一直都为教授的严谨所折服
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楼主 ,PD那里有人测试了可以用photoshop直接合成,不用索尼软件了,对比后觉得效果更好,更清晰干净,不过他只试了块布料。
PS菜单是
File > Scripts > Statistics...

楼主有时间用你之前拍的实景做个对比看看效果如何,不知道移动的那么东西的像素画化会不会没了,更完美。
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散装饼干馍片 发表于 2017-12-19 10:04
为试用这个功能又买了个捷信
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哈哈哈 兄弟把我笑晕了
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olala 发表于 2017-12-22 20:22
那是因为日晕挥洒在建筑物上,太阳和云层在动,日晕就在动,所以就会有像素化,比如光线照在静止的建筑物上,或影子映在静止的建筑物上,只要光在动,影子在动,都会有影响

其实都是很小的问题,在电脑上100%看是问题,真说晒到本身就带有印制纹理的大幅面上,会轻微很多很多的,我是不太在乎这些的


了解了.也没人会没事100%看这些图,这样已经很完美了!!!!
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dafadizi 发表于 2017-12-22 20:19
厉害啊,支持楼主的理论联系实际的钻研精神。

片子看起来很不错,算是很成功了吧?


要说拿放大镜扣细节,肯定还是会有各种小瑕疵的,但这重要么??
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feskey 发表于 2017-12-22 20:15
这样的测试必须强烈支持。我就一个疑问为什么建筑物也有像素化?建筑物没有移动啊


那是因为日晕挥洒在建筑物上,太阳和云层在动,日晕就在动,所以就会有像素化,比如光线照在静止的建筑物上,或影子映在静止的建筑物上,只要光在动,影子在动,都会有影响

其实都是很小的问题,在电脑上100%看是问题,真说晒到本身就带有印制纹理的大幅面上,会轻微很多很多的,我是不太在乎这些的

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olala 发表于 2017-12-22 19:18
继续PSMS测试----------------流云合成

经常拍风光片并后期的泡菜肯定很清楚,堆栈虽然可以提高信噪比和宽容度,但也会降低细节,用于堆栈的图层越多,图像越肉,同样,使用高标号ND因为曝光时间比较长,很难做到绝对的静止,所以通常长曝的图片也会偏肉,那么无所谓细节的流动内容交给堆栈和ND,而需要细节的静止物交给PSMS,两者结合,皆大欢喜

图片说明:
1,套了一片10档ND和一片CPL,把快门速度压到30s,PSMS拍摄
2,Imaging Edge Viewer合成ARQ文件,Imgaing Edge Edit做基本编辑后输出无损TIFF文件进入PS
3,将PSMS拍摄的4张原始RAW通过ACR采用同样的参数做基本编辑后进入PS(这一步如果想更加精确也可以使用Imgaing Edge Edit,然后输出无损TIFF再进入PS)
4,用4张原始RAW文件做堆栈,得到一张普通的慢门流云图像,每张30s的曝光时间,相当于一张2分钟的慢门,将天空部分扣出来,叠加在PSMS图像上,然后精修边界部分,最后合并图层

上:PSMS图像,可以看到,因为太阳和云层都在移动中,所以合成图出现了明显的像素化现象和一些不正常的色带
中:4张原始图像堆栈后的图像
下:正常堆栈的天空与PSMS建筑物合成后的图像


厉害啊,支持楼主的理论联系实际的钻研精神。

片子看起来很不错,算是很成功了吧?
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olala 发表于 2017-12-22 19:18
继续PSMS测试----------------流云合成

经常拍风光片并后期的泡菜肯定很清楚,堆栈虽然可以提高信噪比和宽容度,但也会降低细节,用于堆栈的图层越多,图像越肉,同样,使用高标号ND因为曝光时间比较长,很难做到绝对的静止,所以通常长曝的图片也会偏肉,那么无所谓细节的流动内容交给堆栈和ND,而需要细节的静止物交给PSMS,两者结合,皆大欢喜

图片说明:
1,套了一片10档ND和一片CPL,把快门速度压到30s,PSMS拍摄
2,Imaging Edge Viewer合成ARQ文件,Imgaing Edge Edit做基本编辑后输出无损TIFF文件进入PS
3,将PSMS拍摄的4张原始RAW通过ACR采用同样的参数做基本编辑后进入PS(这一步如果想更加精确也可以使用Imgaing Edge Edit,然后输出无损TIFF再进入PS)
4,用4张原始RAW文件做堆栈,得到一张普通的慢门流云图像,每张30s的曝光时间,相当于一张2分钟的慢门,将天空部分扣出来,叠加在PSMS图像上,然后精修边界部分,最后合并图层

上:PSMS图像,可以看到,因为太阳和云层都在移动中,所以合成图出现了明显的像素化现象和一些不正常的色带
中:4张原始图像堆栈后的图像
下:正常堆栈的天空与PSMS建筑物合成后的图像


这样的测试必须强烈支持。我就一个疑问为什么建筑物也有像素化?建筑物没有移动啊
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继续PSMS测试----------------流云合成

经常拍风光片并后期的泡菜肯定很清楚,堆栈虽然可以提高信噪比和宽容度,但也会降低细节,用于堆栈的图层越多,图像越肉,同样,使用高标号ND因为曝光时间比较长,很难做到绝对的静止,所以通常长曝的图片也会偏肉,那么无所谓细节的流动内容交给堆栈和ND,而需要细节的静止物交给PSMS,两者结合,皆大欢喜

图片说明:
1,套了一片10档ND和一片CPL,把快门速度压到30s,PSMS拍摄
2,Imaging Edge Viewer合成ARQ文件,Imgaing Edge Edit做基本编辑后输出无损TIFF文件进入PS
3,将PSMS拍摄的4张原始RAW通过ACR采用同样的参数做基本编辑后进入PS(这一步如果想更加精确也可以使用Imgaing Edge Edit,然后输出无损TIFF再进入PS)
4,用4张原始RAW文件做堆栈,得到一张普通的慢门流云图像,每张30s的曝光时间,相当于一张2分钟的慢门,将天空部分扣出来,叠加在PSMS图像上,然后精修边界部分,最后合并图层

上:PSMS图像,可以看到,因为太阳和云层都在移动中,所以合成图出现了明显的像素化现象和一些不正常的色带
中:4张原始图像堆栈后的图像
下:正常堆栈的天空与PSMS建筑物合成后的图像 本帖最后由 olala 于 2017-12-22 19:23 编辑

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继续放PSMS测试

Loxia21收缩到F5.6光圈拍摄高密度线条,用最高明锐度爆出最严重的摩尔纹,看来官方宣传的PSMS可以消除摩尔纹是有水分的,面对如此严重的摩尔纹,PSMS依然无法彻底消除,只能减弱

但并不是没有挽救之法,遇到这么严重的摩尔纹时,可以通过手动调焦进行对焦微调,降低一些镜头的对比度,也就是让镜头稍微“肉一点”,然后再拍摄PSMS合成图,这样合成后解析力暴增的同时摩尔纹也可以完全消除掉,不过这一操作对于手动对焦镜头来说虽然十分轻松简单,但对于AF镜头来说,因为对焦环行程短,电子模拟对焦环的精度也不高,所以需要更加仔细耐心的操作才可以,或者用最简单的办法,只要快门速度允许,就干脆再收缩些光圈,比如收缩到F11,把镜头的对比度降下来一些也可以

左侧是正常拍摄的图像,摩尔纹非常严重,右侧是PSMS 本帖最后由 olala 于 2017-12-19 15:35 编辑

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cjhx 发表于 2017-12-18 12:22
对于中画幅来说……F16只是起步哦!楼主换机吧~~~


穷逼,我买不起,也背不动啊
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对于中画幅来说……F16只是起步哦!楼主换机吧~~~
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dafadizi 发表于 2017-12-17 16:13
在PS中用蒙版处理一下,用4张原片中的一张把运动部分替换掉,很简单的处理。

照片中静止部分的细节度还是提升了。

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dafadizi 发表于 2017-12-17 20:58
举个例子,同一个机位,我先拍摄一次长曝光,把丝滑的水面和天空拍出来。
再用一次像素位移,把山峦的细节加强。
最后进入PS,把这两张合成,要第一张的水和天空,要第二张像素位移※※晰无比的山。


可能会有人对你说,摄影比赛禁止合成,要一次性曝光什么的

当初看到这个功能,就想到了,这个功能在泡菜里一定会是呈现两极分化的态度

对于本来就架子不离手,出一张片可能背后有十张八张底的风光爱好者来说,这都不是问题,但对于从来不带架子,甚至从来不拍RAW的人来说,可以找出一万个没用的理由
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dafadizi 发表于 2017-12-17 20:51
像素位移提高的是照片中静物的细节。

没有人需要湖水、天空的细节,这些不是拍摄主体。

长曝光的风光你总见过吧,在长曝中保持清晰的那个物体就是主体,像素位移提升的就是这个主体的清晰度。


举个例子,同一个机位,我先拍摄一次长曝光,把丝滑的水面和天空拍出来。
再用一次像素位移,把山峦的细节加强。
最后进入PS,把这两张合成,要第一张的水和天空,要第二张像素位移※※晰无比的山。 本帖最后由 dafadizi 于 2017-12-17 20:59 编辑

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