主题:出片动态范围与工艺水平啥关系?
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rivershaw 发表于 2018-11-16 14:56
sRGB的Gamma算法还要稍微复杂一点。参见:https://en.※※※※※※※※※.org/wiki/SRGB

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谢谢啦。总想偷懒不学基础知识,走捷径,看来不行啊。
又学了一点
前面我推导的第一个公式是完全错误的。应该修正为:
18灰计算亮度:=((1+0.055)*0.18^(1/2.4)-0.055)*256
亮度119计算18灰:=((119/256+0.055)/(1+0.055))^2.4

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iZaZaD 发表于 2018-11-17 05:12
反正我觉得我不是当摄影师的料,太艺术的东西玩不好…~据说当个键摄也能找到乐子,可惜现在当个键摄也不合格,聊的东西跟拍照片都不占边了 ,爱咋咋地吧,琢磨啥就发点儿啥。


那就来聊点与拍照片沾边的事吧,看看究竟多少人懂曝光!

1、地球上,凡是不发光的物体,反射光线的能力,大约在3.6%到95%的范围内,镜子算100%,黑洞是0%。换算成EV,大约5EV。这个5EV的亮度范围,对数码照相机的记录能力来说,完全不是问题。

但是,如果逆光下拍人像,脸很黑,对人脸测光、曝光,当脸部对应18灰的时候,天空还是过曝溢出了。结果,糊涂蛋开始抱怨照相机的宽容度不足!

如果不能补光,又要逆光天空不过曝,脸还不黑,怎么办?

假定你的照相机高光宽容度是3.88,对不想过曝的天空测光,然后曝光补偿+3.88EV,后期加曝光补偿让人脸影调合适,用高光压天空不过曝。

2、地球上,最难对付的是自己会发光的物体,比如拍逆光,把太阳包括进来,想让太阳不过曝,那是万万做不到的。

很多人喜欢拍夜景,很多人的夜景照片曝光、影调不对,如果参赛,第一轮就会被打回头。夜景照片里的灯是一定要过曝的,但灯照射到的地方,一定不能过曝,这是夜景照片的影调标准,错不得的!

常见的错误是看见了灯的清楚轮廓,或者灯与灯照射的地方亮成一片,

3、前面说,不发光的物体亮度只有5EV,现在的数码照相机记录7、8个EV是完全胜任的,所以,大部分场合都有ETTR的空间。假使你的照相机高感比人家的好1EV,人家用了ETTR一级,你的高感就与人家相同,如果人家用2EV的ETTR,你的好照相机就变成破烂了,

还有许多、许多拍照片的窍门,以后有时间慢慢再说吧。
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rivershaw 发表于 2018-11-16 16:45
不是太明白你的意思。

绝对点说,RAW是线性数据,JPEG是对数数据,就是对RAW取对数后的数据。

这样,RAW必须是2...


为啥说RAW是线性数据呢? 这是要我再去学习一下ADC原理不成…
图上我把y=2^x ,从x=0到14画个曲线 ,这样y=1,2,4,8,16,…16384  ,这样出来的曲线上看,在曲线左边2^7(128) 虽有7档的亮度空间,但曲线的变化率很小; 右边开始变陡。

设计采样电路,应该尽量用右边较陡部分去记录感兴趣的范围内的(粉色框范围)亮度,这样整体会有较好的记录效果,但也会因此牺牲一点儿宽容度,如图上上边这种。

如果要更照顾宽容度,就得像下边这样,让曲线去靠右边一些。

然后把这些记录值转到能显示输出的0~256 ,因为想要输出的被摄物亮度范围是不变的,对于上边A的这种设置,就是把原始采样的2^7.5~2^14  (336~16384)对应到0~256 ;下边B这种就是把原始采样的2^5~2^11(32~2048)对应到0~256。

比较一下,A会有较好的亮部细节暗部也不错但亮部过曝的欠曝光难以拉回来;
B会有较好的亮部暗部宽容度但整体表现上不如A细腻过渡好。

如果我说的这些靠谱,那么我感觉尼康D810这种直出灰灰后期调整空间大的应该偏向于用的方案B,而富士那些直出效果好的应该倾向于A。
本帖由安卓客户端编辑于:2018-11-17 06:04:03
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武汉小涂 发表于 2018-11-16 17:30
你们太牛啦,感觉不是摄影师,是设计相机的大师啊!...


反正我觉得我不是当摄影师的料,太艺术的东西玩不好…~据说当个键摄也能找到乐子,可惜现在当个键摄也不合格,聊的东西跟拍照片都不占边了 ,爱咋咋地吧,琢磨啥就发点儿啥。
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你们太牛啦,感觉不是摄影师,是设计相机的大师啊!
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iZaZaD 发表于 2018-11-16 16:29
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如果采样电路是按2的指数级数去采样亮度,那么根据y=2^x 画出曲线来,可以看出到第7级以后才有明显的差异变化。

如果按图上A所示,让采样电路尽可能给暗部留出采样空间,那么高光部分可能没有足够的后期调整空间;

如果按B所示,让采样电路尽量给高光部分留出后期调整空间,那么暗部只能用曲线较为平坦的部分去采集而导致不足够细腻;

不知道这样理解对不对。


不是太明白你的意思。

绝对点说,RAW是线性数据,JPEG是对数数据,就是对RAW取对数后的数据。

这样,RAW必须是256bit(2^8),才能与JPEG的8bit对应,现在的14bit(2^3到2^4)的RAW,只能搞出3到4bit的JPEG,

如果CMOS的输出,先经过一个对数放大器,再AD采样,就不会浪费高光的色阶,阴影的细节也大大改善了,ETTR就没必要了。 本帖最后由 rivershaw 于 2018-11-16 16:59 编辑
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iZaZaD 发表于 2018-11-16 16:22

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这个场景是典型的低反差(低对比度)场景,一定可以用到ETTR。

后期要做的第一件事就是减曝光,把脸部的影调大致调到209,然后用黑色、白色色阶控制对比度,最后再精确调整曝光,使脸部影调准确。

用黑色、白色色阶控制对比度,比直接调对比度滑块效果好很多,好多人不知道。

直接调对比度是从18灰向两边变化,效果生硬。黑色、白色色阶改变的是归一化边界,改变整体对比度,效果柔和。

这就有点像不会的人喜欢拉饱和度,会的人用dcp,

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如果采样电路是按2的指数级数去采样亮度,那么根据y=2^x 画出曲线来,可以看出到第7级以后才有明显的差异变化。

如果按图上A所示,让采样电路尽可能给暗部留出采样空间,那么高光部分可能没有足够的后期调整空间;

如果按B所示,让采样电路尽量给高光部分留出后期调整空间,那么暗部只能用曲线较为平坦的部分去采集而导致不足够细腻;

不知道这样理解对不对。
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rivershaw 发表于 2018-11-16 16:18
的确如此!209的肤色看起来更舒服,影调比18灰大约要高1.7-2.0EV。

说18灰跟肤色接近,是胶片时代陈腐、过时的言论了。



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iZaZaD 发表于 2018-11-16 16:13
那就是我理解错了。 不过看上去确实209,209,209的亮度更接近于皮肤的亮度,把皮肤拍成209,209,209看上去要比119好看。


的确如此!209的肤色看起来更舒服,影调比18灰大约要高1.7-2.0EV。

说18灰跟肤色接近,是胶片时代陈腐、过时的言论了。
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rivershaw 发表于 2018-11-16 15:22
相信我,你那个209是错的,正确的是119。

反光率18%的灰板,测光、曝光,打印出照片来,就是50%灰,就是黑白棋盘格。

或者说,反光率18%的灰板就是黑白棋盘格,黑白棋盘格的反光率正好是18%!

50%灰,反射的亮度是18%,所以我不说18%灰,说18灰,


那就是我理解错了。 不过看上去确实209,209,209的亮度更接近于皮肤的亮度,把皮肤拍成209,209,209看上去要比119好看。

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iZaZaD 发表于 2018-11-16 15:07
50%亮度跟18%灰是一回事儿?  我上午学习到的,18%度灰板是拍摄现场测光用的,机器按照这个亮度曝光能得到差不多跟肤色一致的亮度,也就是这个亮度是机器测光的基准值,对应的亮度是209,209,209.


相信我,你那个209是错的,正确的是119。

反光率18%的灰板,测光、曝光,打印出照片来,就是50%灰,就是黑白棋盘格。

或者说,反光率18%的灰板就是黑白棋盘格,黑白棋盘格的反光率正好是18%!

50%灰,反射的亮度是18%,所以我不说18%灰,说18灰, 本帖最后由 rivershaw 于 2018-11-16 15:24 编辑
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rivershaw 发表于 2018-11-16 14:47
不会错的。

有的标准写成118,实际上精确计算应该是119,photoshop也是算成119。

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50%亮度跟18%灰是一回事儿?  我上午学习到的,18%度灰板是拍摄现场测光用的,机器按照这个亮度曝光能得到差不多跟肤色一致的亮度,也就是这个亮度是机器测光的基准值,对应的亮度是209,209,209.

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我又画了个曲线y=power(2,x)  ;
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从曲线上看,x在7之前似乎都差不多相等的数值,后边才在各档之间区分开。 所以我觉得大家讨论的所谓“向右曝光”应该尽量用右边这部分的数值去记录。
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轻声叹息 发表于 2018-11-16 14:30
干货太多,我足足看了半个小时才看明白

我捋一下:
第五句:如果不考虑影调曲线的校正,归一化的0.18,在sRGB的Gamma校正后,正好是119。
(119/256)^2.2=0.18,Gamma值是2.2

第七句:如果反光率18%的灰板对应RAW的2949,比灰板亮2.47EV的景物,RAW数据就溢出了!这个2.47EV就是高光的动态范围、高光宽容度。
(0.18*16383)*2^2.47=16383

sony A7R3照相机,这个高光的动态范围是3.88EV
(0.068*16383)*2^3.88=16383

结论是,A7R3牺牲了暗部细节,换取动态范围和亮部宽容度

算一遍心里清楚多了,以前虽然知道向右曝光,但是具体差距有多大还不清楚,不知道曲线拉多少颜色会拉断。昨天看了大神帖子的数据后大致有了点谱,实拍加推导一遍清晰了很多。


sRGB的Gamma算法还要稍微复杂一点。参见:https://en.※※※※※※※※※.org/wiki/SRGB

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iZaZaD 发表于 2018-11-16 13:34
这里好像有问题吧? 我记得18%灰的曝光值应该是209 。我百度一下去。


不会错的。

有的标准写成118,实际上精确计算应该是119,photoshop也是算成119。

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rivershaw 发表于 2018-11-16 11:11
说说18灰,看看能不能更清楚一点。

18灰是摄影里特别重要的一个概念,就是反光率18%的灰板,对其测光、曝光,在胶片上生成最佳密度。

对数码摄影来说,就是8bit、sRGB的JPEG照片,灰板的RGB都是119,这是标准,所有数码照相机都必须如此。

现在的问题是18灰在14bit的RAW里面对应多少?

如果不考虑影调曲线的校正,归一化的0.18,在sRGB的Gamma校正后,正好是119。

似乎,0.18*16383=2949,应该对应0-16383里面的2949。

如果反光率18%的灰板对应RAW的2949,比灰板亮一倍的景物,就是2949*2=5898,再亮一倍就是11796,再亮一倍就溢出了!

换用EV来说,比灰板亮2.47EV的景物,RAW数据就溢出了!这个2.47EV就是高光的动态范围、高光宽容度。

这个与胶片相差太大,显然不够用,所以,标准推荐,18灰在数码里面,可以对应12.7%的线性RAW,这样,高光的动态范围、高光宽容度可以增加0.5EV。

怎么与8bit、sRGB的JPEG照片的RGB119对应呢?用一条影调曲线校正,在Gamma校正前,把0.127提升到0.18。


干货太多,我足足看了半个小时才看明白

我捋一下:
第五句:如果不考虑影调曲线的校正,归一化的0.18,在sRGB的Gamma校正后,正好是119。
(119/256)^2.2=0.18,Gamma值是2.2

第七句:如果反光率18%的灰板对应RAW的2949,比灰板亮2.47EV的景物,RAW数据就溢出了!这个2.47EV就是高光的动态范围、高光宽容度。
(0.18*16383)*2^2.47=16383

sony A7R3照相机,这个高光的动态范围是3.88EV
(0.068*16383)*2^3.88=16383

结论是,A7R3牺牲了暗部细节,换取动态范围和亮部宽容度

算一遍心里清楚多了,以前虽然知道向右曝光,但是具体差距有多大还不清楚,不知道曲线拉多少颜色会拉断。昨天看了大神帖子的数据后大致有了点谱,实拍加推导一遍清晰了很多。
本帖最后由 轻声叹息 于 2018-11-16 14:32 编辑
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rivershaw 发表于 2018-11-16 11:11
说说18灰,看看能不能更清楚一点。

18灰是摄影里特别重要的一个概念,就是反光率18%的灰板,对其测光、曝光,在胶片上生成最佳密度。

对数码摄影来说,就是8bit、sRGB的JPEG照片,灰板的RGB都是119,这是标准,所有数码照相机都必须如此。

现在的问题是18灰在14bit的RAW里面对应多少?

如果不考虑影调曲线的校正,归一化的0.18,在sRGB的Gamma校正后,正好是119。

似乎,0.18*16383=2949,应该对应0-16383里面的2949。

如果反光率18%的灰板对应RAW的2949,比灰板亮一倍的景物,就是2949*2=5898,再亮一倍就是11796,再亮一倍就溢出了!

换用EV来说,比灰板亮2.47EV的景物,RAW数据就溢出了!这个2.47EV就是高光的动态范围、高光宽容度。

这个与胶片相差太大,显然不够用,所以,标准推荐,18灰在数码里面,可以对应12.7%的线性RAW,这样,高光的动态范围、高光宽容度可以增加0.5EV。

怎么与8bit、sRGB的JPEG照片的RGB119对应呢?用一条影调曲线校正,在Gamma校正前,把0.127提升到0.18。


这里好像有问题吧? 我记得18%灰的曝光值应该是209 。我百度一下去。
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说说18灰,看看能不能更清楚一点。

18灰是摄影里特别重要的一个概念,就是反光率18%的灰板,对其测光、曝光,在胶片上生成最佳密度。

对数码摄影来说,就是8bit、sRGB的JPEG照片,灰板的RGB都是119,这是标准,所有数码照相机都必须如此。

现在的问题是18灰在14bit的RAW里面对应多少?

如果不考虑影调曲线的校正,归一化的0.18,在sRGB的Gamma校正后,正好是119。

似乎,0.18*16383=2949,应该对应0-16383里面的2949。

如果反光率18%的灰板对应RAW的2949,比灰板亮一倍的景物,就是2949*2=5898,再亮一倍就是11796,再亮一倍就溢出了!

换用EV来说,比灰板亮2.47EV的景物,RAW数据就溢出了!这个2.47EV就是高光的动态范围、高光宽容度。

这个与胶片相差太大,显然不够用,所以,标准推荐,18灰在数码里面,可以对应12.7%的线性RAW,这样,高光的动态范围、高光宽容度可以增加0.5EV。

怎么与8bit、sRGB的JPEG照片的RGB119对应呢?用一条影调曲线校正,在Gamma校正前,把0.127提升到0.18。

2.47+0.5大约3EV,几乎所有厂家都认为还是不够用,所以继续修正,我最近测过的sony A7R3照相机,这个高光的动态范围是3.88EV,几乎每部照相机都不一样。

按照这个3.88EV计算,对应的RAW是0.068,就是0.068*16383=1113左右。

从18灰算起,1113以上,有16383-1113=15250个色阶,对应8bit、sRGB、JPEG的119到255,136个色阶,肯定是好多个被合并,一点问题也没有。

而18灰以下,1113个色阶,对应JPEG的0-118,加上影调曲线的强行提升作用,极暗的影调上,可能就会出现JPEG的断阶。即使没有断阶,极暗的影调淹没在噪声中,也顾不上它了。

显然,18灰以上没有问题,问题在于18灰以下的阴影部分,这个问题的关键是因为,CMOS的输出电流与光强、时间成线性关系,AD变换又是线性采样,而JPEG是非线性的。

根本解决办法,是使CMOS的输出一开始就是非线性的,或者AD采用准对数变换,这样才能从根本改变阴影的问题。

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重新复习论坛上关于向右曝光的帖子:

https://forum.xitek.com/thread-314446-1-1-1.html

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补一张向右曝光原图做对比,共参考
向右曝光原图在屏幕上已经没法区分255、254、253。拉伸后反而看得比较清楚,也没有断层,所以也没降噪。图像对比度比原屏幕显示的对比度要小,偏亮。全局测光显示过曝0.7,直方图右边还留了一点。
正常曝光原图是可以看出来三个色阶的,和原屏幕显示差不多,对比度稍大一点点,图就不上了。拉伸后有轻微断层,做了去伪色和降噪。

还有一点,压缩后上的图,看到的网格并不是像素,实际上是伪色和摩尔纹。原图放大才能看到真正的原屏幕像素。

rivershaw大神的东西太多,我一一实践,好把数据和直观印象对照一下,这样学的扎实一点,各方君子见笑
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rivershaw 发表于 2018-11-15 14:57
以前常有人说,RAW相当于胶片,JPEG相当于照片,从RAW到JPEG,相当于洗印。其实没有洗印过照片的人,很难明白洗印是怎么回事,洗印最重要的是调整影调映射关系,

1、CMOS一旦制作完成,能记录的亮度范围就确定了,动态范围也确定了,问题是当用它记录一个小范围亮度时该怎么办,对吧?

2、RAW数据与景物亮度是线性关系,亮度增加一倍,RAW数值增加一倍。我们看到的JPEG照片与亮度不是线性关系,是准对数关系,配合显示器、符合人眼的习惯。从RAW数据到JPEG,要做2次非线性转换,首先是影调映射曲线,其次是Gamma校正。

3、如果景物的亮度范围小,应该用ETTR,向右曝光,让最亮的部分正好处于RAW溢出的边界。比如,让这个小范围对应14bit的8000-16383部分,然后后期用影调曲线修正,使8000对应归一化的0.0,16383对应归一化的1.0,再做Gamma校正。Lightroom里面的黑色色阶、白色色阶就是干这个用的。

4、JPEG只有256个色阶,RAW的8000-16383,有8383个色阶,即使是非线性转换,还是好多个色阶被压缩进一个JPEG的色阶,所以肯定不用担心层次细腻的问题。

5、如果不会用ETTR,使用JPEG直出,或者RAW也用18%定中间影调的拍摄办法,当景物的亮度范围小的时候,的确会有噪点大、JPEG断色阶、层次 ...


迷惑中。。

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rivershaw 发表于 2018-11-16 07:59
翻拍屏幕,需要三脚架和一面小镜子。把小镜子放在要拍摄的中间位置,调整照相机、三脚架,让取景器里镜子反射出的镜头中心,处在画面中心位置,这样照相机的位置正好合适,去掉镜子,用个低速快门拍摄就行了。


收到,学习啦
我还有很多窍门需要掌握啊 本帖最后由 轻声叹息 于 2018-11-16 08:39 编辑
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轻声叹息 发表于 2018-11-15 21:43
另外翻拍屏幕,比我想象的难……


翻拍屏幕,需要三脚架和一面小镜子。把小镜子放在要拍摄的中间位置,调整照相机、三脚架,让取景器里镜子反射出的镜头中心,处在画面中心位置,这样照相机的位置正好合适,去掉镜子,用个低速快门拍摄就行了。
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向右曝光,图像细腻了不少
原图是没有摩尔纹和偏色的,jpeg压图后有摩尔纹和偏色

另外发现一些其他问题,ACDSee用Quick View看图,灰度0-5是看不见的,被压缩掉了,只有用View模式才能看到全部灰阶。似乎是采用的色域不一样。
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靖影格格 发表于 2018-11-15 21:25
加上暗角了


嗯,50定焦,暗角还是有的,尤其是亮度曲线这么大拉伸,亮度稍有不均匀特别明显。还有就是屏幕视角也会影响色度和亮度。
另外翻拍屏幕,比我想象的难,对焦准确后,能看到每个像素,色彩分离,摩尔纹特别明显。去噪也不能完全消除。 本帖最后由 轻声叹息 于 2018-11-15 21:51 编辑
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轻声叹息 发表于 2018-11-15 20:20
翻拍屏幕,拉伸亮度。相机比人眼解析力强啊,我肉眼分别255和254相当困难了

加上暗角了
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rivershaw 发表于 2018-11-15 18:10
举个例子,拿sRGB、8bit的JPEG来说,255、254、253这样3个色阶,大部分人的显示器都看不出区别。

用sRGB的Gamma校准公式反推,如果255对应16383,254就对应16237,253对应16092,252对应15948。

就是说从15949到16092,144个RAW色阶被合并成JPEG的253一个色阶。
从16093到16237,144个RAW色阶被合并成JPEG的254一个色阶。
从16238到16383,146个RAW色阶被合并成JPEG的255一个色阶。

差不多是这个意思,舍入、截尾算法会稍有不同。

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翻拍屏幕,拉伸亮度。相机比人眼解析力强啊,我肉眼分别255和254相当困难了
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举个例子,拿sRGB、8bit的JPEG来说,255、254、253这样3个色阶,大部分人的显示器都看不出区别。

用sRGB的Gamma校准公式反推,如果255对应16383,254就对应16237,253对应16092,252对应15948。

就是说从15949到16092,144个RAW色阶被合并成JPEG的253一个色阶。
从16093到16237,144个RAW色阶被合并成JPEG的254一个色阶。
从16238到16383,146个RAW色阶被合并成JPEG的255一个色阶。

差不多是这个意思,舍入、截尾算法会稍有不同。

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无际 发表于 2018-11-15 17:34
人家明明是向键摄方向发展的嘛


什么叫向键盘摄影师发展,本人就是键盘摄影师。

不行吗?
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rivershaw 发表于 2018-11-15 17:25
假定是14bit的RAW,-1、0、+1包围曝光3张照片,-1可以提高2bit的高光量化范围,+1可以改善阴影部分的信噪比,这样理论上可以有16bit的量化,但是除了能把原来过曝的地方拉一点回来,能感觉到层次更细腻吗?

实际上感觉不到,因为能显示的只有8bit的JPEG,大量的RAW色阶压缩成JPEG的一个色阶,16bit、14bit,细腻程度不会有什么变化,

证据,早期的RAW是12bit,现在普遍是14bit,感觉到层次更细腻了吗,理论上阴影部分可能有些微改善,高光部分肯定没有!

实际上,阴影部分的改善也要提亮后才能发现,这就是大量的RAW色阶压缩成JPEG的一个色阶的道理,


-1可以提高2bit的高光量化范围。学习要划重点
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