主题:奥巴这次的手持超解 似乎是堆栈法高分辨成像技术的运用
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guabijiqiren 发表于 2019-2-5 22:58
这种靠堆栈来增加分辨率手机上app早就有了,只是受限于手机镜头的解析力问题和容量存储问题,用处一直不大。我买过一个叫Hydra的app就有这功能,玩了几次后就再没用过。十几张堆栈就用个十几秒合成说实话和pc比都挺快的了
Hydra还挺实用,苹果变焦后画质太差了,想看个远处的字都看不清。Hydra增加像素后真是清楚。
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踢三脚架什么鬼,人家抖的是比一个像素还小的距离,你说堆栈弄个精确点的微距仪还靠谱点
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chenstudio 发表于 2019-2-5 22:50
看到踢一下三角架,笑死我了


我也瞬间出戏
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这种靠堆栈来增加分辨率手机上app早就有了,只是受限于手机镜头的解析力问题和容量存储问题,用处一直不大。我买过一个叫Hydra的app就有这功能,玩了几次后就再没用过。十几张堆栈就用个十几秒合成说实话和pc比都挺快的了
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看到踢一下三角架,笑死我了
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计算机图像处理有个很多人知道的道理,就是靠多幅又微小偏移的图像合成 能生成比单幅更高像素的图像。有些人为了做到“微小偏移”还在多次连拍时每次拍一张相片前用脚踢一下三脚架。
这样拍出来的多幅图像 导入到PS进行堆栈,经过几个步骤,产生了高分辨率图像。
这次奥巴 把PS的功能做进了相机里,并且靠人手的自然抖动 来使每幅相片都有微小偏移。难怪每次合成要10多秒时间。
可见,这次的手持超解 一 原理不同于8000万的CMOS 8次抖动,
二 不依赖CMOS抖动,因此手持超解时 防抖照样可用,CMOS主动移动 跟防抖是矛盾的,所以不可能同时存在。
三 不是因为防抖机构加强了才具备手持超解功能,
四 这个原理决定了 超解是靠算法(卷积运算),也就是类似马赛克解三色那样的 通俗称谓“猜色”,不像8000万 8次抖动那样是得到实实在在的全部三色,
五 这种方法要起到好效果 最好15张以上合成,这正好吻合奥巴要求连拍16张。

以上对奥巴这次手持超解的理解 是根据已知的计算机图像处理原理推断出来的,尚无其它原理可以证明 奥巴用的是其它方法。欢迎大家探讨。
本帖由无忌论坛小程序编辑于:2019-02-05 22:47:34
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