主题:索尼A7RM4 依然没有“多次曝光”,索尼设计师是怎么想的啊
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曾经,佳能数码单反迟迟没有多次曝光功能,“佳粉们”都说有后期要什么机内多次曝光呢,但是,后来佳能听取正确意见,加上了多次曝光功能,还具有四种模式,佳能并且在宣传中大赞多次曝光会取得如何如何的艺术效果,“佳粉们”便再也不做声了!

多次曝光,前期机内和后期,实现的途径、过程、取得的效果,意义与作用是完全不同的!佳能的设计师终于明白了,而索尼设计师却仍然没有意识到!

呼吁索尼赶紧通过固件对各个机型加上“多次曝光”,不要再执迷不悟了!!!
相关标签: 佳能 索尼
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多重曝光?这个ps里非常容易实现,要有意义估计和楼上说的参加比赛,有单张raw。
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我的1DX就有多重曝光功能,但我依然觉得这个功能就是个鸡肋。

唯一的意义就是可以生成一张多重曝光的raw文件,或许拿去比赛、参赛,会有一定的优势。
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知未 发表于 2020-5-2 20:52
多次曝光绝对损坏CMOS,索尼的考滤是周全的保护CMOS,太正确了!


多次曝光损坏CMOS?有什么理论依据?说出来
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多次曝光绝对损坏CMOS,索尼的考滤是周全的保护CMOS,太正确了!
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rallyho 发表于 2019-7-22 20:21
多次曝光什么鬼?多重曝光?玩具功能
真正需要的是平滑反射(多帧平均堆栈)和焦点堆栈


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索尼微单A7R3和A7M3固件升级,怎么没有“多次曝光”?
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ahanyediqiu 发表于 2019-7-22 23:26
您老人家有时间和他扯?一看就知道人家是在拿钱办事的※※


感谢你的提醒,

原来如此不再跟帖,

转念一想就算顺便以正视听。
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ajar 发表于 2019-07-22 18:08
强烈建议索尼给相机加上过片扳手,没有过片扳手一点都不专业

...


哈哈哈哈😄
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花冠摄影 发表于 2019-7-22 18:59
简单到分别拍摄频闪的照片和背景照片(包括慢门的频闪摄影的叠加)就完成,素材还不随意在后期中加入?


您老人家有时间和他扯?一看就知道人家是在拿钱办事的※※
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折叠屏死活不肯改为侧翻转屏

背屏与机身内部的信号传输基本上是有线方式,背屏翻转幅度越大传输介质越是容易劳损。不是厂商不作为,而是我们没有理解器材耐久性和稳定性在设计上的考虑。另外“多次曝光”如果是大多数用户的刚需,且没有其他解决方法,我想厂商不会忽略它。还有,三代机取消了APP对机器运行的稳定性一定是有好处。换位思考很重要,可以换得心平气和。设计师敲定的最终设计方案,一定是有原因和道理的。 本帖最后由 视嘉_老刘 于 2019-7-22 21:35 编辑
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大法高层之前还说了要发力computional photography

结果连平滑反射这种超级棒的功能都给取消了。

现在相机在影像的算法优化和潜力挖掘上确实有太多课要补。

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多次曝光什么鬼?多重曝光?玩具功能
真正需要的是平滑反射(多帧平均堆栈)和焦点堆栈
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备机 发表于 2019-07-22 19:54
那如果是复杂景深和大光比同时出现的场景时即使用GND不还是需要后期合成?

复杂情况什么机内处理都无效,乖乖进ps
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woodysh 发表于 2019-7-22 19:46
不好意思,以前a7r2就有hdr合成。真是有点鸡肋,虽然有但我从来没用过。我宁愿带着gnd,效率才是最有用的。

那如果是复杂景深和大光比同时出现的场景时即使用GND不还是需要后期合成?
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eeaayypp 发表于 2019-07-22 19:40
百分百赞同楼主观点,我虽然一直用索尼A7R3,但也一直对索尼工程师很多做法不认同,多重曝光对于风光摄影非常非常重要,尤其是延时摄影,可以通过...

不好意思,以前a7r2就有hdr合成。真是有点鸡肋,虽然有但我从来没用过。我宁愿带着gnd,效率才是最有用的。
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eeaayypp 发表于 2019-7-22 19:40
百分百赞同楼主观点,我虽然一直用索尼A7R3,但也一直对索尼工程师很多做法不认同,多重曝光对于风光摄影非常非常重要,尤其是延时摄影,可以通过多重曝光机内HDR合成,面对大光比的风光延时摄影,节省一块GND和支架系统的成本。由于没有多重曝光机内合成,导致我在拍摄大光比的延时摄影时,只好用快门线控制相机进行包围曝光,而这种操作给后期造成很大的麻烦,因为延时摄影一拍就是几百组,后期是不可能手动一组一组合成的。
从技术上讲,多重曝光机内合成对索尼而言根本没有什么难度,但索尼一贯的傲慢自大无视用户痛点和需求自以为是膨胀无知的德性,很多用户需要的功能,明明它有能力给你,也没什么成本,但就是不给你,一直不给你,你叫也不理你,急死你,郁闷死你。
所以,导致很多用户即便被迫用索尼,但在心里压根就不喜欢不认同这个牌子。 ...

我现在虽然现在用a7m3,1635GM,85GM,但佳能R系统过两年成熟后我就回佳能,索尼所有技术都是最好的,但就让你用着不爽,很头疼 本帖最后由 备机 于 2019-7-22 19:48 编辑
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百分百赞同楼主观点,我虽然一直用索尼A7R3,但也一直对索尼工程师很多做法不认同,多重曝光对于风光摄影非常非常重要,尤其是延时摄影,可以通过多重曝光机内HDR合成,面对大光比的风光延时摄影,节省一块GND和支架系统的成本。由于没有多重曝光机内合成,导致我在拍摄大光比的延时摄影时,只好用快门线控制相机进行包围曝光,而这种操作给后期造成很大的麻烦,因为延时摄影一拍就是几百组,后期是不可能手动一组一组合成的。
从技术上讲,多重曝光机内合成对索尼而言根本没有什么难度,但索尼一贯的傲慢自大无视用户痛点和需求自以为是膨胀无知的德性,很多用户需要的功能,明明它有能力给你,也没什么成本,但就是不给你,一直不给你,你叫也不理你,急死你,郁闷死你。
所以,导致很多用户即便被迫用索尼,但在心里压根就不喜欢不认同这个牌子。
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多重曝光在风光摄影里太有用了,省了很多后期的麻烦,这点还是佳能良心,还有索尼在3.0给的间隔摄影竟然不能像佳能一样自动生成延时短片,还需要自己后期制作,索尼软件工程师的想法不可思议! 本帖最后由 备机 于 2019-7-22 19:41 编辑
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jnnj007 发表于 2019-7-22 18:41
多次曝光,前期机内和后期,实现的途径、过程、取得的效果,意义与作用是完全不同的!
有些影赛,是不接受后期合成的,而多次曝光不属于后期。
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jnnj007 发表于 2019-7-22 18:49
有的需要多次曝光方法拍摄的内容,只能通过前期拍摄实现,用后期玩不起来,例如多次曝光加频闪拍摄击剑的连续动作(或者跳水、或者击球,等等)
总之,运动题材的多次曝光拍摄出来的画面,是无法通过后期来实现的


简单到分别拍摄频闪的照片和背景照片(包括慢门的频闪摄影的叠加)就完成,素材还不随意在后期中加入?
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jnnj007 发表于 2019-7-22 18:41
多次曝光,前期机内和后期,实现的途径、过程、取得的效果,意义与作用是完全不同的!


记得过去的胶片手动过片的机型很多机身底部带过片释放按键,

通过这个可以非常简单容易的实现多重曝光,

我记得美能达自动过片机型时代开始就没有配置多重曝光这个功能啦,

所以索尼是继承了美能达无视多重曝光配置的必要性。

何况任何相机要想实现多重曝光仅仅简单的思维(摄影基础知识扩展应用)和自制手工附件就可以易如反掌实现。
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花冠摄影 发表于 2019-7-22 18:46
是滴,

但是前期机内合成有现场创作乐趣和难度,

后期软件合成更容易和调整、创造空间更多的多并且素材更换、试用、改变太容易和随意自然美元现场创作的那种严谨性。
有的需要多次曝光方法拍摄的内容,只能通过前期拍摄实现,用后期玩不起来,例如多次曝光加频闪拍摄击剑的连续动作(或者跳水、或者击球,等等)
总之,运动题材的多次曝光拍摄出来的画面,是无法通过后期来实现的 本帖最后由 jnnj007 于 2019-7-22 18:51 编辑
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jnnj007 发表于 2019-7-22 18:41
多次曝光,前期机内和后期,实现的途径、过程、取得的效果,意义与作用是完全不同的!


是滴,

但是前期机内合成有现场创作乐趣和难度,

后期软件合成更容易和调整、创造空间更多的多并且素材更换、试用、改变太容易和随意自然美元现场创作的那种严谨性。
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花冠摄影 发表于 2019-7-22 18:35
从玩胶片的时代就感觉到这个功能最容易被胶片转成相纸时候的分时扩印的后期替代,

在数码时代更是在后期中分分钟做出,

算是个鸡肋的功能吧!
多次曝光,前期机内和后期,实现的途径、过程、取得的效果,意义与作用是完全不同的!
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折叠屏死活不肯改为侧翻转屏,索尼设计师扣鸡腿
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Tyler 发表于 2019-7-22 18:19
过片马达声赶脚更刺激呵!
强烈要求索尼设计师给相机增加彩铃功能,一按快门,志玲姐姐就哎呦一声,再一按快门,郭德纲就来一段,再一按就:“你挑着担,我牵着马......”
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ajar 发表于 2019-7-22 18:08
强烈建议索尼给相机加上过片扳手,没有过片扳手一点都不专业
过片扳手和快门上弦不要联动。有利于多重曝光的错误发生。
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