主题:开源调色王——RawTherapee后期学习 [主题管理员:zwg_sh555]
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暗角滤镜(我以为叫晕角滤镜更合适)

功能:给照片制造暗角或亮角。
用途:按创作需要添加晕角,以增加照片的“艺术性”。
注意:要校正由镜头光线衰减引起的渐晕,请使用:变换>镜头/几何>暗角校正。

调制件:
        1、力度
        调控晕角的强度。正向为暗晕,负向为亮晕
        2、羽化
        控制羽化宽度。如值为 0,则只有四角处有些羽化,在 50 时,羽化到达中心的一半, 100 时,羽毛一直到达中心。
        3、圆度
        控制滤镜的几何形状。在 0 时,形状是带有圆角矩形,在 50 时,它是一个“好像是椭圆”,在 100 时它是圆形的。如果照片是正方形的,则形状在 50 到 100 的范围内不会改变,都是园。

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zwg_sh555 编辑于 2023-06-04 19:51
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吧喜妖果 发表于 2023-06-03 23:39
这宝贝软件对整机磁盘性能要求最高

的确如此。AI软件,就是“机器人在工作”,故对机器硬件的要求就是向“机器脑”发展。和传统的电脑概念我以为是不一样的。
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zwg_sh555 发表于 2023-05-30 14:41
所言甚是。我的笔记本约十年了,用RawTherapee还勉强行,运算AI型软件,不行,一打开软件,不是闪退,就是当机不动。只好强行断电。

这宝贝软件对整机磁盘性能要求最高
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动态范围压缩

作用
        在 RGB 空间中,运用梯度域高动态范围压缩算法,将高动态范围映射到较低动态范围。
使用
        在照片动态范围太高,即暗色调和明亮色调(对比度)之间的差异大,以至高低二端区域缺乏细节时,请使用此工具。

注意
        1、在降噪和雾霾消除之后立即应用。
        2、在其他色调曲线调整(如曝光控制)之前应用。
        3、勿在几张欲拼接成一图的分图上使用,但可在已拼接好的图上使用。

调制件
        1、数量
        设置压缩强度。值越高,动态范围越窄(您可以通过观察直方图轻松看到效果)。
        2、细节
        设置保留的局部对比度。正值会增加对比度,负值会降低对比度。
        3、锚点
        将压缩偏向阴影或高光,有效地起到曝光补偿的作用(看直方图一目了了)。

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zwg_sh555 编辑于 2023-06-03 21:09
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色调映射

作用: 降低大尺度对比度,同时保留(或增强)小尺度对比度。
预览: 效果在任何缩放级别都可见。但 1:1(或更大)的预览才能与保存的图像完美匹配。
用途:
        1、在高动态 (HDR) 32 位 TIFF 图像上使用色调映射,让图像能在低动态范围的媒体(如计算机屏幕或纸张)上看起来美观可视。
        2、以防止光晕出现的方式提升照片的黑暗区域,并可用于突出或抑制细节(双向调节),使照片更清晰或更“梦幻”(双重效果)。

注意:此工具需要大量内存 (RAM),且占用大量 CPU。故拉动滑块后未见预览图变动,请耐心等待。

控件:
        1、强度        随着强度的增加,阴影会升高,高光会略有降低。
        2、伽马        将色调映射到阴影或高光。
        3、边缘敏感度        此参数会影响对边缘的敏感度。它越大,照明变化就越有可能被视为“边缘”。如果设置为零色调映射将具有类似于锐化遮罩的效果。
        4、规模        此控件为“局部”和“全局”对比度之间的差异赋予了意义。值越大,原图细节需要越大才能被提升。
        5、重新加权迭代        改善卡通外观及光晕

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zwg_sh555 编辑于 2023-06-02 21:37
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★ DC-G9
装过,已经没用了。
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郭九麟 发表于 2023-05-31 05:17
好东西啊!

慧眼识英雄!
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zwg_sh555 发表于 2023-05-25 23:14
这是常规调整后的效果。虽然原片是JPEG8位小片子,调整余地很小,但依然可在RawTherapee中放心调整,不会“爆片”。RawTherapee调整后的片子,不用刻意取向,它总是:数码感少,胶片感多。

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阴影高光模块

        此工具可以使照片的阴影变亮,高光变暗。它使用“边缘感知快速引导过滤器“来防止光晕。
        使用时要适量调整,以保持照片的自然感。如果拍摄场景具有高动态范围(非常深的阴影和非常明亮的高光),请先使用”动态范围压缩“模块,然后再使用此工具。

        模块项(由上向下):

        1、  色彩空间
        默认RGB,以保留调整后图像的饱和度,通常这能使照片看起来比在L*a*b*空间中调整更自然。当在 RGB 空间中工作中阴影过度饱和时,应切换到 L*a*b* 空间。

        2、  高光
        拉动滑块,使高光变暗。

        3、阴影
        拉动滑块,使阴影变亮。

        4、色调范围
        指定从直方图白色或黑色端开始的高光或阴影的调整范围,用百分比表示。

        5、半径
        指定“阴影”和“高光”滑块的有效影响面积,用百分比表示。

        个人经验:第4、5二项的设定,对调整的自然性影响很大。具体数值要据照片的具体情况定,建议多试试,找到自己喜欢的最佳值。

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zwg_sh555 编辑于 2023-05-30 19:05
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Snailonlens 发表于 2023-05-30 17:16
怎么我下载的没有中文  找到了

热烈欢迎Snailonlens兄加入革命队伍!
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xicloud 发表于 2023-05-30 14:50
谢谢分享!

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怎么我下载的没有中文  找到了
Snailonlens 编辑于 2023-05-30 17:21
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stevenkoh 发表于 2023-05-30 11:58
用RawTherapee关系不大,一般Linux下的软件都是偏CPU的,优化的方向是多线程或者SIMD代码优化。内存大点就行。

所言甚是。我的笔记本约十年了,用RawTherapee还勉强行,运算AI型软件,不行,一打开软件,不是闪退,就是当机不动。只好强行断电。
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zwg_sh555 发表于 2023-05-29 20:51
我看来是不能了,因为总是在玩小辈们淘汰的笔记本。用了四五年的本子,元件升级吧,不傎,扔了?不舍得(艰苦奋斗的老观念,很难改了)。

用RawTherapee关系不大,一般Linux下的软件都是偏CPU的,优化的方向是多线程或者SIMD代码优化。内存大点就行。
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知未 发表于 2023-05-29 20:40
zwg_sh555老师,为了玩软件春节花了8K多更新了笔记本。

我看来是不能了,因为总是在玩小辈们淘汰的笔记本。用了四五年的本子,元件升级吧,不傎,扔了?不舍得(艰苦奋斗的老观念,很难改了)。
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zwg_sh555 发表于 2023-05-29 20:37
现在的AI软件对显卡要求高了,我的老笔记本跑不动。

zwg_sh555老师,为了玩软件春节花了8K多更新了笔记本。
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知未 发表于 2023-05-29 20:13
闲来无事,试一下软件!
经TopazPhotoAI“降噪+锐化”处理的RAW文件(保存.dng)
RawTherapee_5.9_win64软件可以认到

现在的AI软件对显卡要求高了,我的老笔记本跑不动。
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闲来无事,试一下软件!
经TopazPhotoAI“降噪+锐化”处理的RAW文件(保存.dng)

RawTherapee_5.9_win64软件可以认到
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人脸高光修复——高光还原运用案列

        在“高光还原”方法中有“色彩延伸”,其对人脸高光修复很有效,但须满足三个条件:
         1、Raw原始文件;
        2、RGB三通道中最少要有一个通道有信息,二个最好;
        3、小面积高光。

下图是原始Raw文件图:

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运用高光检测器查出高光溢出:
   

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通过下图所示 1 、2、3、4,顺序调整后(顺序很重要),高光修复。

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zwg_sh555 编辑于 2023-05-29 18:54
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曲线模式

        Rt依算法不同,把曲线分为6种模式。曲线模式将对颜色产生强烈影响,尤其是在使用对比度增强曲线(S 曲线)时。在运用中具体选取什么模式,取决于您个人的创意,并可通过曲线 1 和 2 的组合,得到新的表述。

        1、标准
        这是最基本的模式,每个RGB通道的值由曲线以基本的“对应”方法修改,即相同的曲线应用于所有通道。这种模式的缺点是可能会使色彩偏移。

        2、加权标准
        此方法能限制标准曲线的颜色偏移,虽然不能完全抑制它。我个人理解的算法是:RGB中一个色值的变化,将用其他二个色值来制衡,所以RGB的三值计算成了 9 个值 (R,g,b / r,G,b / r,g,B),从而产生较小色移的颜色。但计算量明显大了。

        3、仿胶片式
        这是一种尽量使RGB-HSV色调保持不变 的算法, 也就是说,色偏问题较少。此曲线类型由 Adobe 作为 DNG 的一部分设计,在 Adobe Camera Raw 和 Lightroom 使用。

        4、饱和度亮度混合
        此是计算三个分量的平均值,然后将曲线应用于该值,给出正增益或负增益。结果与 Lab 空间中的亮度曲线高度相似(即在不影响色调或饱和度的情况下更改对比度)。对于对比度增加的曲线,外观通常会略微降低饱和度。此模式通常更适合高调拍摄。

        5、亮度
        像素的每个分量都由相同的因素增强,因此颜色和饱和度保持稳定,即结果非常忠实于原始颜色。但是,对比度增加曲线仍会导致饱和度略微不足。如果要手动抵消去饱和度,与其使用RGB 的饱和度滑块相比,使用 L*a*b* 色度滑块是一种更中性的补偿方式。

        6、感知性
        此模式将最大限度保持有关色调和饱和度的原始颜色外观,建立令人愉悦的基线对比度特别有用。如调曲线后相微调饱和度,最好使用 L*a*b* 色度工具。由于算法,它比其他曲线模式慢,刷新率可能会受到影响。        

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zwg_sh555 编辑于 2023-05-29 08:49
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nowiziky 发表于 2023-05-28 12:09
这个软件很强大,但上手很难,一是对电脑的要求很高,二是对于使用者来说,需要掌握一定的图像信号学的知识才能玩得溜,还有就是系统性的教程太少了,但优点除了楼主列出的以外,最重要的就是解出来的片子,特别是人像片(本人尼康用户)的过渡很舒服,不像LR那样又脏又硬

nowiziky兄所言甚是。此软件确是“专业”性较强,正如stevenkoh兄在第7贴中所言,“专业人士”相对用的多。而此软件调出的片子,很是有点胶片感,确是不象其他商业软件那样,“数码感满满”,故“过渡很舒服”。兄台高手,赞!
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这个软件很强大,但上手很难,一是对电脑的要求很高,二是对于使用者来说,需要掌握一定的图像信号学的知识才能玩得溜,还有就是系统性的教程太少了,但优点除了楼主列出的以外,最重要的就是解出来的片子,特别是人像片(本人尼康用户)的过渡很舒服,不像LR那样又脏又硬
nowiziky 编辑于 2023-05-28 12:11
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斯雨 发表于 2023-05-28 07:30
用了一下,感觉降噪功能不起作用?

简单降噪
zwg_sh555 编辑于 2023-05-28 12:13
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斯雨 发表于 2023-05-28 07:30
用了一下,感觉降噪功能不起作用?

未降噪

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斯雨 发表于 2023-05-28 07:30
用了一下,感觉降噪功能不起作用?

降噪要在100%的图中才能预览,此为了是在电脑速度和观看之间取得平衡。
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用了一下,感觉降噪功能不起作用?
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曝光模块
        此模块玩家一看就能明白,但请对其中的“高光还原”工具,还是要多看几眼。
        此工具依照片原始文件中的三个通道不会同时削波的事实,从其他通道猜测一个通道中缺失(剪切)的区域情况,从而重建被剪切的高光。        
        如果原始片高光未溢出(过度曝光),则不用此功能。

        高光还原的方法有四种:
        1、亮度还原。恢复中性灰色。
        2、颜色延伸。这是最强大的恢复方法。除了恢复灰度外,还尝试通过将周围的已知颜色“渗入”缺失的剪切区域来恢复颜色信息。此法在小的过度曝光区域效果最好,对过度曝光的皮肤上(如修复人脸高光)有奇效。但它有时可能会有伪色。具体取决于高光周围的图像元素。另此法是密集计算型的,因此比其他方法慢。
        3、CIELab。运用Lab模型,先降低亮度通道,后尝试恢复颜色。
        4、混合。尝试通过从附近未剪裁的高亮区域中,找到最接近匹配项填充剪裁的颜色通道值来猜测修复。
        如果不知用那种“高光还原”的方法好,都试一下又何妨。

        另外此“曝光模块”中有二个曲线,也是很用的。

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zwg_sh555 编辑于 2023-05-27 22:41
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