主题:虚拟数字图像技术(包括3D render)与未来商业摄影趋势之探讨
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泡菜
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注册无忌两年第一次发主贴,实在是太懒了~~

事先声明:此为纯技术探讨贴,谢绝无意义地口水战和讥讽,有事说事,无事看个热闹也好,各位大侠嘴下留情,我不希望看到这里充满对立观点两方的无谓谩骂,谢谢!

开这帖的起源是看到板块里另一个相关3D的帖子,恰好已经开始关注这类事情,终于下决心在这里开八;实际上,虚拟数字图像技术在全世界发展已经超过20那年了,不像国外,任何新技术一出来就有诸多玩家来验证其实用性,国内还是观望者居多,不过这种技术革命,仅仅凭借一两个敏感的狂人来钻研是不现实的,还是希望有心人逐渐增多,群策群力,才可以更好地让新技术为自己的事业或兴趣服务。

这里,我必须重申一个概念:虚拟数字图像技术并不是简单等同于3D,3D只是在其中充当一个重要工具的角色而已。
在我的理解里,虚拟数字图像技术是一项CROSS的学科,由于包含了物理光学、编程、3D技术,硬件技术、摄影、图像合成等诸多不可或缺的专业技术,所以,未来的规模化商业运用,一定是团队方式来运作,毕竟在涵盖如此多的学科中,不肯能出现一个超级大全才来大包大揽。

如今,欧洲的汽车虚拟数字图像基本已经是成型产业了,我就以一辆带有实外拍景的汽车图片的生产过程来说明这些相关学科的应用。

首先建模----并非想象中那样是纯手工建模或者由厂家提供原始CAD图,而是用精度到0.01毫米以下的三维扫描仪将实物整车以及各种部件进行扫描,专业的3D扫描仪甚至可以将材质参数也同时录入,接下来模型组会根据原始的厂家CAD图对扫描下来的模型素材进行修正,最后得出优化后的最终渲染用模型。
这个流程的应用技术包括了:硬件技术,物理光学和3D中的建模技术,许多工作室对软件供应商提供的建模软件都自费编写相关的小插件来对模型进行优化,也就是说还包含编程技术。

接着还是建模---这次是外景地的光影模型,在外景地,图像中假想的车辆所在位置,用光影采集仪进行立体的光影采集,得到未来在车身上的光影反射数据模型----说起来很神,但是经我了解,所谓的光影模型建造原理,与HDRI文件的拍摄和制作应该是同样的原理,只不过用普通的单反相机就可以制作HDRI,而光影采集仪本身的核心硬件应该是相当于一个上亿像素的全景扫描式数码后背,而在后期上经过优化后,在渲染中只保留应该反射在车身上的数据,其他内容不进入渲染过程---否则真要用银河计算机来做渲染了。
这个流程的应用技术包括了:硬件技术,物理光学与摄影----原则上来说在现场就要将后期合成所用的背景图片拍摄完毕,所以摄影师大人是万万要在场的(助理也可以,反正数码时代了,拍N多张图过来选也没多大问题)。

然后是材质准备----我们都知道3D容易很“假”,原因除了渲染用的软件算法是否偏向真实的物理光照效果之外,还有材质的原因。材质师也是个牛逼人物,他必须与模型师和摄影师充分沟通,充分了解图像效果之后,对模型中每份材质进行单独编辑(网络下载是行不通的),对于上百兆的成品图来说,某些材质所带的纹理图就达6000X6000像素左右,虽然随着工作时间增加材质库会越来越丰满,仍旧不可避免地在每一次新的工作中重新DIY几份新材质,再加上对于某些特殊部件的“不完美”化仿真处理,以及基础测试,材质师的工作量其实挺大的。

材质附着完成后,万事俱备,终于该到牛逼的摄影师大人光鲜出场了,只见他来到虚拟拍摄的现场(当然是大尺寸的显示器组,面对打开的渲染软件界面和渲染结果预览界面)前,对着软件操作手指指点点,唧唧歪歪,最后满意地、或者不甘地看看预览画面,大手潇洒一挥,OK了,开始正式渲染吧,于是在摄影师大人与客户大人都在打印出来的预览小样上签字之后,十几台(牛逼的工作室甚至上百台)计算机阵列开始了艰辛地渲染过程。
这个流程里,摄影师还是很重要的,只有他有资格决定最后的渲染效果,也只有他知道细节光效上如何处理才能符合客户要求,当然,有些资深的美术指导也能胜任这个流程的工作。

最后,交稿前,当然还是少不了修图的,一次渲染完成那种事情只会发生在影视制作中,因为数据过大,车的模型与背景图片是放在一起渲染,而不是车的模型放在整体的背景模型中一起渲染,难免会有些地方出现光影错误,所以最后一个流程里,修图也必不可少。

欧洲人是这么干的,所以这玩意确实比实拍贵,但是如果是一个汽车根本去不了的地方,或者是去一个根本不可能让你拍摄的地方取景,这套技术的性价比就体现出来了。

此外,各种宣传品的产品图也可以采用这种技术来制作----当然不用专门建造外景的光影反射模型了,模型OK,材质OK后直接在软件中处理光效即可,以一辆车为目标的大批量不同角度图片,可以分摊成本,所以严格说来,用这项技术生产大批量棚拍效果的产品图倒也真不算昂贵。

好了,前面说了这么多只是想说明:虚拟数字图像技术并不是简单的玩3D,但这些东西离咱还远,即使短期内引进中国了也很难适用于国内的低价市场,咱说点现实的,说说这门技术现实中有哪些机会为我们创造点人民币。

就像你开始一个工作室得有相机和灯光,你先得选一款靠谱的渲染软件,我现在用的是maxwell,不知道的可以去baidu一下。

maxwell大家都说慢,可我得告诉你,所有那些渲染快的软件都不是基于真实物理光照特性算法的,光学算法原理我就不解释了,有兴趣的同学可以自己去了解,网络是万能的。

为什么我选maxwell,原因很简单----我是个玩相机的,我不是玩3D的。

真实物理特性的算法带来的好处是----你在摄影中得到的摄影技巧、布光技巧,都可以在软件内得到很大程度上的实现,而最后得到的结果也非常接近真实。

也就是说:你可以假装你很有钱了,你有无穷无尽的专业灯具来实现你各种光照表现----尤其是静物摄影师。

然后,如果你玩耍这个虚拟相机和虚拟灯光的技术成熟了,该找客户了----很显然,产品种类繁多,工业化性质比较重的自然是首选客户----比如家具和IT产品。

这类客户一般都会有自己的设计部门,现在工业设计都数字化了,商量商量让客户提供CAD图应该没啥问题,这不像车,需要表现的外在部件多的让人头疼。材质方面来来去去也就是那些,没啥新意无非是塑料玻璃皮革金属之类,同类客户越多,你的材质库越丰厚,工作成本就会降低到合理的水平上。

当然,我觉得还是有必要雇一个模型师帮你处理模型,以我的经验如果模型质量不好,渲染技术再好也没用,好在家具和IT产品的模型作业相对简单,倒也不用雇太牛逼的高手,人力成本可以省一点。如果创业条件艰苦你非要自己来也不是不行,但是别怪我没提前说:模型处理简直就是一苦力活,能自己躲多远还是躲多远吧。

材质师就别想了,我建议还是自己担任吧,国内玩材质玩得好的人基本就可以自己单干了,没必要给你打工,辛苦一点自己来吧,其实如果你对PHOTOSHOP比较熟的话,玩好材质也不算难,再说,材质库是这种数字图像工作室的宝贵财富,相信你也不放心握在外人手中吧?

配3、4台稍微高配点的电脑,闷头整理出一本作品集,我想,你可以开始干活了!

好了,开篇贴就发到这里,睡觉去了,明天继续开八,欢迎感兴趣的同学们与我共同钻研和进步,再往下我的内容将直接进入maxwell如何变成虚拟影棚的技术探讨!
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资深泡菜
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下棋那张光影完全不对,人物高光在后脑勺,影子却在背后
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3DMAX能建成这样算是不错了。好像中网的栅格不是建的,是贴图吧。
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泡菜
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怨念:无忌太实诚了,上多大像素就显多大像素,上一张弄大了,现在四合一了
如下图,这是一份试验作品----不是试验效果,是试验工序和流程,以文字简单说明

模型处理:
以网络下载模型为参照基础,对车外壳进行了精细化重建
对车灯以及其他部位进行少量改建
内饰以及轮胎未动(这两个部分明显仿真程度明显不如修改过的部分)
工作由职业3D建模师MR L完成,使用3D MAX软件,总计22小时
据测算,如果在有精确三视图(包括内饰以及车内结构)的状况下
若要完成一整套专用于外观视觉的商业标准车模
熟练的单人作业,需要100小时左右

材质设定及测试:
使用3D MAX,PHOTOSHOP CS5,MAXWELL STUDIO 2.5,共计8小时左右,自己动手完成

灯光设定及测试:
普通的产品照棚拍效果,平均一张花费的时间是1小时左右,使用MAXWELL STUDIO 2.5

渲染
按商业规格,总像素7500X5000
使用朋友公司的8机渲染阵列,CPU配置等同32核AMD PHENOM 955,3.2G HZ芯片的计算能力,平均每张3小时
(由于是蹭机器用,我降低了采样值,实际每张大概只用了1小时,上面3小时是按照采样值足够高的情况推算而来的)

后期
简单的“仿不完美”处理,调整图像对比度,平均每张5分钟

一整套的测试下来
大概可以估算这类业务的时间和人力成本了,以通常新车上市50张左右外观图为例
建模:100小时
材质设定及测试:10小时
灯光设定及测试:50小时
渲染:十万元的小型专业渲染阵列---150小时
后期:8小时
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上模拟商业图1
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楼主牛人 ~~顶下
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原文由 君子好色 在2011-02-16 13:43发表
咨询下,如果是圆柱形的瓶子,表面贴平面的标贴(AI文件)。制作这样的渲染用3D软件是否比PS有优势?

只能说没太大劣势,优势很大倒也不见得
性价比、效果排列大致如下
最佳:
非透明金属、塑料材质
优点-渲染速度快,形状规则,材质均匀感强,基本不用后期修图

其次:
高度透明材质
优点:形状规则,不会出现实际中的气泡以及厚薄不均等状况,少量修图
缺点:渲染速度略慢,光线的多重散射表现不够自然

最次
半透明材质
缺点:显然速度极慢,焦散不自然,渲染前测试时间太长,效率低下
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原文由 songkai152 在2011-02-16 10:08发表
我们是做这个的,产品360动画制作软件                  http://www_winbiz_cn/prod/caseshow.html
http://club1_3d2_com_cn/demo.htm?uid=50099&pid=5891&type=3&tmp=Style3_800x625
http://club1_3d2_com_cn/demo.htm?uid=50405&pid=6310&type=3&tmp=Style3_800x62 ......

开贴一年了,,,终于算是有同好了
我现在更新到2.5的64位版本了
如果你电脑显卡比较好,可以直接上2.5,有GPU渲染功能
如果你显卡一般,就2.03吧,至少稳定,32位和64位都可以
另外尽可能配合3D MAX使用,虽然MAXWELL也能直接操作模型布局,不过没MAX方便
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咨询下,如果是圆柱形的瓶子,表面贴平面的标贴(AI文件)。制作这样的渲染用3D软件是否比PS有优势?
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刚刚在百度找了一下maxwell软件,好多版本啊!不知道楼主你用的是那个版本,像我们这样没有基础的初学者,应该用那个版本的,能否指点一二.
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这个问题以前有想到过,可是苦于没有圈子,自己又玩不起来,今天看到楼主的帖子,又有了想玩的冲动,准备先下载一个maxwell先试一试,感受一下.
我个人觉得3D的东西,在未来的摄影行业的发展来看,一定会起到作用的,甚至不逊色于photoshop对摄影的影响.
楼主要是不嫌弃小弟的化,我们交个朋友,以后能在3D方面也能多构图,多向你学习!
QQ;694416311.
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的确,有些东西,不用3D渲染是做不到的。曾经学过点,可惜没学精
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新年了,上两张国外艺术家的作品,顺便激励自己一下!(转自ZBRUSH的官网)
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成品尺寸:3000X4500
人物拍摄:SONY A900,24-70,爱玲珑闪光灯及配件,拍摄环境棚内
拍摄时间:20分钟
模型处理:房间、门自建,钢琴及凳子网络下载,
模型处理软件:3D MAX 2009
材质及灯光处理软件:MAXWELL STUDIO 2.03
渲染引擎:MAXWEWLL RENDER 2.03
模型整理及场景处理时间:1小时
材质、灯光设定及测试时间:4小时
渲染时间:26小时
后期合成软件:PHOTOSHOP CS5
合成时间:5小时
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注册: 2007年12月
技术参考如下:
成品尺寸:3600X2700
人物拍摄:SONY A900,24-70,爱玲珑闪光灯及配件,拍摄环境棚内
拍摄时间:5分钟
模型处理:T800机器人,桌椅以及吊灯,酒瓶酒杯,象棋,均为网络下载,
模型处理软件:3D MAX 2009
材质及灯光处理软件:MAXWELL STUDIO 2.03
渲染引擎:MAXWEWLL RENDER 2.03
模型整理及场景处理时间:2小时
材质、灯光设定及测试时间:6小时
渲染时间:18小时
后期合成软件:PHOTOSHOP CS5
合成时间:4小时

[widecat911 编辑于 2011-01-21 22:48]
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太费时了,一般客户给不起钱啊
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咋上不了图了?
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很久没来了,帖子都沉了,看来关心技术时刻动手的人还是不多啊!
上两张试验作品吧!

第一张下棋的
技术参考如下:
成品尺寸:3600X2700
人物拍摄:SONY A900,24-70,爱玲珑闪光灯及配件,拍摄环境棚内
拍摄时间:5分钟
模型处理:T800机器人,桌椅以及吊灯,酒瓶酒杯,象棋,均为网络下载,
模型处理软件:3D MAX 2009
材质及灯光处理软件:MAXWELL STUDIO 2.03
渲染引擎:MAXWEWLL RENDER 2.03
模型整理及场景处理时间:2小时
材质、灯光设定及测试时间:6小时
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后期合成软件:PHOTOSHOP CS5
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跟外行很难解释清楚
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原文由 widecat911 在2010-04-11 22:18发表
沙发的棚内拍摄效果,一般来说,企业主要的最多的就是这类照片
其实这类图片的工作量是最少的,而且渲染速度也是最快的


明显你不懂产品摄影的打光,可惜了
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看起来还是很3D的感觉。如果加入建模、选择材质、配置灯光、调整灯光的时间,我感觉比现场拍摄的时间长多了,电脑这东西总归是用来提高效率的吧。
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为什么还是觉得很不真实,缺乏必要的纹理和质感?
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很棒,,,,,
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楼主有没有关于“水花”或者“泼洒出来的水的形态”的创作,贴出来给大家养养眼。
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