主题:【堆栈】与【蒙版】 [主题管理员:半岛雪人]
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资深泡菜
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zzdwugui 发表于 2014-8-28 01:37
如果要拍大圆圈的星轨,张数,快门时间,间隔时间,又该分别是多少?
从这几张片子来看,老兄已经掌握的差不多了
堆栈叠加跟延时不同的地方主要是时间间隔:堆栈时间间隔越小越好,没有间隔是最好的
bafic 发表于 2014-8-29 08:29
没有大光圈,只有16-35F/4想拍银河,怎么破?
一年只拍一两次的话,F4+高感也能凑合,就是银河细节弱些
如果拍得多,要求又高,那么F2.8必备,F1.4更好
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没有大光圈,只有16-35F/4想拍银河,怎么破?
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老坛泡菜
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在淘宝买入付费版, 真是秒到啊,马上就收到附件了.多谢!
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老坛泡菜
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想请教一个拍星空的问题。如果不想拍摄星轨,但只是想利用平均值获得减噪的效果,有什么技巧?

星空的问题在于星在动,假如每张曝光10秒,同一位置前后拍摄的几张照片的星空发生了位移,如果使用平均值就无法获得清晰的星空了,如果对齐星空,那么地面就虚了。

这个问题同样令我不知道如果去对星空接片以获得全景的效果。

以下内容由 kempff 于 2014-8-28 09:41 补充
补充:不好意思,自己没有仔细向前看贴.正在学习中..请忽略
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如果要拍大圆圈的星轨,张数,快门时间,间隔时间,又该分别是多少?
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二,版主一般做一张图拍多少张?拍摄时,快门多久,间隔多久?

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顺带请教版主,一,一般用多少张图片合成堆栈?我现在大部分是32张合的,少量64,超出这个数,计算机就提示临时硬盘已满,渲染失败。机身d600,电脑i5,是配置太低吗?

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学习了,十分感谢!刚好平时自己玩延时,有一些素材可以用于练习,发上来请指正。
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您的那个软件,昨晚终于鼓捣上了,不过我估计我暂时还试不了,我的PS水平连用包围曝光做HDR效果都不会,PS感觉没人教,看教程看看就糊涂了,我目前就ACR里拉拉高光阴影,ps里调个色彩平衡的水平,合成图层什么的一直很晕,想找个人教教
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阿卡拉 发表于 2014-8-26 21:55
……我都不知道怎么接话了。

为什么会理解噪点在灯光轨迹上产生呢,长时间曝光的噪点是布满整个画面的。

我的意思是,长曝有个大问题就是会产生大量的噪点,而后期堆栈因为是多张合并,可以有效的改善长曝噪点的问题。但特定条件下需要快速连拍的堆栈方式和长曝是一样的,都会产生大量噪点。

看来会错意了。。。
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redpigirl 发表于 2014-8-26 21:44
如果是灯光轨迹,用第三方降噪软件效果应该不错吧,灯光轨迹都是纯色,不用怕降噪力度大导致的细节缺失。。


……我都不知道怎么接话了。

为什么会理解噪点在灯光轨迹上产生呢,长时间曝光的噪点是布满整个画面的。

我的意思是,长曝有个大问题就是会产生大量的噪点,而后期堆栈因为是多张合并,可以有效的改善长曝噪点的问题。但特定条件下需要快速连拍的堆栈方式和长曝是一样的,都会产生大量噪点。
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阿卡拉 发表于 2014-8-26 21:33
星轨很容易解决,只要有一张图片我就能解决断线的问题。但是车灯轨迹和一些在你面前驶过的船灯轨迹,我目前找不到办法,只能高速连拍。但是高速连拍的结果和长时间曝光是一样的,都会越来越热噪点成倍增加。

如果是灯光轨迹,用第三方降噪软件效果应该不错吧,灯光轨迹都是纯色,不用怕降噪力度大导致的细节缺失。。
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redpigirl 发表于 2014-8-26 20:14
看怎么样的断线,有些断线是可以通过设置不同参数的照片来合成弥补的。
记得在第一帖时有张专门用来对比断线的图:
http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/29e6ddbf6c81800af2250a50b33533fa808b47ef.jpg

上面这张图是用一张星星图做出来的,画面左边星轨故意留有断线,画面右边却没断线。
这是因为,画面左边的星轨是直接运行一次软件得到的,而画面右边的星轨却是运行了两次软件得到的,即:在对原图使用不同的参数设置后得到了两张,将那两张合成后,就可以将断线弥合。

不太确定很大的断口能不能这样合成弥补,因为有一段时间没玩雪人兄的软件了(现在还用着XP,最新版的也用不了),但既然软件可以设置星轨的拉伸长度,估计办法总是有的吧。


星轨很容易解决,只要有一张图片我就能解决断线的问题。但是车灯轨迹和一些在你面前驶过的船灯轨迹,我目前找不到办法,只能高速连拍。但是高速连拍的结果和长时间曝光是一样的,都会越来越热噪点成倍增加。
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我叫鲁滨逊 发表于 2014-8-26 16:50
回复 半岛雪人 的帖子
你好,雪人老师,您那个脚本复制下来说是要保存为jsx文件,这一简单的步骤也把我这个文科生难倒了,具体该如何操作那?
鲁滨逊兄好!看到你的ID和问题我忍不住偷笑了一下
还是忘掉这个jsx文件吧!因为实在太久远了。可以顺着置顶首贴找到更加好用的版本
阿卡拉 发表于 2014-8-26 16:52
今天是使用这个技术的第二天,我发现如果每一张照片拍摄的间隔很短的话,其实和长时间曝光一样,CMOS会越来越热,噪点会不断增加。

解决这个问题的唯一办法就是每一张照片直接的间隔时间拉长,但又会有断线的问题。

※※啊,看来还是要等CMOS技术革新啊
堆栈不是为了消灭固定噪点的,而是随机噪点。固定噪点靠暗场,大家都这么说
阿卡拉 发表于 2014-8-25 22:17
这么说那岂不是:堆栈30张,每一张都3张包围曝光,一共90张。先3张包围曝光合为一张,总共得到30张,再30张堆栈。
这个方法是可行的,但后期步骤应该反过来:每30张堆栈,得到三张后合为一张
但包围+连拍这个前期步骤会让人抓狂。。。所以这种情况最好是GND+堆栈,至多再加一张不动部分的单独包围
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阿卡拉 发表于 2014-8-26 16:52
解决这个问题的唯一办法就是每一张照片直接的间隔时间拉长,但又会有断线的问题。

看怎么样的断线,有些断线是可以通过设置不同参数的照片来合成弥补的。
记得在第一帖时有张专门用来对比断线的图:
http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/29e6ddbf6c81800af2250a50b33533fa808b47ef.jpg

上面这张图是用一张星星图做出来的,画面左边星轨故意留有断线,画面右边却没断线。
这是因为,画面左边的星轨是直接运行一次软件得到的,而画面右边的星轨却是运行了两次软件得到的,即:在对原图使用不同的参数设置后得到了两张,将那两张合成后,就可以将断线弥合。

不太确定很大的断口能不能这样合成弥补,因为有一段时间没玩雪人兄的软件了(现在还用着XP,最新版的也用不了),但既然软件可以设置星轨的拉伸长度,估计办法总是有的吧。 本帖最后由 redpigirl 于 2014-8-26 20:26 编辑

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镜月轮回 发表于 2014-8-26 16:13
这么纠结CMOS,你用的无敌三还是无敌兔?


今天是使用这个技术的第二天,我发现如果每一张照片拍摄的间隔很短的话,其实和长时间曝光一样,CMOS会越来越热,噪点会不断增加。

解决这个问题的唯一办法就是每一张照片直接的间隔时间拉长,但又会有断线的问题。

※※啊,看来还是要等CMOS技术革新啊
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回复 半岛雪人 的帖子
你好,雪人老师,您那个脚本复制下来说是要保存为jsx文件,这一简单的步骤也把我这个文科生难倒了,具体该如何操作那?
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镜月轮回 发表于 2014-8-26 16:13
这么纠结CMOS,你用的无敌三还是无敌兔?


我现在灭门换A7R了,佳能就保留最老的5D一代,有感情不出了。出了也不值钱。
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阿卡拉 发表于 2014-8-26 16:02
我曾经就这么弄过,确实会让人疯掉的。所以数码时代,一切都要靠CMOS啊。

夜景怎么提高快门?光圈大没有啊,景深小了,所以需要CMOS的高感牛逼。

我这个问题,堆栈后单张宽容度怎么办?需要CMOS宽容度牛逼。

一切都是CMOS啊
这么纠结CMOS,你用的无敌三还是无敌兔?
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镜月轮回 发表于 2014-8-26 15:47
是这样的,但这样操作也过于麻烦了,而且曝光包围处理一张还好,处理30张岂不是要把人逼疯。
遇到这种情况,建议不要使用曝光包围,而是使用这个帖子说的方法提升照片宽容度。


我曾经就这么弄过,确实会让人疯掉的。所以数码时代,一切都要靠CMOS啊。

夜景怎么提高快门?光圈大没有啊,景深小了,所以需要CMOS的高感牛逼。

我这个问题,堆栈后单张宽容度怎么办?需要CMOS宽容度牛逼。

一切都是CMOS啊
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阿卡拉 发表于 2014-8-25 22:17
这么说那岂不是:堆栈30张,每一张都3张包围曝光,一共90张。先3张包围曝光合为一张,总共得到30张,再30张堆栈。
是这样的,但这样操作也过于麻烦了,而且曝光包围处理一张还好,处理30张岂不是要把人逼疯。
遇到这种情况,建议不要使用曝光包围,而是使用这个帖子说的方法提升照片宽容度。
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redpigirl 发表于 2014-8-26 11:59
如果只是要达到这个目的,那你可以先对云进行正常、多张曝光,以合成流动效果。
然后再搞一张地面正常曝光的,与之进行合成啊。


没完全理解我说的呢。

我的意思是,画面中有两个流动主体的时候,比如天上的白云,地上排水沟里的水(因为沟很高,投影的影子很深)

还有东边日出西边雨的时候,比如东边大太阳+薄云,西边有一大团乌云袭来。

这两个画面都是有两个流动的主体,正常曝光一个另外一个肯定溢出。

我遇上过这些画面,都是用包围曝光完成的,单张宽容度不够。但如果长曝或者用这种堆栈的方式,似乎包围曝光就做不成了。
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阿卡拉 发表于 2014-8-25 14:48
很多时候拍风景单张宽容度都不够的,所以需要包围曝光。可是包围曝光里的云不是线性的,怎么能拿来用呢?

如果只是要达到这个目的,那你可以先对云进行正常、多张曝光,以合成流动效果。
然后再搞一张地面正常曝光的,与之进行合成啊。
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今天才看到这贴,如获至宝。下午回家迫不及待的扛起相机去试验了。

帖子里很多内容都没看,就看了软件介绍,浑沦吞枣的消化了一下就去拍了,这个片子是成果。

感觉蛮惊喜的。

帖子内容有时间慢慢看,慢慢消化。 本帖最后由 阿卡拉 于 2014-8-25 22:22 编辑

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镜月轮回 发表于 2014-8-25 20:37
我觉得以堆栈为基础的慢门模拟与以蒙版为基础的曝光合成是无法同时使用的。

如果非要同时使用的话,就先完成曝光合成,再用曝光合成的的结果进行堆栈操作。


这么说那岂不是:堆栈30张,每一张都3张包围曝光,一共90张。先3张包围曝光合为一张,总共得到30张,再30张堆栈。

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阿卡拉 发表于 2014-8-25 14:48
请问堆栈和后期GND怎么一起操作呢?

比如你这个照片,把白色iphone想象成一团流动的白云,左边的诺基亚想象成流动的乌云。

现在是左边有一团流动白云,右边有一团流动乌云。

为了达到长曝的效果拍了100张,后期堆栈。得到的照片白云和乌云都呈现线性流动效果。

现在问题来了,怎么找回白云和乌云溢出的细节?单张照片复制两层用蒙版吗?单张照片很可能宽容度不够,溢出细节无法全部找回,拉太狠又会有噪点。

很多时候拍风景单张宽容度都不够的,所以需要包围曝光。可是包围曝光里的云不是线性的,怎么能拿来用呢?
我觉得以堆栈为基础的慢门模拟与以蒙版为基础的曝光合成是无法同时使用的。

如果非要同时使用的话,就先完成曝光合成,再用曝光合成的的结果进行堆栈操作。

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xzms 发表于 2014-5-12 16:35
雪人兄的荧光海滩太牛了,直接高感撸起,还没噪点!厉害!

照例上一张图来顶贴。


这照片堆了多少张啊?一分钟大概几张?
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