主题:X3解RAW软件Kalpanika
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hjship 发表于 2015-11-7 00:01
有没有涂抹我不知道, 我知道的是, 这男孩的手臂绝对没有SPP图显示的那么多毛
没见过本人,推测这种情况应该是系统强化了某些东西。严格以这个场景来说,每根毛都在男孩手臂上真实存在的。。。这个用SPP降噪和细节拉杆应该能“还原”到您所认为“正确”的表现中去。但是马赛克的话,可就没法因为提高锐度而去数毛了。。。
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hjship 发表于 2015-11-6 23:53
其实我做的这些比较, 更多的算是给自己做个交代。  我有DP1/2/3M,本身也是X3爱好者... 但这又如何妨碍指出他的缺点呢? 有个迷惑了我2年的东西, 就是在欣赏它好处的同时,会发现很多情况下SPP出来的图总感觉不真,怪,还有就是经常有多出来的东西... 这些都令我很沮丧,我甚至一度认为X3感光光谱和人眼不一样。现在呢,相当于把谜底解开了,就是完美的SPP(除了慢)确实也有它的问题,而且这问题不能算小疵瑕,这些问题也不能算在X3头上。能认识到这些我觉得就应该够了,这也是这个帖子的意义所在吧

X3(SPP)的优点或特点是毋庸置疑的, SPP有他独特的东西,就像你说的,其它系统上都模仿不出来的。这不会妨碍某些图可能会有更好的选择, 比如Kalpanika+LR这样的,但它也不是完美的,它没有fill light, 没有SPP里面的独特处理方式,甚至红心绿角都解决不了... 但是它起码可作为SPP之外的选择。从另外角度上,我们也可以借此机会给死马提建议,指出他的不足,让SPP做必要的提升,让它更好更强大...
我的意思其实就是一句话:这个软件还不能挑战或者还不能撼动哪怕一点点的SPP。恐怕我和大家一样,其实最盼望的就是外界对适马的有效刺激。硬件,软件要改的地方多了去了,对适马的一肚子意见大了去了。但是,现状无法改变的话,只能把手中武器发挥到最优。这么多年,猜测外来解码软件都没有研究到根上、核心上。只围着外围打转,思路一直就是按照马赛克去写算法。X3的数据对于业余玩家而言到现在还是完全陌生的(这当然可以理解)。而对于我而言,立体感是无法放弃的。您说的树叶的表现也好,喷泉也好,我的感觉正好和您相反,当然这是每个人的主观理解了。我只是觉得您如果把立体感视为妨碍画面的因素,多少有些买椟还珠泼洗澡水连孩子一块泼出去的感觉,比较可惜。当然,以上个人意见。 本帖最后由 anei 于 2015-11-7 00:30 编辑

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龟速急行 发表于 2015-11-6 23:21
看那男孩的前臂,涂抹得厉害了
有没有涂抹我不知道, 我知道的是, 这男孩的手臂绝对没有SPP图显示的那么多毛
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hjship 发表于 2015-11-6 23:53
其实我做的这些比较, 更多的算是给自己做个交代。  我有DP1/2/3M,本身也是X3爱好者... 但这又如何妨碍指出他的缺点呢? 有个迷惑了我2年的东西, 就是在欣赏它好处的同时,会发现很多情况下SPP出来的图总感觉不真,怪,还有就是经常有多出来的东西... 这些都令我很沮丧,我甚至一度认为X3感光光谱和人眼不一样。现在呢,相当于把谜底解开了,就是完美的SPP(除了慢)确实也有它的问题,而且这问题不能算小疵瑕,这些问题也不能算在X3头上。能认识到这些我觉得就应该够了,这也是这个帖子的意义所在吧

X3(SPP)的优点或特点是毋庸置疑的, SPP有他独特的东西,就像你说的,其它系统上都模仿不出来的。这不会妨碍某些图可能会有更好的选择, 比如Kalpanika+LR这样的,但它也不是完美的,它没有fill light, 没有SPP里面的独特处理方式,甚至红心绿角都解决不了... 但是它起码可作为SPP之外的选择。从另外角度上,我们也可以借此机会给死马提建议,指出他的不足,让SPP做必要的提升,让它更好更强大...
自定义ICC我觉得是更好的方案
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anei 发表于 2015-11-6 23:09
我脚着当您把立体感等同于干涩感的时候,就已经走偏了。X3的立体感,是马赛克和任何后期一直模仿不出来的。这种立体感,我在蔡司上找到过,在徕卡上则感觉比蔡司更加明显(两镜指的都是仅在马赛克135系统上的表现)。X3的优点其实就是两点:立体感和颜色。甚至颜色如果马赛克系统上下都很好的话,也几乎能平分秋色。有时候我辨别两种系统的图片,靠的是立体感而不是颜色。如果您不待见这个立体感的话,不如直接用回马赛克系统。那样马赛克几乎对X3系统都是优势。
我也试了一下这款软件,不懂它的算法。但解出来就像楼下几位说的,完全是马赛克化的东西。这样的话,就像我刚才说的,不如用马赛克系统吧。何苦跟这个X3较劲呢?。。。
其实我做的这些比较, 更多的算是给自己做个交代。  我有DP1/2/3M,本身也是X3爱好者... 但这又如何妨碍指出他的缺点呢? 有个迷惑了我2年的东西, 就是在欣赏它好处的同时,会发现很多情况下SPP出来的图总感觉不真,怪,还有就是经常有多出来的东西... 这些都令我很沮丧,我甚至一度认为X3感光光谱和人眼不一样。现在呢,相当于把谜底解开了,就是完美的SPP(除了慢)确实也有它的问题,而且这问题不能算小疵瑕,这些问题也不能算在X3头上。能认识到这些我觉得就应该够了,这也是这个帖子的意义所在吧

X3(SPP)的优点或特点是毋庸置疑的, SPP有他独特的东西,就像你说的,其它系统上都模仿不出来的。这不会妨碍某些图可能会有更好的选择, 比如Kalpanika+LR这样的,但它也不是完美的,它没有fill light, 没有SPP里面的独特处理方式,甚至红心绿角都解决不了... 但是它起码可作为SPP之外的选择。从另外角度上,我们也可以借此机会给死马提建议,指出他的不足,让SPP做必要的提升,让它更好更强大...
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jabeck 发表于 2015-11-6 23:41
如果你专门学或者去研究,或者问懂摄影的行家,什么是立体感,可能得到的结果是透视、光影、虚化、比例、对比。。。但这些和马赛克还有X3没有什么关系,换句话说,立体感是个很虚无的词汇,争来争去也没什么结果的
呵呵。
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anei 发表于 2015-11-6 23:34
您当我胡说即可。世界上本没有立体感这种东西的。
如果你专门学或者去研究,或者问懂摄影的行家,什么是立体感,可能得到的结果是透视、光影、虚化、比例、对比。。。但这些和马赛克还有X3没有什么关系,换句话说,立体感是个很虚无的词汇,争来争去也没什么结果的
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jabeck 发表于 2015-11-6 23:30
呵呵,立体感
您当我胡说即可。世界上本没有立体感这种东西的。
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anei 发表于 2015-11-6 23:09
我脚着当您把立体感等同于干涩感的时候,就已经走偏了。X3的立体感,是马赛克和任何后期一直模仿不出来的。这种立体感,我在蔡司上找到过,在徕卡上则感觉比蔡司更加明显(两镜指的都是仅在马赛克135系统上的表现)。X3的优点其实就是两点:立体感和颜色。甚至颜色如果马赛克系统上下都很好的话,也几乎能平分秋色。有时候我辨别两种系统的图片,靠的是立体感而不是颜色。如果您不待见这个立体感的话,不如直接用回马赛克系统。那样马赛克几乎对X3系统都是优势。
我也试了一下这款软件,不懂它的算法。但解出来就像楼下几位说的,完全是马赛克化的东西。这样的话,就像我刚才说的,不如用马赛克系统吧。何苦跟这个X3较劲呢?。。。
呵呵,立体感
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hjship 发表于 2015-11-05 16:15
更让我惊喜的是 - 人像,
Kalpanika确实牛B啊, 估计很多人要重新洗盘了...


看那男孩的前臂,涂抹得厉害了
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hjship 发表于 2015-11-6 22:14
SPP的, 那个立体感, 或干涩感明显, 还调不了:

我脚着当您把立体感等同于干涩感的时候,就已经走偏了。X3的立体感,是马赛克和任何后期一直模仿不出来的。这种立体感,我在蔡司上找到过,在徕卡上则感觉比蔡司更加明显(两镜指的都是仅在马赛克135系统上的表现)。X3的优点其实就是两点:立体感和颜色。甚至颜色如果马赛克系统上下都很好的话,也几乎能平分秋色。有时候我辨别两种系统的图片,靠的是立体感而不是颜色。如果您不待见这个立体感的话,不如直接用回马赛克系统。那样马赛克几乎对X3系统都是优势。
我也试了一下这款软件,不懂它的算法。但解出来就像楼下几位说的,完全是马赛克化的东西。这样的话,就像我刚才说的,不如用马赛克系统吧。何苦跟这个X3较劲呢?。。。 本帖最后由 anei 于 2015-11-6 23:10 编辑

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SPP的:
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再发个对比图, Kalpanika的:
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SPP的, 那个立体感, 或干涩感明显, 还调不了:
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Kalpanika的:
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盲猜, 哪个是SPP出的?
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SIGMA DP1 Merrill
RICOH GR III
都是spp出片,右边是默认出片,左边用了肖像模式,锐度降到最低,曝光加1,x3filllight减2,发光性噪讯开到最大。
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看到有下载不了的。
丢个64位的在百度网盘
链接:http://pan.baidu.com/s/1dDx3QwD 密码:k3d5
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没法下载x64的,有的朋友发一份给我[email]2492625207@qq.com[/email],谢谢了!
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向X3-tools Kalpanika开发者致敬!
下面截图是开发者对有关降噪等的部分说明
这个软件很大程度上解决了失色问题,尤其是红色,重构了完整的色彩信息
运行这个软件时大部分的转换时间都花在这上面了 本帖最后由 hjship 于 2015-11-6 10:21 编辑

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影林大道 发表于 2015-11-6 01:11
完全没感觉比SPP好啊,X3味道完全破坏,细节涂抹,马赛克化。
严格上来说,那不叫X3味, 那是SPP味,
那是重口味,很多人好这口,就像PDCU的波普风格。
但是,SPP强迫给所有的图都加这种味精,它要是能留个相对平实的口也好啊

Kalpanika本身缺省带降噪,这个降噪感觉好厉害,并没有明显的涂抹感,细节也没看到有损失
当然,Kalpanika肯定还有很多问题,但它给很多人带来期盼,尤其是老X3
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完全没感觉比SPP好啊,X3味道完全破坏,细节涂抹,马赛克化。
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Kalpanika确实牛B啊, 估计很多人要重新洗盘了
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感谢Kalpanika, 让我看到更加真实的画面, 平实而自然, 该有的细节都有, 不该有的就没有坚决没有
我相信在此基础上进行加工处理, 应该能得到比SPP更好的效果

要是能解决红心绿角问题, 我的DP2M/DP3M就真有救了
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越来越觉得, SPP的图无法看了
看看这些房子, 还有背后的树林
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通过这几个图的对比(dp2m), 撇开白平衡, 可以看到,
Kalpanika相比于SPP, 并没有分辨率的损失, 更加符合肉眼所看到的, 也没有那种"无中生有"的脏
Kalpani缺省是不加锐的
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