主题:※※世界WOT讨论交流
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资深泡菜
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原文由 淡淡的来 在2011-08-06 20:15发表
网上跟某人聊过,发现没有萤火虫之后就没兴趣了


英国※※在游戏里大多都是花金币来浪费的货色,CHURCHILL就是一鞋盒子,MATILDA感觉相对好点,但是依然对付不了高级点的※※,而且SHERMAN已经有3种了

其实这个游戏对军迷,尤其是2战军迷应该很有吸引力的
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资深泡菜
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原文由 cooper21x 在2011-08-06 10:48发表
玩的都是德系,现在车库里四号、虎王和黑豹


个人认为长105的虎王是游戏里最帅的※※了,也应该是最强的8级重坦了。
其实VK3601也不错的,以前我玩德系时,大部分WITMANN勋章都是靠它拿的。
黑豹2升到顶也很厉害,看的远,炮也很牛的!

[无敌兔2 编辑于 2011-08-06 20:27]
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网上跟某人聊过,发现没有萤火虫之后就没兴趣了
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资深泡菜
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哥们说介绍一下※※世界,这个话题大了点,我想想,大家都写点,我给编辑进首帖。

我也知道S51的203好,我的IS4被打中的话也基本没剩下多少HP了,但是那种打法我不太感兴趣,所以每天打出一个胜仗就停了,以前用过GW Panter那个的射界才是大,不像S51稍微动一点就要重新瞄准...SPG还能用AP,我还没试过

你还不快弄到T54,升到顶之后那是相当的厉害,那才是最变态的9级※※

我觉得WOT最应改进的就是把所有服务器共享!
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老坛泡菜
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玩的都是德系,现在车库里四号、虎王和黑豹
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报名,同id,国服北区,kv、kv3、is、s51、T44、3601、iv、猎豹、M4、M4E8、1602。

S51还是尽快上203为好,这才能体会到SPG的暴力感,AP一下能打掉猎虎80%+,HE也能两炮带走,个人最难忘的一战是S51残局中两炮纯盲射带走满血IS-7。

主贴编辑下先介绍一下※※世界吧。
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资深泡菜
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2 期 3 期 4 期
我在美服玩的

BETA时玩的德国最后玩到了VK4502,大部分时间在玩虎王(不仅很帅,实力在8级重坦里也算有点优势),德国的炮很准。

4.12发行后玩的俄国,现有ELITE KV+107,Elite IS4+LINER+RAMMER+STABLIZER MK2, Elite Su85,S51+152
发现自己比较爱冲,对猫着阴人的TD和SPG兴趣有限,所以那两边基本停了,IS7的经验值很快就要够了,可是CREDIT差很多,IS4又要被提升到10级所以不会卖了

只有基本账户的话,IS4下来也就是不赔不赚,KV是赚钱大户,SU85也就是赚KV的一半

大家有空多交流,玩的高兴!

[2011-08-08 19:39 补充如下]

※※世界,是由白毛子开发的一款以※※战为主的军事游戏,游戏以第二次世界大战为背景,※※分为10级,由初级的早期试验车到顶级的鼠式等,※※世界在国内的代理商是空中网,也由于※※世界得到了坑爹网的称号。※※世界是一款免费网游,玩家可以花钱买到金币、vip账号或者公共经验,但是对对战来说,花钱的玩家和免费玩家没有差别,仅有的差别在于金币炮弹,但是这在随即战场上很少见。

※※世界的车体分为5种,分别是轻型※※(LT)、中型※※(MT)、重型※※(HT)、反※※突击炮(TD)、反※※自行火炮(SPG)。※※世界中目前的车体研发路线分为三类,分别是美、苏、德。由于不同的战场有不同的地形,而每场分配的玩家车体种类有不同,所以产生了多种多样的战术方式。

※※世界的对战模式一般为15Vs15,每场比赛时间一般为15分钟,胜利方式为全歼与抢旗,如果双方时间结束都没有歼灭对方或者同时占旗结束那就是平局。分配战场时会使双方车体等级综合水平接近,这也就有了托儿所(1-3级)、幼儿园(2-5级)、动物园房(5-8级)、怪兽房(7-10级)等等的称号。一般来说,如果进入战场后,你的车辆排在前位,那么这场战斗对你来说会相对容易。※※世界的对战是在不同的地图上进行的,这些地图的背景基本都是在第二次世界大战中真实的战场。

※※世界每场对战后会获得一定比例的经验与银币,这要根据你的表现,杀敌数、伤地数等等,※※世界中的升级一般过程是:买到一辆新的※※之后,需要使用经验进行研发,一般有如下几个部件需要研究,履带、发动机、电台、火炮、炮塔等等,而研发之后还需要花费一定银币装到车体上才能使用,没有进行任何研发的车辆一般称为白板,一般来说,研发玩如上项目后会有线路研发下一级别的※※,当然也可以跳过履带等直接研发相关线路,当车体的履带、发动机、电台、火炮、炮塔都研发并安装后会被称为完全体,如果所有研发项目都完成则会变成精英,精英后的车辆经验可以通过金币转为全局经验,这是RMB主要消耗的地方。一般来说白板车的战斗力与完全体的车别极大,白板车甚至可能被低1级或者2级的完全体车辆1Vs1消灭,尤其对于德系车辆更是如此。由于游戏参照史实,所以有一些车体部件如电台、发动机、火炮是可以通用的,这可以节省一大笔经验。

另外,※※世界中还有车体成员,如车长、炮手、装弹手、通讯兵等等,车体成员也有熟练度,当熟练度达到100%可以学习修理、伪装、灭火这三个技能,车体成员的熟练度是随着战斗次数增多而增加的,初始为50%,可以通过银币买到75%,也可以通过金币买到100%,如果有同系统类型其他车体的100%成员,可以耗费银币转到该车体上,但是损失一定的熟练度,相关技能水平不损失,成员熟练度越高,您的※※会使的更得心应手,跑得更快、打得更准。但是在战场中,成员的阵亡比如炮手的阵亡,会使火炮打飞的几率变大。相应在战场中,※※的关键部件比如:履带、发动机、油箱、弹药箱、火炮、观察孔等等部件也有几率别打坏并造成相应的功能丧失。对于上述以及着火情况可以使用银币购买的修理工具、灭火器、急救包等使相应部件或成员恢复功能,也可以用金币购买,但是性价比不高。

※※世界中的炮弹分为3种,HE、金币弹、AP、一般来说使用AP弹即穿甲弹,HE是爆破弹,一般伤害较低,反之、火炮的HE伤害大还有溅射效果、一般使用HE弹,HE弹使用条件是对方装甲厚度大于火炮穿深,这时可以造成稳定伤害,而AP弹无法击穿则无法造成伤害,另外,HE弹也有穿甲指数,对于低于其穿甲值得敌方会造成额外伤害,这里特指敌方是火炮。

※※世界是比较真实的一款游戏,其真实性让我印象最深刻的就是该游戏开发者考虑到了车辆不同部位的装甲厚度与炮弹入射角度,比如,对方火炮穿深100,我方装甲厚度80,如果正面直射肯定会打穿,但是如果我方※※摆好一个角度,比如45度,那么装甲相应厚度会变为112,则会弹飞对方的炮弹。与一般网游不同的是,※※世界的炮弹是真实的,命中后再判断是否击穿等等(我这里特指魔兽世界中那些会拐弯的箭矢),真实还在于,如果被弹飞还有机会弹到对方其他车辆上并造成伤害... ...

对于新手来说,如果面对对方很难击穿的中型、重型※※,那么就需要找它的弱点,一般来说,弱点在于车体正方的观察孔、机枪口、侧面车身以及油箱、后部的发动机、但是需要注意的是履带可以吸收伤害、所以如果从侧面瞄准的话尽量瞄准油箱。相对而言,对敌时尽量正面对敌并摆一定角度。

如上所述,※※世界每场地图地形不同、分组不同、车体排名不同,所以有了不同的战术,而在战术,施行时针对不同的对手还要采用不同的方式应对,所以战斗的模式丰富多彩这也是这个游戏吸引人的地方。  

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