主题:【堆栈】与【蒙版】
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不错,技术贴。备用学习
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半岛雪人 发表于 2012-9-13 23:30
堆栈能够增强细节(脚架要够稳),是个可以肯定的结论
单张再怎么降噪和锐化都无法增加细节,缩图也不行(高像素高ISO通过缩图的方法增加细节应该是个误导)

以后記得了,還可以這樣用。這張只是測試,手持拍的,機位有點變化,用了自動對齊的功能。有時間再學習下別的用法。
多謝樓主了!
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cannotabide 发表于 2012-9-13 12:46
谢谢两位解答,
我用点光感觉可以,因为点光实际不进行混合,而是二选一,
50张确实多了,合成后效果不好
另外降噪来说,高iso正常拍摄还有效果,我故意欠曝,拉高2ev,那噪点,就没法降了

点光也可以,但不一定适合多数场景,需要注意
你是怎么将每个图层改成点光的?如果有需要,可以帮你单独改个脚本
cannotabide 发表于 2012-9-13 13:07
lz的脚本,在cs4,extend版,出错,一定要cs5吗?
发现问题了,是有个锁定的背景层,删除就可以了

这么说CS4也可以用了,太好了
如果还会更新脚本的话,会顺便将背景层解锁...但是将文件载入堆栈不会生成锁定的背景图层啊?
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老狼视界 发表于 2012-9-13 00:48
費了好大的勁看完了,樓主是個會鑽研的人,很棒,學來試試。


老狼视界 发表于 2012-9-13 11:01
試了下,連拍8張,D7000+1755, ISO25600的,降噪效果相當明顯,銳度還很不錯。看下對比圖就知道了。單張的時候“中國電信”下面的“世界觸手可及”幾個字幾乎是看不清的,處理后這幾個字可以很清楚的看見。

堆栈能够增强细节(脚架要够稳),是个可以肯定的结论
单张再怎么降噪和锐化都无法增加细节,缩图也不行(高像素高ISO通过缩图的方法增加细节应该是个误导)
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lz的脚本,在cs4,extend版,出错,一定要cs5吗?
发现问题了,是有个锁定的背景层,删除就可以了
本帖最后由 cannotabide 于 2012-9-13 13:20 编辑

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bluestone42 发表于 2012-9-9 19:35
按住Alt键拆分小三角.点光应该不行,用"变亮"可以.代为答一下.另外,根据我的经验,拍车流用不到50张,当然这和道路上的车多少相关.

谢谢两位解答,
我用点光感觉可以,因为点光实际不进行混合,而是二选一,
50张确实多了,合成后效果不好
另外降噪来说,高iso正常拍摄还有效果,我故意欠曝,拉高2ev,那噪点,就没法降了
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試了下,連拍8張,D7000+1755, ISO25600的,降噪效果相當明顯,銳度還很不錯。看下對比圖就知道了。單張的時候“中國電信”下面的“世界觸手可及”幾個字幾乎是看不清的,處理后這幾個字可以很清楚的看見。 本帖最后由 老狼视界 于 2012-9-13 11:02 编辑

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費了好大的勁看完了,樓主是個會鑽研的人,很棒,學來試試。
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以下为脚本全文(版本:20120911),使用时请选择全部的蓝色字体,另存为StarTails.jsx:

/********************************************************************
功能描述:
本脚本(StarTails.jsx)可以①叠加星轨、②实现星轨拖尾效果、③实现慢快门效果
在XP+CS5(32bit)和WIN7+CS6(64bit&extended)上测试通过,能够正常运行
本脚本不需要extended版本的Photoshop就可运行,而且运行速度更快

使用说明:
一.将连拍的多个文件转化为图层,使用Photoshop的"文件"-"脚本"-"将文件载入堆栈"
文件数不能(也不建议)超过100,超过的话请拆分并多次运行;文件数也不能是2个或者以下,因为没有这个必要吧?
二.将本段脚本存成StarTails.jsx文件,通过Photoshop的"文件"-"脚本"-“浏览”打开StarTails.jsx
三.出现StarTails的界面后,根据需要选择不同的功能并进行简单的设置
1.叠加星轨:选取"最大值",保持最小/最大不透明度为100%不用修改,不需要复选"进行图层倒置"
2.叠加星轨并实现星轨的拖尾效果:选取"最大值",修改最小/最大不透明度,根据需要复选"进行图层倒置"
3.叠加连拍的图片,实现慢快门效果:选取"平均值"即可
(注:"最大值"和"平均值"选项是模拟堆栈模式的"最大值"和"平均值",效果几乎相同,但不完全等同)

此脚本Free,使用和传播意味着你已经充分读懂了本脚本的含义,修改和传播请尽量保留注释和履历

原创作者:XYZ(半岛雪人)
最新版本:20120911
修改履历:
1.创建,实现叠加星轨和星轨拖尾效果 XYZ 20120826
2.增加了慢门效果的实现,修改UI,代码优化 XYZ 20120911
**********************************************************************/

/*Script Begin*/
main();
function main()
{
var dlg = new Window('dialog', 'StarTails');
dlg.alignChildren = 'center';
dlg.orientation = 'column';
dlg.msgPnl = dlg.add('group');
dlg.msgPnl = dlg.add('panel', undefined, "参数设置");
dlg.msgPnl.blendmode = dlg.msgPnl.add('group');
dlg.msgPnl.opacityMin = dlg.msgPnl.add('group');
dlg.msgPnl.opacityMax = dlg.msgPnl.add('group');
dlg.msgPnl.sort = dlg.msgPnl.add('group');

dlg.btnPnl = dlg.add('group');
dlg.btnPnl.okBtn = dlg.btnPnl.add('button', undefined, '确定', {name:'ok'});

with (dlg.msgPnl)
{
alignChildren = 'fill';

blendmode.st = blendmode.add('statictext', undefined, '图层混合模式');
blendmode.blendmode1 = blendmode.add('radiobutton', undefined, '最大值');
blendmode.blendmode2 = blendmode.add('radiobutton', undefined, '平均值');
blendmode.blendmode1.value = true;

opacityMin.st = opacityMin.add('statictext', undefined, '最小不透明度(%)');
opacityMin.et = opacityMin.add('edittext', undefined, '',{multiline:false});
opacityMin.et.preferredSize = [40,20];
opacityMin.et.text= '100';

opacityMax.st = opacityMax.add('statictext', undefined, '最大不透明度(%)');
opacityMax.et = opacityMax.add('edittext', undefined, '',{multiline:false});
opacityMax.et.preferredSize = [40,20];
opacityMax.et.text = '100';

sort.userOption = sort.add('checkbox', undefined, '进行图层倒置');
sort.userOption.value = false;

blendmode.blendmode2.onClick = function(){
opacityMax.st.visible = false;
opacityMax.et.visible = false;
opacityMin.st.visible = false;
opacityMin.et.visible = false;
sort.userOption.visible = false;
}
blendmode.blendmode1.onClick = function(){
opacityMax.st.visible = true;
opacityMax.et.visible = true;
opacityMin.st.visible = true;
opacityMin.et.visible = true;
sort.userOption.visible = true;
}
}//end with

if ( dlg.show() == 1)
{
var opacityMax = parseInt(dlg.msgPnl.opacityMax.et.text);
var opacityMin = parseInt(dlg.msgPnl.opacityMin.et.text);
var sortOption = dlg.msgPnl.sort.userOption.value;
var blendmode1 = dlg.msgPnl.blendmode.blendmode1.value;
var blendmode2 = dlg.msgPnl.blendmode.blendmode2.value;
var layerSum = app.activeDocument.artLayers.length;

if (layerSum > 100){
alert('抱歉!图层总数超过100,请减少图层数后重新运行');
return;
}
if (layerSum <= 2){
alert('图层总数太少,没必要使用脚本...');
return;
}

if ( blendmode1 ){//max(lighten)
if (opacityMax >= 1 && opacityMax <= 100 && opacityMin >= 1 && opacityMin <= 100 ){
if ( opacityMax < opacityMin ){
alert ('最大值应该大于最小值,请重新运行脚本');
}else {
var eachLayerOpacity = (opacityMax - opacityMin)/(layerSum-1);
if ( sortOption ){ //reverse the order of layers
for (var sortIndex = 0;sortIndex < layerSum;sortIndex++){
app.activeDocument.layers[0].move(app.activeDocument.layers[layerSum-sortIndex-1],ElementPlacement.PLACEAFTER);
}
}//end of reverse
for ( var layerIndex = layerSum;layerIndex>0;layerIndex-- ){//set opacity from bottom to top
app.activeDocument.layers[layerIndex-1].opacity = parseInt(opacityMax-(layerSum-layerIndex)*eachLayerOpacity);
app.activeDocument.layers[layerIndex-1].blendMode = BlendMode.LIGHTEN ;//blend mode can be modified to NORMAL/DISSOLVE/DARKEN/MULTIPLY/COLORBURN/LINEARBURN/DARKERCOLOR/LIGHTEN/SCREEN/COLORDODGE/LINEARDODGE/LIGHTERCOLOR/OVERLAY/SOFTLIGHT/HARDLIGHT/VIVIDLIGHT/LINEARLIGHT/PINLIGHT/HARDMIX/DIFFERENCE/EXCLUSION/SUBTRACT/DIVIDE/HUE/SATURATION/COLORBLEND/LUMINOSITY
}//end of set opacity
app.activeDocument.flatten();
alert('完毕!别忘了存盘哦!');
}//end of else
}else{
alert ('输入的数字不在1-100之间,请重新运行脚本');
}

}else if ( blendmode2 ){//average(normal)
while (layerSum != 1){
app.activeDocument.layers[0].opacity = 50;//set top layer opacity to 50%
app.activeDocument.layers[0].merge();//merge down top layer
layerSum = app.activeDocument.artLayers.length;//get current layer sum
if (layerSum > 2 ){app.activeDocument.layers[0].move(app.activeDocument.layers[layerSum-1],ElementPlacement.PLACEAFTER);}//move top layer to bottom
}//end of while
alert('完毕!别忘了存盘哦!');

}else{
//null
}
}//end of if dlg.show
}//end of main
/*Script End*/


以下内容由 半岛雪人 于 2013-7-19 21:11 补充
注意:这个脚本在某种情况下(图层数不是2的整次幂)会存在误差,请使用最新的StarTails工具
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生活就是一张比萨饼,拍拍照片只是其中的一小块儿
一次次地跟自己说:去随便干点什么吧!不要再捣鼓什么堆栈了,但总是事与愿违,渐行渐远...

这次,将StarTails.jsx更新了,加入了慢门功能,因为实在是受不了原堆栈方法的速度了
原来的堆栈方法需要三个计算步骤:将文件载入堆栈、转换成智能对象、应用堆栈模式
而且,文件越多,花费的时间不是线性增加,而是呈级数增加,对内存、虚拟内存的需求也是
当你喝了一杯又一杯的茶之后回来,发现它还是没有算完,并且霸占着CPU、内存不放
这是没办法的,算法决定了,估计以后也难有优化的可能

StarTails更新后,具备了三个功能:①叠加星轨、②实现星轨拖尾效果、③实现慢快门效果
因为省去了转换成智能对象和应用堆栈模式这两个步骤,时间只花费在将文件载入堆栈上,
而运行StarTails本身不需要多少时间,站等可取,这样,时间至少缩短到了原来的1/3
至于算法,以前认为平均修改各层不透明度就可以了,实际上并不能模拟堆栈模式的"平均值"
也就是说,10个10%叠加到一起并不是100%(以前是不修改最后一个图层的不透明度来实现的)
经过试验,发现两两合并图层(各50%)才是正确的方法,经过迭代,最终得到一个图层
由于会存在奇偶数的问题,最终的结果存在一定误差,当然是跟"平均值"比较才能叫误差
用"平均值"和StarTails分别生成的图片,虽有细微差别,但无法区分是使用什么方法生成的

这样,堆栈模式的"最大值"和"平均值"都可以用StarTails.jsx来实现了,会节省大量的时间
StarTails.jsx脚本全文及使用方法会在下一贴中单独贴出
另外,用了一下StarTrails(看清楚哦!亲!不是StarTails),发现它也有"平均值"功能,
效果跟堆栈的"平均值"看起来是一样一样的,但是结果不能保存,不知道为什么,还没细究呢

下面的示例图片,中间以下的云层和水面是20张*10秒叠加,使用了最新版本的StarTails.jsx
天空部分本来想做成星轨,但是不喜欢合成后的效果,总感觉星轨比较吵闹,尤其是正北方向
因此天空部分只用了其中一个单张的星空
也许再多拍几个小时会好一点,让星轨画成同心圆(实际上不可能,应该是圆弧)...
但是,俺要回家觉觉啦!再见!
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xsu2000 发表于 2012-9-12 12:50
来顶雪人兄
※※※※※第七次会议旧址和※※※做过的车

此刻,如果※※头在,能否像※※子那样直接登上去

谢谢xsu2000的支持,也感谢兄弟对我的另外一个帖子一直以来的光顾,改日定当"登门"拜访
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eldeshawn 发表于 2012-9-11 23:52
首先我必须承认我是被标题骗进来的

但马上被雪人兄的钻研精神所折服

认真学习完全部内容后确实要消化一下,经过了N次靠墙思考以及后,似乎懂了一些,但还是有些似是而非的东西,特向雪人兄请教:

1、对堆栈-统计这个脚本操作的基本原理是不是可以通俗地理解为:每一张数码照片的每一个像素均由若干个红、绿、蓝的数值组成,如果假设有50张大小相同的照片叠加在一起时,在相同的位置就会分别有50个红色通道的数值及50个绿色通道和蓝色通道的数值,堆栈是这些数值的一个存储器(或是叫数据库),而统计的作用是把这个照片中的每一个位置的红、绿、蓝数值进行一次指定的统计运算并将计算的结果生成一张新的照片或叫智能对象。因为堆栈是一个单独的存储器,因此你可以根据需要进行操作而不会影响原始照片的原始记录,所以可以做到无损操作。

2、如果1的基本原理基本正确的话,是不是可以这样理解星轨降噪选用最大值时在很多情况下可以得到降噪效果的原因是,每一点的红绿蓝都选了最大值意味着每一点都选了最浅(亮)的那个数值。(从RGB的角度看数值0,0,0是黑色而255,255,255是白色)。由于噪点产生的随机性与一致性(譬如都是红色噪点)噪点产生的区域就变得 ...


按照个人的理解回复一下,不代表权威,毕竟ADOBE没有详细解释过他们的算法

1.理解基本正确,至于"无损",应该是个相对的概念,堆栈模式中的"方差"、"熵"什么的,计算完后的图片已经面目全非,这个时候称之为无损就不合适了;但是对于"最大值"、"平均值"等模式,其算法是线性的,而且结果不会"超过"原图片,因此可以"认为"是无损的。还有重要的一点,就是堆栈的算法从来不考虑相邻像素,只是"点对点"运算,这是无损的前提

2.关于噪点的理解还是比较到位的,最后的问题的结论应该也对,至少我的例子符合你的推断:在拍摄星空时,后期强行提亮边角的天空,发现有大片的紫红噪点(噪点下的背景也带有紫红),叠加后,此区域就是紫红色的(比原来的背景更加紫红一些)

3.这个我没试过,前面有siliconworm兄弟拍的手表可以作为参考,看起来并没有色偏。因为噪点毕竟是随机的,颜色也是随机的,不会形成大面积的色块。至于前面的星空例子,可能是传感器长时间工作导致的热噪分布不均,边角热噪上升快,不具有普遍性

4.我想你的意思是使用PS的景深合成功能,只不过图层是用堆栈导入的,而不是手动建立的,那当然没问题。但是siliconworm也说了,这个景深合成功能不大好用,我自己也没试过...
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挖卡里马西达 发表于 2012-9-11 22:53
雪人兄,另外有个事情不得不跟你说一下,俺的图丽12-24/F4,去了岛上照了些照片回来发现,某一些照片,放大到100%,画面中间的右边部分,分辨率明显不正常,类似于焦外的感觉。和画面左边对比,一下子就能察觉到。下面是同一张照片,放大到100%之后,最左边和最右边的裁剪画面,明显感觉到差距。
那个俺对焦是对在无穷远,裁剪的部分距离俺至少20米,理论上是焦内,应该清晰才对。
俺回忆了一下,当时是刚从旅馆的空调房出来,到了海滩直接掏出相机,海边湿气很大,俺装上滤镜支架之后就发现俺的镜头,CPL还有GND全都是水汽而且好几分钟都还在,太阳都快出来了,俺实在无奈于是用俺的T恤直接抹,抹干净了就开始拍,没想那么多。不知道和这个有没有关系。
俺把这次的照片都看了一下,也不是所有照片都是这个情况,大概有20%的几率会出现这种情况,而且多数是20mm-24mm的焦段。
俺真是有点迷糊了,到底是图丽镜头的个体差异,还是那天海边湿气的原因。
倒也没怎么心疼,毕竟稍微一缩图就看不出来了,而且俺买这个头纯粹就是练手,等到啥时候俺拍的片子能让多数人都叫好了,俺就买个原厂的超广。

哈哈!如果一直纠结这个问题,就做个彻底的测试,逐个排除是镜头问题还是水汽、滤镜或者手法什么的原因,估计不是手法的原因
如果不影响心情,现状即可,俺的镜头里几年前就有一粒很大灰尘,在某些焦段特别明显,但从来没想过要拆开镜头除掉它
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来顶雪人兄
※※※※※第七次会议旧址和※※※做过的车
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首先我必须承认我是被标题骗进来的

但马上被雪人兄的钻研精神所折服

认真学习完全部内容后确实要消化一下,经过了N次靠墙思考以及后,似乎懂了一些,但还是有些似是而非的东西,特向雪人兄请教:

1、对堆栈-统计这个脚本操作的基本原理是不是可以通俗地理解为:每一张数码照片的每一个像素均由若干个红、绿、蓝的数值组成,如果假设有50张大小相同的照片叠加在一起时,在相同的位置就会分别有50个红色通道的数值及50个绿色通道和蓝色通道的数值,堆栈是这些数值的一个存储器(或是叫数据库),而统计的作用是把这个照片中的每一个位置的红、绿、蓝数值进行一次指定的统计运算并将计算的结果生成一张新的照片或叫智能对象。因为堆栈是一个单独的存储器,因此你可以根据需要进行操作而不会影响原始照片的原始记录,所以可以做到无损操作。

2、如果1的基本原理基本正确的话,是不是可以这样理解星轨降噪选用最大值时在很多情况下可以得到降噪效果的原因是,每一点的红绿蓝都选了最大值意味着每一点都选了最浅(亮)的那个数值。(从RGB的角度看数值0,0,0是黑色而255,255,255是白色)。由于噪点产生的随机性与一致性(譬如都是红色噪点)噪点产生的区域就变得一致起来,因此在这片区域看起来就没有噪点了。同时因为都是最亮的数值,从照片整体上看就会提现出原来照片中大片噪点的区域变得亮了一些,整张照片的光比变小。这里还有一个问题小弟不敢肯定,就是大片噪点区域的颜色如果根据上述计算原理的话就应该趋近于噪点的颜色,没有时间做具体试验,不知这个判断是否有误?

3、由第2点最后我又往多了胡思乱想了一下,就是弱光时被摄物体表面也会产生噪点,如果这样的叠加并进行统计运算,其实无论采用那种统计方法,理论上是不是都会使被摄物体产生色偏?只不过我等这些非专业人士对此并不会特别介意,毕竟出来的片子也挺好看的,自娱自乐是足够了。

4、记得雪人兄在某楼提到过在室外微距上或许也能用上并提到景深合成的问题,小弟多数时候都是拿着老旧的D80和60微在拍些小花小草,靠墙想了想觉得如果上述原理没大错的话,似乎用不上统计的方法,倒是可以先把多张照片利用堆栈导入后自动混合图层完成景深合成的操作。

由于小弟基本不用photoshop,后期很弱,不知道是不是自己又把简单问题想到犄角旮旯里去了?
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雪人兄,另外有个事情不得不跟你说一下,俺的图丽12-24/F4,去了岛上照了些照片回来发现,某一些照片,放大到100%,画面中间的右边部分,分辨率明显不正常,类似于焦外的感觉。和画面左边对比,一下子就能察觉到。下面是同一张照片,放大到100%之后,最左边和最右边的裁剪画面,明显感觉到差距。
那个俺对焦是对在无穷远,裁剪的部分距离俺至少20米,理论上是焦内,应该清晰才对。
俺回忆了一下,当时是刚从旅馆的空调房出来,到了海滩直接掏出相机,海边湿气很大,俺装上滤镜支架之后就发现俺的镜头,CPL还有GND全都是水汽而且好几分钟都还在,太阳都快出来了,俺实在无奈于是用俺的T恤直接抹,抹干净了就开始拍,没想那么多。不知道和这个有没有关系。
俺把这次的照片都看了一下,也不是所有照片都是这个情况,大概有20%的几率会出现这种情况,而且多数是20mm-24mm的焦段。
俺真是有点迷糊了,到底是图丽镜头的个体差异,还是那天海边湿气的原因。
倒也没怎么心疼,毕竟稍微一缩图就看不出来了,而且俺买这个头纯粹就是练手,等到啥时候俺拍的片子能让多数人都叫好了,俺就买个原厂的超广。
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半岛雪人 发表于 2012-9-11 21:28
5秒钟的太阳应该还算是很圆的吧?对于时间再长的情况,堆栈法可以用合成,虽然麻烦点但可以实现,如首贴中示例的那个月亮
如果喜欢"真实",不想用"合成"的话,有一个特例,就像首贴示例中的那个慢门太阳:太阳从遮挡物中刚露头的时候开始拍(提前也可以),到太阳完整出来后结束拍摄,这样会得到一个大致上比较圆的太阳(但没有边缘细节)。但这个手法对ND还是有点不方便,需要根据太阳的运行速度来计算曝光时间长短,也是高科技啊
总之,无论用什么方法都不太好实现

另外,明白兄,这几张的颜色还是显得奇怪,而且风格不统一,是故意而为?


雪人兄好。
这几张照片,除了第三张,上下部分是故意分开调整色温,所以显得不协调。其他几张,都是ACR里调整到差不多5200K的色温,仅调节对比度,明度锐化后出片。有可能是对比度搞过头了,显得很鲜艳吧。这几张都是涠洲岛的五彩滩这个景点拍的,因为火山地貌的关系,这些岩石的颜色确实不同寻常。可以在百度图片里,以“涠洲岛五彩滩”为关键字搜搜看。
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adjlwei 发表于 2012-9-11 12:49
这是没经“堆栈”的,样子有点汹涌澎拜

经过“堆栈”之后,就变得如此的温柔

当时并非为“堆栈”而拍,所以,仅是9张“堆栈”,效果与雪人兄的相差甚远。

挺好的呀!即使是9张堆栈,也达到了效果,看岩石上的光都没单张那么硬了
连拍的好处就是可以单张出片、可以模拟慢门、可以做成延时视频,一举三得,嘿嘿

感觉你的脚架真是不错,叠加后一点看不出不稳定的现象
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yczmc 发表于 2012-9-11 10:52
非常感谢资深!战略性马克!

不客气,谢谢支持!
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挖卡里马西达 发表于 2012-9-10 22:33
带一些片来看雪人兄弟,涠洲岛的火山地貌。没用ND,只用了CPL和3档GND。
当时是日出,太阳的角度在迅速提升,如果曝光时间在5秒以上,太阳就会明显显得不圆。而且云层的颜色也在不断变化中,如果用堆栈的方法不知道可不可以解决这个问题。

5秒钟的太阳应该还算是很圆的吧?对于时间再长的情况,堆栈法可以用合成,虽然麻烦点但可以实现,如首贴中示例的那个月亮
如果喜欢"真实",不想用"合成"的话,有一个特例,就像首贴示例中的那个慢门太阳:太阳从遮挡物中刚露头的时候开始拍(提前也可以),到太阳完整出来后结束拍摄,这样会得到一个大致上比较圆的太阳(但没有边缘细节)。但这个手法对ND还是有点不方便,需要根据太阳的运行速度来计算曝光时间长短,也是高科技啊
总之,无论用什么方法都不太好实现

另外,明白兄,这几张的颜色还是显得奇怪,而且风格不统一,是故意而为?
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adjlwei 发表于 2012-9-10 19:51
依葫芦画瓢,试了一下……不是专程去拍的,无意翻出当时在某海边想抓拍海浪拍岩的片子(30张,间隔时间无规律,当时是为了浪花,没想到今天派上了用场,嘿嘿)

学了雪人秘笈,尝到甜头以后再特意去试一下。


这是没经“堆栈”的,样子有点汹涌澎拜
经过“堆栈”之后,就变得如此的温柔
当时并非为“堆栈”而拍,所以,仅是9张“堆栈”,效果与雪人兄的相差甚远。 本帖最后由 adjlwei 于 2012-9-11 12:50 编辑

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带一些片来看雪人兄弟,涠洲岛的火山地貌。没用ND,只用了CPL和3档GND。
当时是日出,太阳的角度在迅速提升,如果曝光时间在5秒以上,太阳就会明显显得不圆。而且云层的颜色也在不断变化中,如果用堆栈的方法不知道可不可以解决这个问题。
本帖最后由 挖卡里马西达 于 2012-9-10 22:35 编辑

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adjlwei 发表于 2012-9-10 19:51
依葫芦画瓢,试了一下……不是专程去拍的,无意翻出当时在某海边想抓拍海浪拍岩的片子(30张,间隔时间无规律,当时是为了浪花,没想到今天派上了用场,嘿嘿)

学了雪人秘笈,尝到甜头以后再特意去试一下。

不错!真正的"白日裸拍"
张数再多点也许会雾化,不过这张的效果很别致:礁石附近的海水就像冻成了冰似的,有意思
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bluestone42 发表于 2012-9-10 09:24
喜欢248的效果。这张是包围曝光快速连拍的吧?堆栈的计算模式是?还是增加了别的方法完成的?

对,就是个简单的包围曝光,然后用蒙版合成
没用堆栈
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喜欢248的效果。这张是包围曝光快速连拍的吧?堆栈的计算模式是?还是增加了别的方法完成的?
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bluestone42 发表于 2012-9-9 19:47
我几个月前拍的这张只用了大概12张,以最大值堆栈,没用平均值降噪再合成.因为和我的意图有关,同时也觉得噪点问题不大.

谢谢老兄上图支持!
总体上来讲这张还是成功的,但车轨好像有断线的地方(右下角),可能你只是个效果演示而已
用了堆栈后,噪点确实应该大幅度地减少,利用平均值来进行二次降噪的场合应该不多,除非强行提亮暗部,或者使用了最高ISO
以下内容由 半岛雪人 于 2012-9-9 20:48 补充
看缩略图还是挺壮观的(最近对缩略图感兴趣)
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