主题:PS模拟DP2Q,大家能看出画质的区别吗?
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陈年泡菜
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大自然的颜色 发表于 2014-2-13 17:02
不明白为什么X3Q不把绿色放最上层,而把蓝色放最上层,马赛克绿色占了50%面积,分辨率更是其它两种颜色的两倍


蓝光的波长最短,损耗最大啊!

而且技术原理已经说了,不是简单的 B G R 三层。
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有标准答案么?我这里看左边图似乎清晰一点点。
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老坛泡菜
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真是个有研究精神的玩家

佩服
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yanhe 发表于 2014-2-13 20:14
当年模拟彩色电视就是利用这个原理,大大降低了色度通道的带宽,名曰“大面积着色原理”
那就是伪彩不是真彩了!
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独色 发表于 2014-2-13 19:12
接着来说这幅图吧。让人担心适马的X3操守和未来全幅X3的结构的一张图。
明显大家都没把它当回事儿,参与的人不多,猜对的人只有一个,不过猜对与否并不是重点,重点是大家几乎都不能一眼看出区别这个结果。
这张图片采用了比首帖图片更夸张的处理参数,对色差通道做了4倍缩图(模拟第二、第三层像素的16合1),然后扩展4倍(1分16),结果大家几乎都看不出区别。既然16合1大家都无法肉眼分辨,那适马会不会下降低线呢?我们反过来推一下,以现有的DPq的第二、三层500万像素为基准,向上扩展16倍,500*16=8000,也就是说,适马可以做出8000万像素的“X3”来。在与马赛克艰苦的像素大战上,适马一下子轻松了,适马是商人,考虑到DPq的思路,自然会利用这种技术,进而推出全幅"X3"芯片。
也许,点对点的X3之路,从DPq开始,已经终止了。

独色真是有洞察力,佩服!
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dwannawb 发表于 2014-2-13 19:50
哈哈,我也做过一个16合1的图,专门用ISO800拍摄的,同时做了4合1的,然后将3张图并排在一起,实在是没有办法区别开来
因此,真理就是:图片的分辨率和锐度是由明度灰度图决定的,色彩嘛,别太认真,涂涂抹抹就可以了
X3比马赛克效果好,就在于它抓住了第一层高质量的亮度信息这个最关键的东西。
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yanhe 发表于 2014-2-13 20:14
当年模拟彩色电视就是利用这个原理,大大降低了色度通道的带宽,名曰“大面积着色原理”
是啊,不仅电视用这个“大面积着色原理”,画家也是的,画画的一个重要窍门就是“边缘轮廓最重要”,修复旧照片也是,涂涂抹抹效果就很好了
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yanhe 发表于 2014-2-13 20:14
当年模拟彩色电视就是利用这个原理,大大降低了色度通道的带宽,名曰“大面积着色原理”
是呀,只要亮度锐度得到保证,色彩效果也就有了,比马赛克的猜色效果要好。
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X3er 发表于 2014-2-13 19:53
那也就是说美林是点对点X3的极限了。为了抢在类X3技术商品化和像素大战之前夺得制高点,适马推出了利用自己三层的优势制造的Quattro芯片。
关键看适马愿不愿意继续研发下去了,极限应该还没到,关键是投入与产出比值不值得。
现在适马把Quattro放出,走色差插值这条路相比就轻松多了,而且与马赛克像素战轻易就占到优势了。
DPq估计分辨率上可以直接打掉A7R。
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X3er 发表于 2014-2-13 19:53
那也就是说美林是点对点X3的极限了。为了抢在类X3技术商品化和像素大战之前夺得制高点,适马推出了利用自己三层的优势制造的Quattro芯片。

这块新芯片其实是foveon公司的以前的技术,SD14推出后foveon公司把研发精力投到手机用的感光底片,当时为了解决像素密度,数据处理和加工难度,就有了4:1:1这个思路,最后的结果手机厂商没有采用还是用在相机上。
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dwannawb 发表于 2014-2-13 19:50
哈哈,我也做过一个16合1的图,专门用ISO800拍摄的,同时做了4合1的,然后将3张图并排在一起,实在是没有办法区别开来
因此,真理就是:图片的分辨率和锐度是由明度灰度图决定的,色彩嘛,别太认真,涂涂抹抹就可以了


当年模拟彩色电视就是利用这个原理,大大降低了色度通道的带宽,名曰“大面积着色原理”
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独色 发表于 2014-2-13 19:12
接着来说这幅图吧。让人担心适马的X3操守和未来全幅X3的结构的一张图。
明显大家都没把它当回事儿,参与的人不多,猜对的人只有一个,不过猜对与否并不是重点,重点是大家几乎都不能一眼看出区别这个结果。
这张图片采用了比首帖图片更夸张的处理参数,对色差通道做了4倍缩图(模拟第二、第三层像素的16合1),然后扩展4倍(1分16),结果大家几乎都看不出区别。既然16合1大家都无法肉眼分辨,那适马会不会下降低线呢?我们反过来推一下,以现有的DPq的第二、三层500万像素为基准,向上扩展16倍,500*16=8000,也就是说,适马可以做出8000万像素的“X3”来。在与马赛克艰苦的像素大战上,适马一下子轻松了,适马是商人,考虑到DPq的思路,自然会利用这种技术,进而推出全幅"X3"芯片。
也许,点对点的X3之路,从DPq开始,已经终止了。

那也就是说美林是点对点X3的极限了。为了抢在类X3技术商品化和像素大战之前夺得制高点,适马推出了利用自己三层的优势制造的Quattro芯片。
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独色 发表于 2014-2-13 19:12
接着来说这幅图吧。让人担心适马的X3操守和未来全幅X3的结构的一张图。
明显大家都没把它当回事儿,参与的人不多,猜对的人只有一个,不过猜对与否并不是重点,重点是大家几乎都不能一眼看出区别这个结果。
这张图片采用了比首帖图片更夸张的处理参数,对色差通道做了4倍缩图(模拟第二、第三层像素的16合1),然后扩展4倍(1分16),结果大家几乎都看不出区别。既然16合1大家都无法肉眼分辨,那适马会不会下降低线呢?我们反过来推一下,以现有的DPq的第二、三层500万像素为基准,向上扩展16倍,500*16=8000,也就是说,适马可以做出8000万像素的“X3”来。在与马赛克艰苦的像素大战上,适马一下子轻松了,适马是商人,考虑到DPq的思路,自然会利用这种技术,进而推出全幅"X3"芯片。
也许,点对点的X3之路,从DPq开始,已经终止了。
哈哈,我也做过一个16合1的图,专门用ISO800拍摄的,同时做了4合1的,然后将3张图并排在一起,实在是没有办法区别开来
因此,真理就是:图片的分辨率和锐度是由明度灰度图决定的,色彩嘛,别太认真,涂涂抹抹就可以了
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独色 发表于 2014-2-13 14:48
再上一张,ISO400的,原图100%局部,大家认真比较一下,看看一眼能看出差别不?
这幅图的比较相当重要。

细微的差别还是有的,小鸟鼻孔处比较明显。不过以此“吹毛求疵”的精神,而且是在100%下进行如此对比,应该说可以接受了。
如果把两张片子分别给我看我是没法分辨的。如果DPQ的高感ISO800能达到这个水平就非常满意了。
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独色 发表于 2014-2-13 18:01
大家的思路都是在第一层感蓝光、第二层感绿光、第三层感红光上面,但我怀疑其实第一层是感全部光,第二层感剩余的青光,第三层感再剩余的黄光,只有这样,才最高效省事。
呵呵,这是被那张定义图误导了,因为这样比较好理解。但目前世上还没有哪种光电材料具备自识别色彩,都需要借助滤色片,比如MSK的滤色片。
我认为独兄这样理解是正确的,以最底层为例,经过两层光电材料的衰减后,剩余的是靠近以红色(红外已被截止镜滤除)为主并包含剩余少量绿色到红色的连续光谱,究竟合成为哪种色不清楚,也许是橙红色,也许是橙黄色。
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独色 发表于 2014-2-13 18:12
这是SPP中的相关说明,哪位英语好,帮忙翻译一下:

Quality of JPEG and TIFF
Sampling method of JPEG
--------------------------------------------------------------------------------
In SIGMA Photo Pro, when you convert a Raw X3F file into a JPEG, YCbCr Color Space is used to produce the data.
To make the JPEG file size smaller, the sampling method of YCbCr is used in SIGMA Photo Pro.

4:4:4
4:4:4 is a sampling rate of Y (the luma components) and CbCr (the chroma difference components), which rate is 4 Y, 4 Cb and 4 Cr in 4 horizontal pixels.
Since there will be 12 bits of data per 4 pixels, it will be possible to archive the high definition. However the file size will be larger than 4:2:2.
To save data using the 4:4:4 sampling method, a JPEG Quality in SIGMA Photo Pro should be set between 7 and 12.

4:2:2
4:2:2 is a sampling rate of Y (the luma components) and CbCr (the chroma difference components), which have a rate of 4 Y, 2 Cb and 2 Cr in 4 horizontal pixels.
Since there will be 8 bit of dat ...

支持独资的研究,二把刀翻译一下。
-------------------------------------------

JPEG 和TIFF的质量:
JPEG的取样方法:
--------------------------
在SPP中,当X3F的Raw文件转换成JPEG时,使用的是YCbCr色彩空间来产生数据。
为使JPEG文件更小些,在SPP中使用了YCbCr采样的方法。

4:4:4

4:4:4 是Y(亮度分量)和CbCr(色差分量)的采样率,在4个水平像素中比率为4Y,4Cb,和4Cr。
因为每4像素数据有12 bits ,就能达到很高精度。然而文件尺寸比4:2:2.大。为节省使用4:4:4取样方法的数据,
SPP中 JPEG质量应选7-12。

4:2:2
4:2:2是Y(亮度分量)和CbCr(色差分量)的采样率,在4个水平像素中比率为 4 Y, 2 Cb 和2 Cr。

因为每4像素数据有8 bits ,产生的文件尺寸比4:4:4小。质量比4:4:4要差。
当使用4:2:2取样方法节省数据时,SPP的JPEG质量应选定0 — 6。
SIGMA推荐在你在JPEG格式选4:4:4取样方法来获得X3F的高精度。
-----------------------------------------------------------------------------------------
luma components
the chroma difference components专业词汇,亮度分量,色差分量。不知翻译的对不对。或叫:明度,灰度?

本帖最后由 X3er 于 2014-2-13 19:58 编辑

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独色 发表于 2014-2-13 14:48
再上一张,ISO400的,原图100%局部,大家认真比较一下,看看一眼能看出差别不?
这幅图的比较相当重要。

接着来说这幅图吧。让人担心适马的X3操守和未来全幅X3的结构的一张图。
明显大家都没把它当回事儿,参与的人不多,猜对的人只有一个,不过猜对与否并不是重点,重点是大家几乎都不能一眼看出区别这个结果。
这张图片采用了比首帖图片更夸张的处理参数,对色差通道做了4倍缩图(模拟第二、第三层像素的16合1),然后扩展4倍(1分16),结果大家几乎都看不出区别。既然16合1大家都无法肉眼分辨,那适马会不会下降低线呢?我们反过来推一下,以现有的DPq的第二、三层500万像素为基准,向上扩展16倍,500*16=8000,也就是说,适马可以做出8000万像素的“X3”来。在与马赛克艰苦的像素大战上,适马一下子轻松了,适马是商人,考虑到DPq的思路,自然会利用这种技术,进而推出全幅"X3"芯片。
也许,点对点的X3之路,从DPq开始,已经终止了。
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这是SPP中的相关说明,哪位英语好,帮忙翻译一下:

Quality of JPEG and TIFF
Sampling method of JPEG
--------------------------------------------------------------------------------
In SIGMA Photo Pro, when you convert a Raw X3F file into a JPEG, YCbCr Color Space is used to produce the data.
To make the JPEG file size smaller, the sampling method of YCbCr is used in SIGMA Photo Pro.

4:4:4
4:4:4 is a sampling rate of Y (the luma components) and CbCr (the chroma difference components), which rate is 4 Y, 4 Cb and 4 Cr in 4 horizontal pixels.
Since there will be 12 bits of data per 4 pixels, it will be possible to archive the high definition. However the file size will be larger than 4:2:2.
To save data using the 4:4:4 sampling method, a JPEG Quality in SIGMA Photo Pro should be set between 7 and 12.

4:2:2
4:2:2 is a sampling rate of Y (the luma components) and CbCr (the chroma difference components), which have a rate of 4 Y, 2 Cb and 2 Cr in 4 horizontal pixels.
Since there will be 8 bit of data per 4 pixels, it will be possible to make the file size smaller than 4:4:4.However, the quality of the definition will be worse than 4:4:4.
When you save data by using this 4:2:2 sampling method, JPEG Quality in SIGMA Photo Pro should be set between 0 and 6.
SIGMA recommends you choose the 4:4:4 sampling method to achieve the high definition of an X3F file in a JPEG format.
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大家可以看一下SPP的帮助文件,里面有明确地说明,当RAW转JPG时,SPP使用的是YCbCr色彩空间。由此可以更加确切地推论,X3芯片的真实感光模型是HUV、即YCbCr模式。
三层感光器使用YCbCr方式感光,明显比BGR模型要高效,符合物理规律。
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arthur999 发表于 2014-2-13 17:50
这一层应该是按算法定义出来的,实际中首层感受的是原封不动的所有入射光。正因为如此,才有如今X3Q的变通算法。
大家的思路都是在第一层感蓝光、第二层感绿光、第三层感红光上面,但我怀疑其实第一层是感全部光,第二层感剩余的青光,第三层感再剩余的黄光,只有这样,才最高效省事。
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独色 发表于 2014-2-13 17:34
我都怀疑有没有蓝色层
这一层应该是按算法定义出来的,实际中首层感受的是原封不动的所有入射光。正因为如此,才有如今X3Q的变通算法。
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arthur999 发表于 2014-2-13 17:22
必须按衰减顺序来,最容易衰减的蓝色必须放在首层。
我都怀疑有没有蓝色层
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大自然的颜色 发表于 2014-2-13 17:02
不明白为什么X3Q不把绿色放最上层,而把蓝色放最上层,马赛克绿色占了50%面积,分辨率更是其它两种颜色的两倍
必须按衰减顺序来,最容易衰减的蓝色必须放在首层。
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dwannawb 发表于 2014-2-13 15:27
有人质疑Quattro红色和绿色照片的分辨率,我努力滴找到了一张旧照片(想看大图的点这里/pics/201402/1323/132352/thumb_132352_1392276459.jpg[/img]


分辨率是对近似色阶的细微分辨能力,建议拍一张微距绿叶大图,然后100%对比,或者用256绿色色阶图来对比,只截取像场中间一块即可。但对于绝大多数实际拍摄场景应该无法分辨差异,因为条件没那么极端。
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dwannawb 发表于 2014-2-13 16:15
说老实话,无法辨识。正如你说过的那样,当把对比图片做好后,自己都忘了那个是原图了,我深有体会!
当然也许我的显示器和我的眼睛可能都有问题,从而导致了我无法区分彼此
哈哈,我想如果不是告诉哪张是原图,真的不好一下子区分出来。
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独色 发表于 2014-2-13 14:48
再上一张,ISO400的,原图100%局部,大家认真比较一下,看看一眼能看出差别不?
这幅图的比较相当重要。


右边是原图吧。

看红蓝交界的地方谁更干脆,嘴根处。
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独色 发表于 2014-2-13 15:50
老兄这么爱琢磨,先比较一下下面翠鸟那张图,看看一眼能否看出明显差别?
说老实话,无法辨识。正如你说过的那样,当把对比图片做好后,自己都忘了那个是原图了,我深有体会!
当然也许我的显示器和我的眼睛可能都有问题,从而导致了我无法区分彼此 本帖最后由 dwannawb 于 2014-2-13 16:16 编辑

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dwannawb 发表于 2014-2-13 15:31
用两种融合方法的比较,独色的Lab通道法,黑白灰度图与低分辩彩色图叠加法,另一张是原片。

老兄这么爱琢磨,先比较一下下面翠鸟那张图,看看一眼能否看出明显差别?
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用两种融合方法的比较,独色的Lab通道法,黑白灰度图与低分辩彩色图叠加法,另一张是原片。 本帖最后由 dwannawb 于 2014-2-13 15:32 编辑

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