主题:PS模拟DP2Q,大家能看出画质的区别吗?
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有人质疑Quattro红色和绿色照片的分辨率,我努力滴找到了一张旧照片(想看大图的点这里https://forum.xitek.com/forum-redirect-goto-findpost-ptid-1074713-pid-43740228.html),羽状复叶的间隙几乎与X3的物理分辨率等同了,而且是绿色的。裁切了一小片通过Lab通道抽出明度灰度图,然后将彩色原图缩小一半再扩大一倍到原来大小,PS中两个图层融合,右图是融合后的结果。
本帖最后由 dwannawb 于 2014-2-13 15:34 编辑

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arthur999 发表于 2014-2-13 15:04
这次比较明显了,左边是真X3,假的显得有点粗糙。原来那张应该也是左真右假,只是差别不明显,看花了眼更觉得不明显。
不知这次适马能否通过算法弥补?算法不可能面面俱到,不同的场景有不同的效果,估计80%的场景可以达到真X3的画质.
这只小翠距离很近啊,那么大。


好眼神!好显示器!
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海纳人 发表于 2014-2-13 14:56
X3的发明者之一Dick Loyn在dpreview上有个关于X3Q的贴子(http://www_dpreview_com/forums/post/53099508)。他认为X3M和X3Q的区别一般用人眼是很难感觉的到的。
哦,那为何开始不搞这玩意儿,还兜一个大圈子?CMOS技术上应该不会难过于美林啊?
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独色 发表于 2014-2-13 14:48
再上一张,ISO400的,原图100%局部,大家认真比较一下,看看一眼能看出差别不?
这幅图的比较相当重要。
这次比较明显了,左边是真X3,假的显得有点粗糙。原来那张应该也是左真右假,只是差别不明显,看花了眼更觉得不明显。
不知这次适马能否通过算法弥补?算法不可能面面俱到,不同的场景有不同的效果,估计80%的场景可以达到真X3的画质.
这只小翠距离很近啊,那么大。
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X3的发明者之一Dick Loyn在dpreview上有个关于X3Q的贴子(http://www_dpreview_com/forums/post/53099508)。他认为X3M和X3Q的区别一般用人眼是很难感觉的到的。
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再上一张,ISO400的,原图100%局部,大家认真比较一下,看看一眼能看出差别不?
这幅图的比较相当重要。 本帖最后由 独色 于 2014-2-13 14:50 编辑

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独色 发表于 2014-2-12 17:12
DPm上4合1主要是为了速度,少了2000万像素的数据量呢。
是的,我的意思是DPM靠CMOS后端算法的软合并对于改善色彩表现作用不大。与DPQ的第二、三层的像素硬合并比较还是差别很大。
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两位的对比几乎一致,即差别微乎其微,但是,凡走过必留下痕迹,只是看来可以不计

我有个问题。如果x3q的下面两层可以采值降到490,那么,也许可以继续降到接近0?在这个极端采值位置,x3q,和拜尔系统的采值不是很相似了吗?那么,回到490,x3q和拜尔系统还有多大区别?

也许,需要在这个角度,做与马赛克的对比

anyway,x3q做得到减少处理数据量同时画质不妥协就是好的进展,但是希望山木注意不要太靠近拜尔系,毕竟老x3那种明确的特色我们不想忘记,我们可以宽容x3m,未必能宽容x3马赛克
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真机如果是这个素质,就NB大了,除了外形就没啥缺点了。当然外形是萝卜白菜各有所爱。
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dwannawb 发表于 2014-2-13 03:00
按独色的方法重做一遍,完全无法辨别原图和4:1:1的模拟图,至少我不能。
Quattro绝对是一次摄影模式的革命:画质不损失,文件体积减小,处理速度加快!
这还是X3解出的RGB文件模拟出的结果,如果是Quattro的RAW,质量会更高!
猜猜吧,看看哪个是原图!

这2张图,右边的暗部细节好点,比较明显。
图片左边的2片树叶可以看出。
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独色大大,牛
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按独色的方法重做一遍,完全无法辨别原图和4:1:1的模拟图,至少我不能。
Quattro绝对是一次摄影模式的革命:画质不损失,文件体积减小,处理速度加快!
这还是X3解出的RGB文件模拟出的结果,如果是Quattro的RAW,质量会更高!
猜猜吧,看看哪个是原图!
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terryty 发表于 2014-2-13 00:36
日本dp1q dp2q dp3q已经可以预约了 价格未定


这么快?适马最近改风格了啊,爽快得很。
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用另一种方法模拟Quattro的效果:

SPP解图,16位tiff输出,PS中裁切100%小片;
通道转换黑白灰度图输出为图片1;
彩色图缩小一倍,再放大一倍回到原图大小输出为图片2。
打开图片1做背景层,置入低分辩彩色图层;
在图层合并选项中选择“颜色”方式进行合并(这种合并色彩浓度较淡);
合并图层,色阶调整使色彩浓度与原图一致。
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比较关注DPXQ的人像怎么样,焦外怎样?
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日本dp1q dp2q dp3q已经可以预约了 价格未定
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独色 发表于 2014-2-12 13:10
全彩图放大400%看,有极少量区别,色差通道有分辨率区别。
看来,DPQ丢掉3/4的绿、红信息,最终效果也没什么问题,完全能满足眼睛的需要。100% PK马赛克还是有实力的。

这是一张SD1M的照片,SPP解RAW,16位Tiff出图,PS中裁取100%局部。模拟方法是:
1.Tiff局部图转Lab模式。
2.把a通道复制到新的图像a中(灰度图像)、b通道复制到新的图像b中。
3.把新的图像a、图像b缩小一半,然后再扩大一倍。模拟DPQ中间层和底层的插值。
4.把图像a、b再分别复制回原图像的a、b通道中。

为了方便比较,把模拟后和模拟前的图像拼接在一起,大家能看出哪幅是原图吗?


独色兄,有才!!
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几乎没有区别!
原本打算再入台3M的,现在可以等等了。
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差别很小
比较关注DPQ高感时色彩失真的情况是否会有改进。
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左边原图,不过右边差别很小
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arthur999 发表于 2014-2-12 17:04
没用的,记得上次xieqiao兄曾经做过对比试验,DPM现在就可以设定成合并成低像素输出,色彩效果与高像素差别不大。
DPm上4合1主要是为了速度,少了2000万像素的数据量呢。
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dwannawb 发表于 2014-2-12 16:50
对,像素面积差距较大,可能一半都没有。但通过固件更新也不失为Merriil模拟Quattro的一种办法。
没用的,记得上次xieqiao兄曾经做过对比试验,DPM现在就可以设定成合并成低像素输出,色彩效果与高像素差别不大。
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霞光一道 发表于 2014-2-12 14:33
Lab + a + b 的格式,是典型彩色电视机中采用的色彩格式,一个亮度信号,加两个色差信号。

这种格式有两大特点。1、是全兼容早期的黑白电视机。因为,亮度信号(Lab)基本和黑白电视信号是相同的;2、两个色差信号,不需要亮度信号那么宽的传输带宽,有亮度信号带宽的 1/4 就可以了,依据的是所谓“大面积涂色”原理。

换句话说,这种格式中,清晰度是由亮度信号保障的,色差信号用于涂色。

这种格式并非 Quattro 采用的成像方式,用此法模拟能否逼真,值得商榷。

但彩色电视信号的设计是非常巧妙的,Quattro 采用其原理也是必然的。就是利用首层的信息获取主要的亮度信息,结合底下的两层获得色度信息,其中,色度信息的带宽可以适度压缩。根据“大面积涂色”原理,人眼是难以察觉的。采用该原理的方式,应该体现在 Quattro 形成 R、G、B 的环节,具体算法属于核心秘密了,我们没法知道。
形象点说,此法很像以前彩色胶片出来之前的黑白片转彩色的方法,先有了黑白片打底,后期油彩涂抹的要求不是那么高。
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arthur999 发表于 2014-2-12 16:45
此合并非彼合并,X3Q是整体合并,单个像素大且只有一套电路,美林的四个像素合并也许只有X3Q像素的一半大小,且携带四套电路,合并后的信噪比改善不大。
对,像素面积差距较大,可能一半都没有。但通过固件更新也不失为Merriil模拟Quattro的一种办法。 本帖最后由 dwannawb 于 2014-2-12 16:51 编辑

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独色 发表于 2014-2-12 13:53
做完这个模拟试验,突然想大喊一声:适马你个瓜娃儿,赶紧出DPm和SDm的新固件啊,搞个快速模式,直接把第二层、第二层的数据4合1吧。
此合并非彼合并,X3Q是整体合并,单个像素大且只有一套电路,美林的四个像素合并也许只有X3Q像素的一半大小,且携带四套电路,合并后的信噪比改善不大。
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独色 发表于 2014-2-12 16:19
亮度、青、黄与红、绿、蓝色彩图

可见光谱图。由些可见,得到青色比得到绿色容易,得到黄色比得到红色容易,制作第二层、第三层感光层不需要太厚、太深。
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凭感觉瞎猜:左边是原图。
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m系列图一张,SPP2种保存,“原图保存”及“一半保存”16tiff,PS处理相应通道,扩图插值合并RGB通道,再看看?其实SPP本来就是可以玩的。 本帖最后由 qfqf 于 2014-2-12 15:30 编辑

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另外,PS 里的放大和缩小,其中包含了算法的。如"两次线性“、”两次立方“等等,信息被处理了。

这样也会影响模拟的真实性。
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