主题:PS模拟DP2Q,大家能看出画质的区别吗?
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dwannawb 发表于 2014-2-12 15:14
夸雀!
本帖最后由 独色 于 2014-2-12 15:25 编辑

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100%局部2
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模拟前后100%局部1,拼图的时候没注意哪张是原图
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vbvcvj 发表于 2014-2-12 15:06
如果信噪比不高,光是数据量大是没意义的。


所以啊,Quattro 让下两层的感光元大到 4 倍,适度牺牲解析度的第一个好处就是提高了底层信号的信噪比。肯定 Quattro 的信号质量会优秀一些的。
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突然发现,把Quattro说成“夸雀“有意义了。独色的夸雀,山木和人的夸雀!
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这是1妹的一张图,F6.3,CB模式,降噪全关,16位Tif。
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独色 发表于 2014-2-12 15:07
解析度肯定没有问题了,色彩细节100%看也很难看出区别,如果不借助色差通道,应该没有人能看出区别。
当有人说左边是原图,又有人说右边是原图的时候,山木和人开心地说,夸雀(Quattro)成功了! 本帖最后由 dwannawb 于 2014-2-12 15:10 编辑

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leeyao 发表于 2014-2-12 14:35
来张小光圈的标头照片再模拟一下才有说服力,现在质疑的就是解析度。
解析度肯定没有问题了,色彩细节100%看也很难看出区别,如果不借助色差通道,应该没有人能看出区别。
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右边是原图。
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霞光一道 发表于 2014-02-12 14:58
从信息总量上讲,Quattro 整整比 X3 少了一半(可以叫 X1.5 了),解析度不可能一样。

但是,如果在大多数情况下看...


如果信噪比不高,光是数据量大是没意义的。
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霞光一道 发表于 2014-02-12 14:58
从信息总量上讲,Quattro 整整比 X3 少了一半(可以叫 X1.5 了),解析度不可能一样。

但是,如果在大多数情况下看...


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leeyao 发表于 2014-2-12 14:35
来张小光圈的标头照片再模拟一下才有说服力,现在质疑的就是解析度。


从信息总量上讲,Quattro 整整比 X3 少了一半(可以叫 X1.5 了),解析度不可能一样。

但是,如果在大多数情况下看不出来,就说明了 Quattro 有存在的合理性。如果适度损伤解析度,会带很多好处的话,只能说:“设计巧妙”
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是不是真实DP2Q的三色信息比PS模拟的还要多些呢?
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独色 发表于 2014-02-12 14:29
一直怀疑X3的真实模型是YUV方式而不是BGR方式,三层感光单元直接获取的是亮度Y、色差r(青)、色差b(黄)信息,而不是B、G、R信息,大...


这就要看适马愿不愿公开技术细节了,不过我猜这属于机密吧  
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来张小光圈的标头照片再模拟一下才有说服力,现在质疑的就是解析度。

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Lab + a + b 的格式,是典型彩色电视机中采用的色彩格式,一个亮度信号,加两个色差信号。

这种格式有两大特点。1、是全兼容早期的黑白电视机。因为,亮度信号(Lab)基本和黑白电视信号是相同的;2、两个色差信号,不需要亮度信号那么宽的传输带宽,有亮度信号带宽的 1/4 就可以了,依据的是所谓“大面积涂色”原理。

换句话说,这种格式中,清晰度是由亮度信号保障的,色差信号用于涂色。

这种格式并非 Quattro 采用的成像方式,用此法模拟能否逼真,值得商榷。

但彩色电视信号的设计是非常巧妙的,Quattro 采用其原理也是必然的。就是利用首层的信息获取主要的亮度信息,结合底下的两层获得色度信息,其中,色度信息的带宽可以适度压缩。根据“大面积涂色”原理,人眼是难以察觉的。采用该原理的方式,应该体现在 Quattro 形成 R、G、B 的环节,具体算法属于核心秘密了,我们没法知道。
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vbvcvj 发表于 2014-2-12 13:51
终于看到一个靠谱的模拟方式。
dpq类似lab但又不完全一样,因为lab第一层只是明度信息。比较类似的是,第一层决定了整幅画面的解析度。熟悉lab操作的都会明白,想锐化只要锐化第一层(L层)即可
一直怀疑X3的真实模型是YUV方式而不是BGR方式,三层感光单元直接获取的是亮度Y、色差r(青)、色差b(黄)信息,而不是B、G、R信息,大家看到的BGR模型可能是转换后的、能与马赛克相进行比较形象比照说明的模型。这样才符合物理规律,表面的第一层吸收效率最高,得到大部分的能量和最主要的亮度信息,第二、第三层吸收剩余的能量、得到青、黄色色差信息。这也是为什么X3的图像容易偏黄、偏青、紫的原因。 本帖最后由 独色 于 2014-2-12 14:31 编辑

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第一眼的感觉就觉得左边是原图,再细看,左图的立体感和空间感更强,色彩更扎实,当然这是AB比较之后得出的,如果只有一幅图,根本就看不出。如果仅仅牺牲这点画质换来其它方面的提升,如噪点、暗斑、处理速度、高感等,我觉得以全面提升来形容并不为过。
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感觉左边的是原始图,分辨率的差别很小,但是色彩和反差的差距还是挺明显的。
理论上通过省级固件应该可以模拟DPXQ,不过适马应该不会这么干,否则新品咋卖。 本帖最后由 sunnyjob 于 2014-2-12 14:25 编辑

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左侧是真X3,右侧是简化版。
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独色 发表于 2014-2-12 13:53
做完这个模拟试验,突然想大喊一声:适马你个瓜娃儿,赶紧出DPm和SDm的新固件啊,搞个快速模式,直接把第二层、第二层的数据4合1吧。

vbvcvj 发表于 2014-2-12 13:51
终于看到一个靠谱的模拟方式。
dpq类似lab但又不完全一样,因为lab第一层只是明度信息。比较类似的是,第一层决定了整幅画面的解析度。熟悉lab操作的都会明白,想锐化只要锐化第一层(L层)即可


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独色 发表于 2014-2-12 13:10
全彩图放大400%看,有极少量区别,色差通道有分辨率区别。
看来,DPQ丢掉3/4的绿、红信息,最终效果也没什么问题,完全能满足眼睛的需要。100% PK马赛克还是有实力的。

这是一张SD1M的照片,SPP解RAW,16位Tiff出图,PS中裁取100%局部。模拟方法是:
1.Tiff局部图转Lab模式。
2.把a通道复制到新的图像a中(灰度图像)、b通道复制到新的图像b中。
3.把新的图像a、图像b缩小一半,然后再扩大一倍。模拟DPQ中间层和底层的插值。
4.把图像a、b再分别复制回原图像的a、b通道中。

为了方便比较,把模拟后和模拟前的图像拼接在一起,大家能看出哪幅是原图吗?
根本看不出来区别,因为两张照片都非常模糊。
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独色 发表于 2014-02-12 13:41
当然,这只是低噪音情况下的模拟,高噪音情况下的模拟可能是另外的情况,希望另有高手来做这个模拟。...


高噪不用怕。
首先,dpm的主要噪音出现在第二和第三层,尤其是第三层。dpq 的设计保证了下两层的噪点情况会远好于之前的dpm,另外在lab当中对ab层降噪,画面出现涂抹的程度远低于Rgb模式。这也是dpq设计方案的革命之处。
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做完这个模拟试验,突然想大喊一声:适马你个瓜娃儿,赶紧出DPm和SDm的新固件啊,搞个快速模式,直接把第二层、第二层的数据4合1吧。
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当然,这只是低噪音情况下的模拟,高噪音情况下的模拟可能是另外的情况,希望另有高手来做这个模拟。
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不得不说,RGB模式的欺骗性真大。
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直接看一楼的图,鸟胸部的毛毛,右边就有些偷工减料的模样,看来q是m的简化版
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