主题:★《白平衡基本原理与应用实例看图说话》 [主题管理员:編老]
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上传的图形文件须小于1280K,否则将上图失败,支持的图片类型有: .jpg, .jpeg, .gif
这需要一些技术控制在1280K字节啊
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“PS五花八门的菜单老编他知道几个”这话出自空谷之口,如今空谷的日子好过吗?
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你说先技后艺这话没错!没有技术,艺术就是苍白的空话。
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一个老外跟我说,现在是数字艺术时代,你玩的正是,说PS是数字艺术牵强了。
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从一个没有任何贴图材质的白模到解决穿衣问题是理科生的强项哈
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说这话的人是谁呢?有眼的都看见了
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某人把“谬论喊上一千遍就变成了真理”这话安在了老编头上,真是贼喊捉贼啊。
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实践是检验真理的唯一标准。
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先技后艺数字艺术
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高质量降到15帧/秒缩减演示
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高技术的闲不了哇
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缩小压缩了一下GIF动画,数据从5M降到980K,大概看看
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很多3D人物模型眼球高光点是死的,眼球的贴图分为左右眼,但是左右俩眼球的反光点是反的(一左一右俩白点)模型转动时
眼睛上高光点不会跟着改变。而是利用假象欺骗人眼,即头转向左边时我们看到了右眼球的反光点,反之看到的是左眼球的白点
。3D的人眼球反光点的设计可谓是机关算尽啊。
这个模型属于高模(次时代3D模型)也就是zbrush 雕刻软件制作的,白模贴图后眼球上也没有高光点,经俺技术贴图设置许多参
数后白点有了,而且能随转头的方向,两眼球的白点也跟着改变,很逼真。制作的动画因数据太大上传受到限制,截个图看看。
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数码暗房,当初建站老西等领导定这个版命名是对的,卓识远见啊。他没有指明非要是摄影,这就对啦!
三维制作也需要照顾环境色温的,只是软件很先进,你只需把衬托的环境图片赋予主体背景,渲染时环境就按照贴图走了,
这一点比PS合成图片要先进的多!
当然,如果你的环境素材是偏色的,那么整体也跟着偏色了,因此材质和素材本身色正是很重要的!
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附上工程图,镜片其实不必按照真实镜头组制作,否则累死人也没必要,因为都在镜筒里面。制作多组镜片是为了迎合三维软件
反光需要,多层镜片的反光和单层区别很大的,而且必须是凸镜!布光后软件会自动遵循真实镜片的反射来表现。 本帖最后由 編外人员 于 2019-2-26 22:39 编辑
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这些只是静帧渲染输出JPG图片,如果配合摄像机动画就可以像真实拍摄那样转视角活动了。
别问我有什么用,其实用场很大,比如电视广告包装片,企业文化包装片等等,论帧/秒计算收入的....
建筑制作逐渐夕阳了,现在影视CG包装项目站上风....
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福智 发表于 2019-2-26 11:45
您用的是Cinema 4D?
对头!就是近几年火爆CG影视界的3D软件,让很多3DsMax老手们急眼的东西。因为C4D与AE是天衣无缝结合的最佳影视制作软件。两个软件的菜单里都有各自对应的菜单选项,二软件的接口做的极佳! 本帖最后由 編外人员 于 2019-2-26 22:04 编辑
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3D难吗?其实简单的很,只要你是理科生搞过其它三维软件设计,不消仨月保证做出东西来。难的是贴图和渲染,这需要一些技术。
不过,除了技术外关键还是你要有一定的艺术天赋哈
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镜头玻璃没做好啊,看来3D这玩意儿认真实的,一片凸镜不行,重新做了四组镜片就不一样了。 本帖最后由 編外人员 于 2019-2-26 21:49 编辑
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編外人员 发表于 2019-2-25 23:58

您用的是Cinema 4D?
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粮票完了,换个号继续。
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简单打几盏灯光渲染一下
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反正我是不买佳能机的,玩玩3D就得。感觉手柄蒙皮好像比尼康的扎实。
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转个角度再看,镜头镀膜啊
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当你掌握了贴图技术后,像是镜头的镀膜反光色,这就是技术了,模型资源没有提供你这些诸如蒙皮贴图的材质,靠的是你对物理性的认识和艺术天赋和悟性,明白用什么材质球,怎么去调整它的参数才能做出这种效果来。这就是先技后艺的道理。
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