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王炳凯 发表于 2012-6-17 18:58
那这游戏也太坑爹了,虽然是游戏,但总得稍微靠谱点吧,虎式在游戏里打谁谁不穿,谁打谁穿。※※世界感觉虎式是最难用的了。

可以把虎式弄得赔钱狠一点,炮弹贵一点,或者干脆金币车,但也没必要这样吧,玩这游戏就冲着虎式去的。这游戏如果能加上联络语音就好了,分完房之后用语音交流,这样打的会更精彩。现在基本靠意会。


我也是冲着虎式去的

我有一本 兵器工业出版社 的 《虎!TIGER》 陈朴 杨林 主编,非常不错
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barton0854 发表于 2012-6-17 17:41
二战前期倒是真是这样的,二战后期什么3485,IS-2,萤火虫,潘兴什么的满街跑,老虎的装甲完全不行了
所以二战后期老虎开始退役,相当数量交给仆从国军
德国人自己装备性能个更好的黑豹和虎王


那这游戏也太坑爹了,虽然是游戏,但总得稍微靠谱点吧,虎式在游戏里打谁谁不穿,谁打谁穿。※※世界感觉虎式是最难用的了。

可以把虎式弄得赔钱狠一点,炮弹贵一点,或者干脆金币车,但也没必要这样吧,玩这游戏就冲着虎式去的。这游戏如果能加上联络语音就好了,分完房之后用语音交流,这样打的会更精彩。现在基本靠意会。
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王炳凯 发表于 2012-6-17 16:30
看资料说虎式在二战的首装甲从未被击穿,从未没击穿过别的首装甲,这么牛?


虎1一直生产到1944.8月,由于产量不大,每月在编数量一直没超过300台

虎1的首装甲在东线可以被T34/85,IS2击穿,在西线主要是怕萤火虫,潘兴由于出来的晚,极少和虎式碰面

T34/85无法击穿黑豹的首装甲,黑豹的75炮也比虎1的厉害
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天王 发表于 2012-6-17 08:33
美系的9级重坦M103绝对是坑爹货,皮脆的跟鸡蛋壳似的,4级车见了都赶上来喷一口。
估计毛子特不爽米帝,把米系重坦做得跟豆腐渣工程一样。

我开E75见到103有压力,多数时候随便穿,但是103在较远距离居高临下摆姿势的时候75很不好穿
结果就那一次被打怕了,其实多数时候是很好打的 本帖最后由 barton0854 于 2012-6-17 17:45 编辑

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王炳凯 发表于 2012-6-17 16:30
看资料说虎式在二战的首装甲从未被击穿,从未没击穿过别的首装甲,这么牛?

二战前期倒是真是这样的,二战后期什么3485,IS-2,萤火虫,潘兴什么的满街跑,老虎的装甲完全不行了
所以二战后期老虎开始退役,相当数量交给仆从国军
德国人自己装备性能个更好的黑豹和虎王
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天王 发表于 2012-6-17 08:33
美系的9级重坦M103绝对是坑爹货,皮脆的跟鸡蛋壳似的,4级车见了都赶上来喷一口。
估计毛子特不爽米帝,把米系重坦做得跟豆腐渣工程一样。


看资料说虎式在二战的首装甲从未被击穿,从未没击穿过别的首装甲,这么牛?
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kxsq319 发表于 2012-6-17 09:35
在设置图像时,把视野距离设置成高。

这样300米外也能放黑枪!默认是低的,很多人不知道,太坑爹了!
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frankqwx 发表于 2012-6-16 16:06
要花银币买d?买了就一直收益嘛?


想花钱都买不到,只有成为精英车之后,经验才能全部用来研发附加技能。
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frankqwx 发表于 2012-6-16 02:15
综合一下各位的看法,我接茬努力吧!


在设置图像时,把视野距离设置成高。

这样300米外也能放黑枪!默认是低的,很多人不知道,太坑爹了!

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美系的9级重坦M103绝对是坑爹货,皮脆的跟鸡蛋壳似的,4级车见了都赶上来喷一口。
估计毛子特不爽米帝,把米系重坦做得跟豆腐渣工程一样。
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王炳凯 发表于 2012-6-16 23:13
e75这车非常好吗?我现在虎王没心思玩了,如果e75很好,就咬牙出75

现在打算买回Is,往is3练


-3是真亲爹啊   装甲不错 炮不赖 机动更是没得说 造型又低矮  班长房那是直接逆天 我曾俩-3组队灭掉对面6辆59组成的狼群 高级房只要有配合 也是打得风生水起
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混交流的 发表于 2012-6-16 17:23
杀毒车折一线要到E75才算出坑,这点帖子里的 似资有深刻体会,说不定他会来吐槽一把。 SU100这个坑还算好,用100炮射速快,但伤害小;122炮太慢,但只要打中,就是狠狠的一口。接下来的152还算好,个人觉的这货装甲也不厚,机动也不好,就是喷到一口赚一口货。T1的话我觉得是个大坑,M6的话是个小坑,等出了T29,上105炮后才算出坑,只要能正面顶上去,同级的HT都不是对手。还有,建议去装一个弱点涂装和瞄准插件,这样打起来会更加得心应手。


e75这车非常好吗?我现在虎王没心思玩了,如果e75很好,就咬牙出75

现在打算买回Is,往is3练
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mark2002 发表于 2012-6-16 22:13
KV2现在明显不如以前的KV152,伤害少了,而且弹道好像有变化,个人感觉不如以前的KV152准,KV2的优点是血厚了,基本不会被人一炮秒。虎式现在完全体了,打的猥琐点,感觉还成,长88穿深够用,精度很好,就是伤害太低,炮弹倒是便宜,但威慑力不够,相比KV3的122,威力差太多,122打火炮,12t,13 75之类的可以秒,但长88绝对秒不了,而且虎式的防御在7级重坦里绝对是下流水准。

KV2现在是6级车,打钱不如5级车了,5级里面的4号,SU 85,都是很好的。
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richthofen 发表于 2012-6-16 20:21
如果你是非RMB玩家的话

你最缺的是一台KV152

其实德系用心玩的话,不会亏钱的,只是赚的比较慢,我现在是虎式和野蜂和猎豹,虎王和豹炮已经点亮,但是虎王买不起,猎豹还差2W经验

赚钱全靠KV2 152,一般一把赚5K-1W5吧

所以我建议你升级到虎式,另外练个KV152

KV2现在明显不如以前的KV152,伤害少了,而且弹道好像有变化,个人感觉不如以前的KV152准,KV2的优点是血厚了,基本不会被人一炮秒。虎式现在完全体了,打的猥琐点,感觉还成,长88穿深够用,精度很好,就是伤害太低,炮弹倒是便宜,但威慑力不够,相比KV3的122,威力差太多,122打火炮,12t,13 75之类的可以秒,但长88绝对秒不了,而且虎式的防御在7级重坦里绝对是下流水准。
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混交流的 发表于 2012-6-16 17:23
杀毒车折一线要到E75才算出坑,这点帖子里的 似资有深刻体会,说不定他会来吐槽一把。 SU100这个坑还算好,用100炮射速快,但伤害小;122炮太慢,但只要打中,就是狠狠的一口。接下来的152还算好,个人觉的这货装甲也不厚,机动也不好,就是喷到一口赚一口货。T1的话我觉得是个大坑,M6的话是个小坑,等出了T29,上105炮后才算出坑,只要能正面顶上去,同级的HT都不是对手。还有,建议去装一个弱点涂装和瞄准插件,这样打起来会更加得心应手。


今天上弱点涂装 T20开出去 开局打了4发命中3辆车 发发着火。。。。
我Su152多次一发秒M6 这货真是车大皮薄
另 喵咪点了这么久 一直没忍心买。。。  4J点了已经N久了也是没忍心坑。。。。。
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混交流的 发表于 2012-6-16 17:23
杀毒车折一线要到E75才算出坑,这点帖子里的 似资有深刻体会,说不定他会来吐槽一把。 SU100这个坑还算好,用100炮射速快,但伤害小;122炮太慢,但只要打中,就是狠狠的一口。接下来的152还算好,个人觉的这货装甲也不厚,机动也不好,就是喷到一口赚一口货。T1的话我觉得是个大坑,M6的话是个小坑,等出了T29,上105炮后才算出坑,只要能正面顶上去,同级的HT都不是对手。还有,建议去装一个弱点涂装和瞄准插件,这样打起来会更加得心应手。


我日,感情我现在就在大、小坑里折腾着,怪不得感觉老是被欺负的份儿。唉,慢慢熬吧。
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frankqwx 发表于 2012-6-16 02:14
学习了!谢谢!
我是Su85+VK3601H+T1+野蜂,敢问先升级什么最好?最烂是哪个?


如果你是非RMB玩家的话

你最缺的是一台KV152

其实德系用心玩的话,不会亏钱的,只是赚的比较慢,我现在是虎式和野蜂和猎豹,虎王和豹炮已经点亮,但是虎王买不起,猎豹还差2W经验

赚钱全靠KV2 152,一般一把赚5K-1W5吧

所以我建议你升级到虎式,另外练个KV152
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shouldnthave 发表于 2012-6-16 15:54
往下 su100白板绝对是个坑 完全体不太赚 360下来是喵咪 装甲和360一个水平的重坦···· T1下来是M6吧 不好说  倒是觉得大馒头很欢乐 野蜂买了玩了一场 ······
杀毒车折一线要到E75才算出坑,这点帖子里的 似资有深刻体会,说不定他会来吐槽一把。 SU100这个坑还算好,用100炮射速快,但伤害小;122炮太慢,但只要打中,就是狠狠的一口。接下来的152还算好,个人觉的这货装甲也不厚,机动也不好,就是喷到一口赚一口货。T1的话我觉得是个大坑,M6的话是个小坑,等出了T29,上105炮后才算出坑,只要能正面顶上去,同级的HT都不是对手。还有,建议去装一个弱点涂装和瞄准插件,这样打起来会更加得心应手。
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李家老二 发表于 2012-6-16 12:23
让你捞了个杀毒车。。。。

.......开KV5的时候连杀毒车都怕....我这是肿么了...
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frankqwx 发表于 2012-6-16 16:05
知道了!多谢各位达人关心!
还有个很菜的问题:如何成为VIP?


用软妹币买的···· 貌似这里有VIP的都是一次买半年以上的····
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kxsq319 发表于 2012-6-16 10:43
就是附加技能。


要花银币买d?买了就一直收益嘛?
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shouldnthave 发表于 2012-6-16 15:54
往下 su100白板绝对是个坑 完全体不太赚 360下来是喵咪 装甲和360一个水平的重坦···· T1下来是M6吧 不好说  倒是觉得大馒头很欢乐 野蜂买了玩了一场 ······


知道了!多谢各位达人关心!
还有个很菜的问题:如何成为VIP?
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frankqwx 发表于 2012-6-16 02:14
学习了!谢谢!
我是Su85+VK3601H+T1+野蜂,敢问先升级什么最好?最烂是哪个?


往下 su100白板绝对是个坑 完全体不太赚 360下来是喵咪 装甲和360一个水平的重坦···· T1下来是M6吧 不好说  倒是觉得大馒头很欢乐 野蜂买了玩了一场 ······
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混交流的 发表于 2012-6-16 01:30
来个杀毒车!


让你捞了个杀毒车。。。。
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frankqwx 发表于 2012-6-16 02:05
敢问:怎么练伪装啊??


就是附加技能。
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7.4 Patch Notes
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Tankers!

The 7.4 update is coming soon (the specific date for the NA server has not yet been released), so we wanted to share the details of the next patch with you in the mean time.  Enjoy!

The detailed list of changes between updates 7.3 and 7.4:

New Content:
- Added two new combat modes, appearing randomly: Assault and Encounter.
Assault: one team defends the only base, the second team should capture the base or destroy all enemy vehicles. The mode is activated for Erlenberg, Prokhorovka, Westfield, Karelia, Malinovka, Sand River and Siegfried Line.
Encounter:  In order to win teams have to capture the only base at the map center, or destroy all enemy vehicles. The mode is activated for El Halluf, Murovanka, Steppes, Ensk, Himmelsdorf, Ruinberg, Malinovka, Sand River, and Siegfried Line

- Added two new maps: Airfield (North Africa) and Widepark (European town);
- Added French TDs: Renault FT AC, Renault UE 57, Somua Sau 40, S 35 CA, ARL V 39, AC Mle.1946, AC Mle.1948, AMX 50 Foch;
- Added French SPGs: Renault BS, Lorraine 39 L AM, AMX 105 AM, AMX-13 F3 AM, Lorraine 155 (50), Lorraine 155 (51), Bat. Chatillon 155;
- Vehicles IS-6 and JagdTiger 8.8cm KwK43 L/71 are now available for all players in the in-game store;
- Added one camouflage for each nation;
- Added new medals:

"Expert" (by nation) - for destroying at least one example of each tank type, existing at that moment in the specified nation tech tree.
"Medal of Raseiniai Heroes" - for destroying the whole enemy team (not less than 14 vehicles). Medal will be granted automatically to all players, whose maximum destroyed in battle is equal to 15.
"Technical Engineer" (by nation) - for researching all vehicles, existing at that moment in a certain nation's tech tree.
"Senior Technical Engineer" - for researching all vehicles of all nations, existing at that moment.
"Sinai Lion" - for destroying over 100 "IS" tanks of any model and vehicles based on its model.
Game Mechanics Changes:

- Komarin and Swamp removed from Random rotation;
- Added the option of training skills and perks for combined qualifications of crew (for example, training perks and skills of Radio Operator, when a Commander combines qualifications of a Commander and Radio Operator);
- In order to reduce the amount of issues with "questionable" non-penetration/penetration, reworked the system of damaging with HE and armor-piercing shells. In some cases there's a possibility of damage and critical hits increase from HE shells;
- Changed operation of Large Aid Kit: a constant bonus of "+5% to avoiding critical damage to crew" works till the end of the battle, even when the Aid Kit is used;
- Changed operation of Large Repair Kit: a constant bonus of "+10% to repair speed" works till the end of the battle, even when the large repair kit is used;
- Now Repair Kit fixes both tracks, if they are both damaged;
- Changes camouflage cost for Т30, КV-2, КV-3;
- Added compensation to a team hit player, proportionally to the caused damage;
- Now, if a player team damages someone, and the same shot damages an enemy vehicle, the decreasing team damage coefficient is considered for this shot;
- ‘Master Tanker’ achievement now becomes ‘void’, if new vehicles were added;
- Changed terms of giving Lavrinenko's, Leclerc's and Abram's medal;
- Terrain and objects reworked to fit new game modes on El Halluf, Murovanka, Steppes, Ensk, Himmelsdorf, Ruinberg, Erlenberg, Prokhorovka, Westfield, Karelia, Malinovka, Sand River, Siegfried's Line;
- Removed inversion in howitzer view mode;

Vehicle Model Changes and Rebalance:

- Changed sizing of the following vehicles to match historical ones: JagdTiger (zoomed up to sizes of TigerII), Object 261 (degraded to sizes of IS-7);
- Fixed or reworked collision models of GW Type E, Т-20, M4A3E8, T2 Med, T-34-85, Maus (observation devices), PzKpfw VIB Tiger II (transmission size and machine-gun half-sphere), IS-8 (mantlet), Е-50 (transmission moved to front), Е-75 (transmission moved to front), VK4502 (P) Ausf. B (transmission moved to the middle part of the vehicle);
- Fixed or reworked models of ARL-44, KV-1S, PzKpfw III, Т-54, Valentine LL, T1 Heavy, M41, VK4502 (P) Ausf. A, IS-8;
- SPG LeFH18 B2: fixed parameters of radio FuG-8, changed wrong weight number, changed the MM weight;

M18 Hellcat:
- dispersion during movement increased by 10%;
- the cost of a Top suspension reduced from 23000 credits to 17000 credits;
- turning speed with the Top suspension reduced on 2 degrees per second;
- 76mm AT Gun M1A1 gun reloading time reduced from 4.1 to 3.9 seconds.

Т30:
- turning speed reduced by 2 degrees per second;
- 105mm AT Gun T5E1 gun reloading time increased from 7.8 to 8.2 sec;
- 120mm AT Gun T53 gun reloading time increased from 7.8 to 8.2 sec;
- 155mm AT Gun T7 gun reloading time increased from 20 to 20.3 sec;
- 155mm AT Gun T7 gun aiming time increased by 0.1 sec;
- influence of turret rotation on gun dispersion increased on 20%.

M103:
- passability on bad and middle soils decreased by 5%;
- 120mm Gun M58 gun reloading time increased from 10.9 to 11.2 sec.

T110:
- passability on all soils decreased by 10%;
- 120mm Gun M58 gun reloading time increased from 9.3 to 10 sec.

KV-4:
- durability increased by 40 hit points;
- side armor increased by 20mm;
- cupola armor on the second turret increased on ;
- passability on bad and middle soils increased by 5%;
- stock turret is now able to mount 107 mm ZIS-24 gun;
- 107 mm ZIS-24 gun reloading time on top turret decreased from 11.5 to 11.1 sec;
- influence of turret rotation on 107 mm ZIS-24 gun dispersion decreased by 20% for top turret;

- Angles of vertical aiming of 107 mm ZIS-24 gun on top turret increased by 6 degrees.

UI Changes:
- Added game client notifications about relevant discounts or specials;
- Changed pop-up hints on tank modules, consumables, ammunition and crew members;
- Changed the information in pop-up window about vehicle;
- Removed a check field for currently unavailable option "Tanker's voices by nation" (will be returned later along with feature introduction);
- Added the autoloader indicator for the howitzer view mode;
- Added the option of switching on the "server" reticle marker to the game settings;
- Added the option of sending chat messages in a platoon;
- Changed the mechanism of choosing a message receiver in the battle chat. Now for switching from messages to the team and to all players you should use "TAB" key;
-  Added new hot keys for opening chat window: Enter - starts team chat, Ctrl+Enter - starts general chat, Shift+Enter - starts platoon chat;
- At entering the battle menu, mouse cursor is centered on the "Back to garage" button;
- In a platoon or a tank company, when the Commander speaks, volume of his mates speaking in the voice chat reduces;
- Reduced ‘neon’ lighting in elements of hangar vehicles panel and in pop-up hints;
- Added the reaction of the program icon in Windows 7 tray for several in-game situations: battle start, invite receipt;
- Added forward/rewind to combat replay playing;
- On minimap, the tank point changed to "tank arrow", pointing out the motion direction, and the "view triangle" now turns according to the camera rotation;
- On minimap, tank destruction is now marked with a slight tank marker flash;
- During map loading and countdown before the battle start the target of the current battle mode is now indicated;

Audio and Graphics Changes:
- Corrected some French camouflages;
- Reworked lights on Himmelsdorf map;
- Added sounds for environment: birds, rivers, sea, forests, villages;
- Reworked several sound effects for environment;
- Fixed or reworked effects for hitting wood and snow;
- Reworked base and spawn markers on the minimap;
- Base and spawn markers on minimap are added to the "color blind" mode;
- Added sounds for several interface buttons;
- Changed the design of free experience and gold conversion windows;
- Added new logo of Wargaming_net to the login window;

Technical Changes and Optimizations:
- Ruinberg map optimized on performance and memory consume;
- All sounds in-game were optimized on compression and frequency;
- Corrected the vehicles with camouflage display on old ATI Radeon video adapters;
- Improved the work of chat filters;
- Added new in-battle complaint point: ‘Non-informative message’;
- Added controls with light-emitting diode glow over game events for ROCCAT mouse;

Fixes:
- Fixed M12 suspension name;
- Fixed some inaccuracies in IS-7 and Marder II camouflages;
- Fixed the work of ‘Eagle Eye’ perk in howitzer mode within the direct visibility;
- Fixed the description of Fadin's Medal;
- Fixed some objects on Steppes map;
- Fixed several bugs with the passability on Siegfried Line, El Halluf, Ensk;
- Fixed the bug with the display of "post-mortem" panel when interface is off;
- Fixed the bug with the green color of "Invite" button after leaving or excluding a mate from platoon;
- Fixed the rare bug with the game client hang-up at the end of map loading;
- Fixed the description of ‘Brothers in Arms’ perk;
- Fixed a rare ‘jamming’ of vehicle durability indicator in the vehicle marker;
- Fixed the rare bug with the game client hang-up when entering ‘Sniper’ mode;
- Fixed the ‘Sniper’ mode mask in the windowed-game screen for cases, when the height of the window is bigger than its length;
- Fixed some inaccuracies in ‘Color-Blind’ mode;
- Fixed chat text highlight after the battle start;

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frankqwx 发表于 2012-6-16 02:14
学习了!谢谢!
我是Su85+VK3601H+T1+野蜂,敢问先升级什么最好?最烂是哪个?


能赚点的是T1 下面有T29 T32 都不是赔钱的
VK3601H下面最好的车是E75 这线路虎式就给坑了下不好走
SU85下面的SU100 也是个坑 SU152后面就好了
火炮倒是不赔 就是玩起来不刺激
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lllw 发表于 2012-6-15 18:43
1,德国车很准,3601的风格是偷着打,找机会 打不动的就不打,9级VIP账户是能赚一点的 法国120赚1-2万很轻松。没VIP 7级要看什么车SU-152什么的炮狠点 能连发 打出伤害就赚钱。
2,2种炮弹一个穿深高伤害小 一个穿深小伤害大 打不动的就用第2个 SU-152 HE打10级车都能打掉血300多 管子不粗HE没啥用
3,这个 4号 KV-2 谢尔曼 SU-85都买上 车轮战


综合一下各位的看法,我接茬努力吧!
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shouldnthave 发表于 2012-6-15 18:52
360乃神车 火力绝对不一般  抽高级车的侧后绝对疼的
至于赔钱的事 还好 只要不是打酱油被击毁的 赚的基本都够修车 有个打钱车 赚个炮弹钱就够了  想赚钱就得靠脑子打 硬抗掉血就要修车的 D系的话  3突  3/4  4号都能赚 360更赚  其他的就Su85 貌似现在最赚钱的普通车就85了吧 稳赚1W 打得好的上3W 或是 8级金币车
至于炮弹 多数情况下是AP和HE 100毫米以上短管喷子必然上HE 像360的短88这样有一定穿深的必然AP居多 当然有些情况该上HE就得上HE 最后金币弹的话 那是抽谁谁※※的货。。。


学习了!谢谢!
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无敌兔2 发表于 2012-6-15 21:12
1,VK36现在不灵了,没必要过多留恋,德国车越到后来越厉害,VK36修车在同级算贵的,炮的穿深有限,现在分房多半又不好,输了赔银币很正常。
2,※※用银币买的这2种炮弹,一种叫AP(穿甲弹),另一种叫HE(破甲弹)。大多数的炮多带AP外加少量HE,一般用AP,对手血很少了或者回去解救基地被占时的第一发用HE较好。少数炮如你VK36的105mm或KV2的152mm/M4的105mm等这些又短又粗的炮只带HE就好了。
3,要是不想花真钱玩这个游戏,就留下几辆5级车贴补家用(如Pz4,Su85,KV,M4)。再有就是在游戏时多击穿多方,遇到多个敌人时,先打那些你比较容易打穿的,多熟悉各种车辆的弱点,因为那都是你要瞄准的地方。还有就是根据分房认清你在游戏里的角色,你是某局里最高级的※※或最低级的肯定作用/路线/打法都会大不同,尽量为己方胜利的可能上多做贡献,相同的火力输出时,赢了和输了获得的银币可差好多。


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