主题:★《Adobe解码插件简介及RGB光学规律JPG校色技术》兼无忌诙谐封神榜录 [主题管理员:編老]
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編外人员 发表于 2019-7-12 00:37
目前而言CG影视圈里用After Effects和Cinema 4D软件的设计师越来越多,原因是这俩软件是珠联璧合的最佳搭档。如果妳仅是搞搞视频,那么C4D可以不学,应为AE有E3D插件可以满足一般的3D特效要求,如果要进阶建议学习一下C4D,比较容易上手,效果也比其它3D软件来的好。
硬件方面,建议CPU不低于8核,显示卡不低于英伟达K620,内存32G,系统和工作盘最好用固态硬盘。如果经济允许的话,可以配置更高的硬件。

了解!谢谢老编
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編外人员 发表于 2019-7-12 00:21
RGB与CMYK是完全不同的两种概念的色域,前者是电子显示设备上看到的,后者是输出在纸质介质上的颜色。RGB是发光的颜色(颜色光),CMYK是颜料在白纸上受到白光照射后反射的颜色(颜料或色素),两个概念!
理论上RGB色光绝不可能在白纸上发光表现照片的色彩,永远不会!这是中学物理常识,但某姓徐的北大摄影教授(xzsnk)却一无所知,他跟我掐了两年还没搞清楚哇。
这不是材料的问题,是光学物理性质所决定的定式。891楼已经给出最直接的答案了。

明白了,谢谢老编详细解答
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土还是土 发表于 2019-7-11 14:44
请问一下老编,After Effects和Cinema 4D软件要组合起来用不?另外,能基本流畅运行程序的电脑配置要是什么样的?谢谢!

目前而言CG影视圈里用After Effects和Cinema 4D软件的设计师越来越多,原因是这俩软件是珠联璧合的最佳搭档。如果妳仅是搞搞视频,那么C4D可以不学,应为AE有E3D插件可以满足一般的3D特效要求,如果要进阶建议学习一下C4D,比较容易上手,效果也比其它3D软件来的好。
硬件方面,建议CPU不低于8核,显示卡不低于英伟达K620,内存32G,系统和工作盘最好用固态硬盘。如果经济允许的话,可以配置更高的硬件。
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土还是土 发表于 2019-7-11 15:21
老编您好,看完您这个,我有点灰心了。请问一下您,如果输出介质的色域只能是CMYK颜色范围,那RGB的色域,是不是永远都不能被输出介质所表现出来?哪怕是尽可能的相似?比如下图中的RGB色彩,永远都不能被输出介质所表现出来?未来在输出机器、或材料方面会不会有所突破呢?还是说、在理论上是永远不可能的?

RGB与CMYK是完全不同的两种概念的色域,前者是电子显示设备上看到的,后者是输出在纸质介质上的颜色。RGB是发光的颜色(颜色光),CMYK是颜料在白纸上受到白光照射后反射的颜色(颜料或色素),两个概念!
理论上RGB色光绝不可能在白纸上发光表现照片的色彩,永远不会!这是中学物理常识,但某姓徐的北大摄影教授(xzsnk)却一无所知,他跟我掐了两年还没搞清楚哇。
这不是材料的问题,是光学物理性质所决定的定式。891楼已经给出最直接的答案了。
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編外人员 发表于 2019-4-24 18:02
这个问题在我的QQ群有过讨论,有人说室外大型LED显示屏不会有问题,其实错了,LED显示屏如何显示黑色没人去思考,要表现黑色肯定是LED不发光了才行。你那个大屏已经被阳光照的很亮了嘛,黑色怎么表现?
凡是在室外,再牛B的电子显示设备,在阳光下所有颜色和层次都会表现的一塌糊涂。而CMYK巨幅喷绘色彩图没有这个缺陷,因为CMYK图片是色素,色素是靠光照反射颜色的。
为避免喷绘材料介质光滑易受光干扰,喷绘介质只需用表面反光漫射型材料即可解决,电子显示器反而做不到。简单的道理,凡不能有效表现黑色的任何影像显示设备,在室外都被CMYK画布打的满地找牙。


老编您好,看完您这个,我有点灰心了。请问一下您,如果输出介质的色域只能是CMYK颜色范围,那RGB的色域,是不是永远都不能被输出介质所表现出来?哪怕是尽可能的相似?比如下图中的RGB色彩,永远都不能被输出介质所表现出来?未来在输出机器、或材料方面会不会有所突破呢?还是说、在理论上是永远不可能的? 本帖最后由 土还是土 于 2019-7-11 15:25 编辑
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編外人员 发表于 2019-5-20 17:22
3D动画就那么回事。没啥神秘的,关键是利用动画制作出自己想法的特效,这才有可能步入创意境界里。跳出水花或烟雾的动画就有意思了。动画仅是一个特效粒子的载体而已嘛。

请问一下老编,After Effects和Cinema 4D软件要组合起来用不?另外,能基本流畅运行程序的电脑配置要是什么样的?谢谢!
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老编的数字影像技术后期交流预览
《中国航空运动协会2019全国滑翔伞锦标赛开幕式纪实》
https://v_youku_com/v_show/id_XNDI2NDk4MDQ2MA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
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3D动画就那么回事。没啥神秘的,关键是利用动画制作出自己想法的特效,这才有可能步入创意境界里。跳出水花或烟雾的动画就有意思了。动画仅是一个特效粒子的载体而已嘛。
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了解和学习After Effects和Cinema 4D软件的目的是制作自己想法的特效,而不是成为职业动画师,那个需要时间去磨砺。
就像用After Effects制作出自己的特效视频那样的好玩。我们可以把标准Tpose模型变成动画,再用动画制作自己想要的各种
特效,比如这个原模型是3D静止的Tpose姿势,变成动画后随你怎么弄都是可以的。
PS基础扎实的人可以进阶学学After Effects和Cinema 4D软件,这是当前数字艺术的发展趋势。
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912楼的动画的网格显示的点、线、面的每个点就是特效中可利用的,赋予顶点权重即可在这些点上发射粒子,可以调整点级权重的速度参数,选择作用范围,即可随模型运动来控制粒子发射的数量。
央视的“品牌的力量”水墨鱼广告就是这样弄的。这比水花绕着饮料瓶转的特效要高级的多哈。
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烘焙后的模型,看看右边属性栏已经没有骨骼了,但动画照旧。
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绑定骨骼的动画模型,右边可以看到模型中绑定的很多骨骼关节,人物活动就是靠这些绑定的骨骼运动的。
但是可以烘焙成为没有骨骼的动画,把骨骼全部去掉,烘焙后模型靠点层关键帧运动。
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对于3D特效就像After Effects那样没啥神秘可言,绑定了骨骼的动画只需用NiteoBake烘焙成点层级动画,便可利用顶点权重贴图技术中的速度属性实现动画模型的粒子发射特效,
你想让动画模型发射水花、烟雾啥的都可以做到。当然利用骨骼关节点赋予发射器发射粒子也行,方法多多.... 做好后Alpha序列导出到After Effects进行后期处理。
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看到某教程网上有人在教Maya和Makehuman软件结合的3D动画,教程分为20集,第一季免费看,余下19集高价收费。
俺偶尔看到了免费那一集,看到1/3时气不打一处来,这对于一个操行了二十多年PS的人来说,就是一层窗户纸一捅就破的事嘛。
现在什么年代了还想垄断行业秘密,高价收费给人当老师?!
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看不懂,接着整,先撤了
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当一种行业“秘密”被人揭示时,心态翻腾的焦虑也就平静了。
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在当今的大数据时代里,没有什么人可以阻止人们探索科技的,趁早打消你莫名的焦虑。
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你可以这样改变模型的姿态,更可以选导出标准Tpose,然后自己IK各种姿态的动画。记住,数字意艺术时代技术为上限!别的暂时靠边站。
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就这么简单,这年代谁要想封锁行业信息简直太难太难。这仅是几个截图而已....趁早打消你莫名的焦虑和焦躁不安。
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只是绝大多数不了解而已,这让某些人觉得自己很高傲.....
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揭示图1
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有些事要慢慢揭示的千万别被人吓唬住你
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看下C4D的动画绑定演示,这是行业内某高手的操作截图,复杂的表情都可以做出来。这比玛雅和糊地泥强太多了,而且简单易用高效率。
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为什么很多高模很少用到法线贴图,因为高模的渲染输出最终要布光处理,要给环境的,所以法线这种基于表面漫射光线的作用在灯光与环境下的作用显现不出来,尤其影视级别的模型靠的是布光和环境出效果。
比如战争片中的※※等,建筑群等,靠的是模型建模本身的凹凸对光线的反射效果。游戏级的低膜要求很低,不需要布光和逼真的环境,所以法线贴图在低膜中大行其道。
我不是3D高手,更不想冒充高手,只是在这里讲讲原理和道理。望欲学者千万别被人吓唬和忽悠,其实并不难。
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这个在Max软件中打开都没办法链接材质的模型,影视级精模啊,让很多人很失望,钱白花了啊。
到了老编手里:什么?谁说没辙了。看我的.....三下五除二.....于是不到仨小时14组影师级大白高膜全部OK。
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数字艺术时代技术为上限,只要你技术学到家了,任何困难迎刃而解!
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大白馍让你大白眼干看着没辙
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