主题:★《Adobe解码插件简介及RGB光学规律JPG校色技术》兼无忌诙谐封神榜录 [主题管理员:編老]
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资深泡菜
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五、一,劳动人的节日,祝大家五一快乐。上个测试手记截图吧。老外的付费资源一般都不会给你在软件中打开就看到的效果,这与PS图片截然不同。用户需要自己去解决后期问题。
所以在提交购买前不要看他的效果图,没用的。得到资源后要靠自己的技术来成就艺术,指望教程那是痴心妄想,没人会教你,没有捷径可走的。
打开就是这,咋办?.....
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这个问题在我的QQ群有过讨论,有人说室外大型LED显示屏不会有问题,其实错了,LED显示屏如何显示黑色没人去思考,要表现黑色肯定是LED不发光了才行。你那个大屏已经被阳光照的很亮了嘛,黑色怎么表现?
凡是在室外,再牛B的电子显示设备,在阳光下所有颜色和层次都会表现的一塌糊涂。而CMYK巨幅喷绘色彩图没有这个缺陷,因为CMYK图片是色素,色素是靠光照反射颜色的。
为避免喷绘材料介质光滑易受光干扰,喷绘介质只需用表面反光漫射型材料即可解决,电子显示器反而做不到。简单的道理,凡不能有效表现黑色的任何影像显示设备,在室外都被CMYK画布打的满地找牙。
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有一帮脑子清醒的工程师,专门嗜好软件的测试,凡是新出的自己宣传说功能很强大的软件,这帮人就性质致勃勃要测试一下。
于是就出现令人雀跃的结果,易用好用的,稳定的,效率高的软件被人们明智的选择了。
话说到照片图片的CMYK色系,为嘛老编极力推荐把照片后期处理成CMYK而对RGB会有色溢的色域不提倡呢。为了这个问题在无
忌甚至发生过多次规模型的技术大战,时至今日还有人不服,企图再次发起挑战。
OK, 话不多说了,仅就绝大多数摄影爱好者和全世界摄影专家们热热衷于RGB这个虚拟颜色而言,老编在这里放一枚氢弹,就像
教科说CMY混合不出来黑色而又解释不清楚被老编放了炸弹那样。
建议嗜好RGB虚拟色域或在电子虚拟影像沾沾自喜的所有人,包括获得摄影理论金像奖的专家:
1. 请把你们自己坚信RGB色域好过CMYK色域的照片(获得国际大奖的最好),用显示器展现给小白们看,你们可以不择手段的忽悠他们说,你掌握的理论反映出来的照片有多艳丽好看。
2. 忽悠完了吧,请各位再把你们的显示器搬到室外(可以是万元级的顶级显示器),跟老编输出在画报上的CMYK图片做个对比.....
3. 为了遵循科学秉承AB对比公平的原则,对比选择标准色温的室外阳光环境,分两种方法;
a. 显示器和画报朝向太阳。
b. 显示器和画报背对太阳。
OK了吧,开始......
我想,看到的结果就连马路清洁工和农村家庭妇女或※※者都会说,那台样子怪怪的电视机上面演的是什么啊?!灰灰的啥也看不清,还是画报上的好哦!
思考
假如自然界景色不是靠太阳光照反射颜色为CMY色系,而是景色本身就是色光(显示器那样)让人看的,情况会怎样?各位想过这个问题吗?令“专家”们尴尬的是,你说网页图片就应该是RGB模式,而且要鲜艳夺目才是对的,可你想到谁规定显示器和电视机不能在室外观看,哪个人规定的?你那RGB企图跟太阳作对啊。在阳光照妖镜的照射下,你显示器上的RGB图什么都不是!提醒你老老实实回到CMYK的仿真颜色上来,太老爷拿起照妖镜一看,嗯这就对了,俺认。
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Houdini (影特效魔术师)这个由加拿大开发的3D软件也是影视专业用的,但现在为啥普及率很低,就是CG业设计师脑子清醒啊,
Adobe为什么不把“糊地泥”电影特效魔术师集成到After Effects软件里呢,相信这个图形图像权威公司Adobe的CEO和程序员不傻。
易于操作,复杂问题简单化达到同样的效果是科技发展的首选目标!化繁为简高速进步,当年小日当初本也尝到了甜头。
至于像Maya这种高价和难于操作的3D软件渐渐被设计师们抛弃,转而使用德国人开发的,易于操作,高效率出活的Cinema 4D (电影3D软件)。“时间就是生命”这句话40年前出现在深圳的建设中,时间和时间检验了效率高出成就的真理。
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想起10年前我用PS做的那个水围着瓶子转的动画演示(在本贴置顶页中),这个要高效百倍了,但PS特效基础还是要学扎实的。
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在无忌数码暗访版里能找到不少有意思的帖子,无外乎都是企图打老编假的,哈哈哈。※※是无情的,说过的话犹如泼出去的水,你能收回去吗?
最近我一直没有停止过对专业影视软件Cinema 4D 与After Effects的测试工作,2T数据的海量CG资源老编基本测试结束,结论是:
实践和时间是检验真理的唯一标准!高科技的数字艺术时代里技术为上限!其它都是扯蛋。
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Adobe为啥不把“3D Studio Max”、“Maya”和“Houdini ”这仨3D软件集成在 After Effects软件里呢?影视行业的人很清楚,因为这仨软件
不适合制作影视包装,尽管以前有过,但效率低下操作复杂,用的人很少,软件价格也十分昂贵。
更重要的是这仨软件不思进取,工艺老套简单问题复杂化,且功能没有Cinema 4D那么多,操作复杂能累死人,而且是GPU渲染,对硬件要求极高。
电影制片商请不起操作这些软件的人,一帧要价不低于800元啊,算一算,一秒时长的动画按PAL视频制标准是25帧/秒(电影标准是24帧/秒),25x800是多少钱?整整三万大元,一秒挣三万吓人不。
人家的工作站成本要加进去的,一部科科幻大片至少要30-40%的特效需要计算机来模拟制作,这是一计算机机房的概念啊。现在好了,坐在工作室里一边喝着咖啡一边操作C4D,熟手一天就能轻松完成十几秒几十秒时长的特效动画。
Cinema 4D的特点就是操作简单渲染输出快速,立等可见。一部大片的成本动则上亿几个亿是怎么来的,就是数字艺术后期特效技术为上限而来的。
“调色”师算个屁,没啥技术含量,导演放个屁说,这片子一定要屁嘣色,你敢不听?最后搞的你也喜欢了那种变态色,对吧。
美国科幻大片《地心引力》根本就不需要你来弄偏色的,要的就是逼真色正的画面场景。
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CINEMA 4D 软件3D模型文件直接导入 After Effects 软件,不做任何编辑即可直接渲染输出为Alpha通道视频,用于与蓝天实景合成。
或者直接在AE里与实景视频合成,珠联璧合。
此演示动画是老编的截图。
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菲特烈斯多夫,德国2013年3月 19日,MAXON,电影、广播和图形艺术行业专家所使用的领先软件 CINEMA 4D 开发者,今天宣布与Adobe系统有限公司进入战略合作伙伴关系联盟,以进一步为运动图形和视觉特效行业提供新一级别数字媒体内容创建提供创意。作为合作的一部分,两家公司都在Adobe After Effects 软件和CINEMA 4D之间合作设计流程,为用户提供一个无缝的2D/3D基础。

“CINEMA 4D 是领先业界的3D解决方案,因为它的易用性、速度、稳定性和与二维合成应用程序的密切集成,每一个After Effects用户都知晓并且喜爱它,”MAXON计算机股份有限公司公司创始人、首席执行官 Harald Egel说道,“我们期待着继续与我们的程序和市场团队持续合作,以确保确保我们软件产品的互操作性为艺术家们寻求便捷、充分的3D整合生产流程做出积极的影响”。

“Adobe After Effects具有20年为运动图形和视觉效果软件设定标准的※※,”Adobe After Effects高级产品经理Steve Forde说道,“与像MAXON这样市场领先的3D图形程序合作,将进一步加快After Effects用户创造引人入胜的体验”。
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数字艺术时代技术为上限,没有技术再好的想法都难以实现。
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给别人下结论时理智了没,首先自检一下有啥本事贬损他人。更应考虑的是,信口开河会被※※记录下来的。别嫌我的话多,是被逼出来的。
实话实说看图说话比较客观,置顶有对应的发言截图....
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再上一个更容易看懂的示图别说你科班生,就是你老师来老编照样砍哈 本帖最后由 編外人员 于 2019-4-8 23:46 编辑
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说老编不懂色彩理论,不懂色彩配色不是这块料的人知道吗,九十年代在深大一次技术论坛会上我用我的技术和理解认识,用验证法当场让几个老外灰溜溜自己滚出了会场。
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关于为什么美术三原色混合不出来黑色的道理图解(现今美院教科仍未搞清楚其道理,顽固不化的不思进取。老编来解译)
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色彩理论科普图解
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关于神话胶片的那点事,三幅示图揭示真相。照片设于1986年,二十多年前的胶片。 本帖最后由 編外人员 于 2019-4-8 16:25 编辑
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刚测试完资源,回应一下隔壁“胶片时代冲洗彩照时机器是怎么自动校色的”帖主的问题。一并附上照片参考。
这方面的技术和理论,不必多说我大概比无忌任何一个接触彩色胶片的网友都熟悉....世家嘛。
还有更罕见的胶片资料,到我有空找出来大家看看,苏联摄影对科考纪实,50年代的...... 本帖最后由 編外人员 于 2019-4-8 02:50 编辑
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下图的验证方法是目前最科学最直观的,根本不用看PS的信息板数据,信息板是一个抽象工具,并不实用!因为你看不到检测的颜色。
老编的验证动画演示了调用颜色板即可得到具体检测到的颜色和数据,点击一下颜色板上的颜色小方块立马弹出拾色器面板来,
两个工具面板上既有检测到的颜色也有具体的RGB数据。
这个验证方法是伪科学吗?显然北大摄影理论教授xzsnk在说谎,他不但说谎还在老编打假后继续蛊惑人心的造谣诽谤说老编是邪叫。
“煤山派”们继承了“鸡蛋帮”和“舌头帮”的衣钵还在继续误导摄影初学者,今后还会有的,望大家周知多加警惕。
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静态验证图有人不信,睁眼说瞎话说是造假,我把※※再次重现一下。本贴置顶已经有打假视频了,不要熟视无睹,百度百科也有下面动画演示图的。最关键的还是要自己亲自验证一下,验证后那张嘴就被自己拧了。
下图是北大那位获得摄影理论金像奖的xzsnk的发言和老编的验证结果。
本帖最后由 編外人员 于 2019-4-7 15:09 编辑
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大道理谁都会说几句,但是说这些道理时有没有意识到自己清楚道理需要验证。科学技术和※※是无情的。
既然把话说了你就得兜着扛着,直到企图盼着这些信息消失了才松一口气。别学小日本心态,做过的事赖不掉的,泼出去水收不回去的。要以史为鉴念念不忘才能长点记性和意识。
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迄今为止老编只出过针对三个人的技术打假视频,一是获得“摄影理论评论金像奖”的北大教授xzsnk, 二是给老编上色彩理论课的huzhenjuen, 第三位是说老编因不懂艺术进而没了技术的空谷笨笨。一般的小白我不费那劲的。
这仨人都很狂妄,都说自己专业技能超群,这都不重要,关键是这三人反对数字影像科学理论,反说老编做的事是邪,是害人的。
像这种人铁定会被老编技术打假做成视频广而告之的。退一步说,如果这三人真有本事也可以出打假视频啊,我倒要看看仨脑BC拿什么理论和技术打老编的假?
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一般来说我不指名出打假视频的,都是给了面子的....不要自行找麻烦,希周知。
[flash]http://player_youku_com/player.php/sid/XMzk5NTEwNDAyOA==/v.swf[/flash]
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一个人看他是不是摄影这块料,只需看他三幅照片基本可以定夺。一个人看他是否真懂色彩理论,只需看他三幅照片的颜色是否色正基本可以定夺了。色偏是摄影师永远的隐痛,自己的片子色都不正还扯啥艺术呢,是不是。
无数例子说明老编这句话确实印证了对方的水平。本贴就是专门说这个问题的技术专题,全网各大影坛都极力逃避这个问题,这里是不避色的,也是绝无仅有的。
我的一段纯技术发言居然被人指责“不好好说话”要踩,哈哈哈
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有些人脑子有问题哈,吃饱了撑的找事..... 本帖最后由 編外人员 于 2019-4-4 00:23 编辑
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数字艺术时代技术为上限!
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帖子内容包罗万象要好玩才有人看哇
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无忌的“大神”都是被耳光扇到这里来的,哈哈哈
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数字艺术很有玩头的,最近把所有动画转为点层级动画,随便汇聚一些在一起耍一耍,流畅的很。
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MM脸上想要有痘痘也是可以的啊,用展开的UV贴图复制一个黑白作凹凸贴图,在上搞几个阴阳点就得,这是眼球的处理测试截图。数字艺术给了人无限的创意条件。
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