主题:相机宽容度高的负面作用
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开山鼻祖 发表于 2023-03-08 22:42
说了那么多我没明白您的意思。我的意思很明白,直出肯定是加工了,raw则少加工或没加工,您说raw没有颜色,看到的raw是电脑或手机给出的一种方案,这种方案要跟接近raw才对,不然跟直出差不多还要raw干啥。
即使您所说raw的显示方案也是电脑或手机给...

raw原本意义是指代传感器得到的客观数据,数据并不直接可使用;要使用即可视化 ,需要后期处理;
涉及最基本的成像原理,cmos上的光电二极管本身不具备色彩分辨的能力,只是一个光子和电子转换装置,电子充能到电容通过adc识别出灰阶;而灰阶并没有颜色,颜色是bayer阵列的微滤镜来得到的,而滤镜排列方式决定了debayer的方式,同时由于单个像素只有1个滤镜,导致每个像素只能产生一个原色,debayer时必须通过相邻灰阶值配合相邻滤镜颜色来”猜色“;这个过程就是debayer
回到raw,raw现在普遍指代的是debayer之前的数据;凡是debayer之后的,不能算raw;而debayer本身猜色算法是可以有操作空间的;所以严格意义上raw确实没有颜色
但是目前情况是,即便是raw,也被动过手脚,不再是真实传感器数据;佳能习惯raw上直接降噪,来达到好的观感;因为不降噪实在太丑了
而sony,预埋相位点,导致那些像素其实是损坏的,如果不处理,raw上就会显示那些缺陷;这个方面各家都不能算”干净“;只是佳能做的比较”激进“
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stevenkoh 发表于 2023-03-08 09:53
RAW没有“真实”的。RAW没有颜色,只有数据,RAW的英语原意是“生肉”的意思,是不能吃的,也不能看的。你看到的RAW要么是解...

说了那么多我没明白您的意思。我的意思很明白,直出肯定是加工了,raw则少加工或没加工,您说raw没有颜色,看到的raw是电脑或手机给出的一种方案,这种方案要跟接近raw才对,不然跟直出差不多还要raw干啥。
即使您所说raw的显示方案也是电脑或手机给出的,不一定准,但这可是后期要用的方案啊,总不会用直出做方案吧。

开山鼻祖 编辑于 2023-03-08 22:47
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stevenkoh 发表于 2023-03-08 09:53
RAW没有“真实”的。RAW没有颜色,只有数据,RAW的英语原意是“生肉”的意思,是不能吃的,也不能看的。你看到的RAW要么是解...

我手机的raw和直出jpg,后者明显加工了,而前者确实raw,连雾都没去掉,但没去掉雾的其实是真实的情况,我现场就是感觉雾很浓所以拍了几张就撤了。
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casterfd 发表于 2023-03-08 09:34
基本逻辑有问题,无论是高宽容度,还是低宽容度,直出都是右图的样子,但是低宽容度无法实现左边的样子
说得对,低宽容度低亮和高亮部分细节记录不下来,直出反正都是用中间影调那一块,所有无影响,但是无法用降低对比度(14->8)的方法把全部(14位)影调还原出来!
lizhuo_1918 编辑于 2023-03-08 22:08
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楼主这个对比发的好,让那些没见过用不同方法将14位高动态图像转换成8位图像(你说的是6位)在8位的显示设备上显示出来的效果,免得有人不懂,以为人眼看不出来差别呢!
lizhuo_1918 编辑于 2023-03-08 15:03
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stevenkoh 发表于 2023-03-08 10:11
我只能这么说。在SDR显示环境下,10bit 和 8bit 肉眼看不出区别,否则就不科学了。
以前有一种色彩模式,叫16bit。早期的Windows XP和Windows 2000,以及相关配套的显卡还支持这种色彩模式。是5bit depth。3x5...
你懂的多,对我来说没用。
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lizhuo_1918 发表于 2023-03-08 09:55
10位输出是为了用支持10位色域的软件在10位显示器上显示的,在变成8位没有意义了。

我只能这么说。在SDR显示环境下,10bit 和 8bit 肉眼看不出区别,否则就不科学了。

以前有一种色彩模式,叫16bit。早期的Windows XP和Windows 2000,以及相关配套的显卡还支持这种色彩模式。是5bit depth。3x5=15bit ,用2字节16比特保存。后来采用 3x8 bit,三个字节保存。24bit要比 15bit  肉眼观感好太多了。所以,一直流行下来。

而如果 30bit要比 24bit 好太多,那么当时就会进化到 30bit,可是没有。只有现在HDR出来了,30bit HDR 比 24bit HDR 肉眼明显好了,这才进化到 30bit HDR

所以,很多10bit 显示器,实际是没有意义的。别说抖动,就是真10bit肉眼也看不出和 8bit 的区别。否则不科学。
stevenkoh 编辑于 2023-03-08 10:12
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stevenkoh 发表于 2023-03-08 09:23
这不叫“设备限制”,而是没必要。JPG就是用来显示的,所谓“宽容度”是用来编辑的。所谓“编辑”,就是存在多种组合显示方式。楼主只是挑选了两种而已,相机直出JPG只是挑选了一种8bit而已。
现在相机/手机可以提供10bit 输出了。那么相对的,把10...

10位输出是为了用支持10位色域的软件在10位显示器上显示的,在变成8位没有意义了。
lizhuo_1918 编辑于 2023-03-08 09:57
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开山鼻祖 发表于 2023-03-03 23:25
我觉得raw真实,直出蓝了。

RAW没有“真实”的。RAW没有颜色,只有数据,RAW的英语原意是“生肉”的意思,是不能吃的,也不能看的。你看到的RAW要么是解码器给你的一个默认方案,要么是你自己后期调得自己满意的方案

而相机/手机直出,其实就是在RAW数据里选择一个“可显示”的方案而已。实际上,如果你解码RAW用ACR默认的Adobe颜色,每个相机的RAW颜色都差不多,不存在徕卡色、佳能色、索尼色等等,只有中庸的"adobe颜色"。

你看十年前的贴《RAW的处理》,

一张是佳能相机直出解析的RAW显示(点击放大)左侧直出,右侧人为后期处理的HDR效果。


左图直出JPG,右图是RAW处理后导出的JPG。其实左图直出和右图人工后期导出,都是源自于同一个RAW。

不过这类照片如果点击放大,可以看出是右图人工后期处理RAW的HDR效果好;但如果是小图,可以看出直出效果好。

而且如果是大图你离得远一些观看,会发现还是左图直出的层次更好。而如果印刷成册的大幅面手捧着近距离观看,那么右图人工后期的效果更好。所以,具体还是取决用户本身的需求。相机无法知道用户的最终需求,相机直出是一个安全的大概率好结果,但不是一个最优结果。你个人认为最优的RAW后期结果只代表你个人自己,别人不一定喜欢。如果别人喜欢了,那么这就是摄影师了。

下图一个是RAW里面的内嵌预览图,一个是摄影师后期处理RAW的图,带有个人风格。
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基本逻辑有问题,无论是高宽容度,还是低宽容度,直出都是右图的样子,但是低宽容度无法实现左边的样子
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lizhuo_1918 发表于 2023-03-06 01:24
人眼看到实际场景时,感觉到的是右边的效果,所有厂家的相机按预设直出也是这个效果,左边的好像白天忘了关灯了。你希望得到左边的效果可以调预设或后期调整。
另外损失不是屏幕造成的,是相机(或软件)把14位的RAW图像信息转成了3x8位JPG(或者是24位RBG)文件时就已经损失(因为现有常用显示设备限制)或者说舍弃了。

这不叫“设备限制”,而是没必要。JPG就是用来显示的,所谓“宽容度”是用来编辑的。所谓“编辑”,就是存在多种组合显示方式。楼主只是挑选了两种而已,相机直出JPG只是挑选了一种8bit而已。

现在相机/手机可以提供10bit 输出了。那么相对的,把10bit 转换成 8bit的时候,能提供更大的“可编辑性”。而不是简单的trim(2bit)。

10bit分为两种:
1. 10bit sdr,这对肉眼来说是无法区分 10bit sdr 和 8bit sdr的。也就是多出来的2bit对显示于事无补,只能用来编辑,选择另外一种 8bit的输出方式。
2. 10bit hdr,这对肉眼有些用处。但是 HDR标准不一,很麻烦。10bit 显示器如果不是 HDR,肉眼是看不出10bit SDR  和 8bit SDR 的区别(或者叫色阶、细腻度、宽容度啥的)。
stevenkoh 编辑于 2023-03-08 09:28
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lizhuo_1918 发表于 2023-03-06 01:24
人眼看到实际场景时,感觉到的是右边的效果,所有厂家的相机按预设直出也是这个效果,左边的好像白天忘了关灯了。你希望得到左边的效果可...

总之转换了都不够原始,我拍raw也感觉效果没有直出好但raw是转换的基础,总比直出后再转强。

raw没有人眼强,这就靠拍摄技法改善了。
开山鼻祖 编辑于 2023-03-06 08:38
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开山鼻祖 发表于 2023-03-04 16:46
左边比右边好奥。如果你理解为raw都是转换才屏幕可见就有损失,那只是屏幕显示造成而不是原始图像造成。

人眼看到实际场景时,感觉到的是右边的效果,所有厂家的相机按预设直出也是这个效果,左边的好像白天忘了关灯了。你希望得到左边的效果可以调预设或后期调整。
另外损失不是屏幕造成的,是相机(或软件)把14位的RAW图像信息转成了3x8位JPG(或者是24位RBG)文件时就已经损失(因为现有常用显示设备限制)或者说舍弃了。
lizhuo_1918 编辑于 2023-03-06 01:35
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激动的心 发表于 2023-03-03 23:19
简单拉个曲线调下颜色

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rivershaw 发表于 2023-03-04 16:46
负片冲洗后得到的是密度,也就是与景物亮度、曝光量成对数关系的密度。负片印成照片时,照片纸的最佳密度减去负片密度,照片的亮度与景物亮度就被还原成线性关系。
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任何显示屏跟人眼看到效果是不一样的,我刚才怎么也调不出人眼看到效果,不是这过亮就是那过亮,但不说明成像怎么样。

上图两张的车椅,一张过暗一张过亮。

说白了,屏幕或者感光器都没有人眼真实,拍照只是去接近真实。
开山鼻祖 编辑于 2023-03-04 16:55
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萧风萧风 发表于 2023-03-04 14:11
我意思是,胶片拍摄像JPG拍摄那样是输出的亮度和输入亮度呈现伽玛式指数关系,还是像RAW那样是线性关系?


负片冲洗后得到的是密度,也就是与景物亮度、曝光量成对数关系的密度。负片印成照片时,照片纸的最佳密度减去负片密度,照片的亮度与景物亮度就被还原成线性关系。

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lizhuo_1918 发表于 2023-03-04 16:25
RAW变成JPG损失大了,都要掐头去尾(太亮的、太暗的),不然就变成楼主左边照片的样子了。...

左边比右边好奥。如果你理解为raw都是转换才屏幕可见就有损失,那只是屏幕显示造成而不是原始图像造成。
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开山鼻祖 发表于 2023-03-04 15:45
损失是相比raw,当然不动损失小。。

RAW变成JPG损失大了,都要掐头去尾(太亮的、太暗的),不然就变成楼主左边照片的样子了。
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zifeilin 发表于 2017-05-22 16:56
通常都希望相机的宽容度高些以便为后期留下更多的调整空间,这也是评价相机好坏的一个重要指标。不过高宽度就没有负面作用了吗?我认为还是有的,主要就是对色彩准确还原来说,负面影响还是相当大的。相机高宽容度=色彩失真!
例如拍摄现场光照的动态范围从0ev到2...

其实HDR就是后期造假。造假造的好的可以乱真。但是现在HDR的技术还不够好。HDR的电影色彩也很不自然,看不下去。
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lizhuo_1918 发表于 2023-03-04 15:43
有人喜欢的不一定是损失小的!那两个照片你咋知道那个损失小?

损失是相比raw,当然不动损失小。。
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开山鼻祖 发表于 2023-03-04 15:30
怎么会。。。有人满意直出,有人不满意就说明不一样。

有人喜欢的不一定是损失小的!那两个照片你咋知道那个损失小?好看的就一定损失小吗?
lizhuo_1918 编辑于 2023-03-04 15:45
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lizhuo_1918 发表于 2023-03-04 14:00
损失是一样的,只是说RAW能调出你更喜欢的色彩,其实机内也可以预设,但是预设的(JPG文件)再不满意就不好调了。

怎么会。。。有人满意直出,有人不满意就说明不一样。

曲线也不一样,没有两个算法能算出来一样,但raw原封不动是最有保证的。。
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开山鼻祖 编辑于 2023-03-04 15:43
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rivershaw 发表于 2023-03-04 13:19
胶片不叫伽玛,叫密度。曝光量的10底对数就是密度。曝光量差一倍,lg2≈0.3,密度差0.3。
最佳曝光量对应的最佳密度规定为1.0(也有规定为0.8的)。
我意思是,胶片拍摄像JPG拍摄那样是输出的亮度和输入亮度呈现伽玛式指数关系,还是像RAW那样是线性关系?
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开山鼻祖 发表于 2023-03-04 13:27
我说比机内直出好,也说明机内直出损失大。。
损失是一样的,只是说RAW能调出你更喜欢的色彩,其实机内也可以预设,但是预设的(JPG文件)再不满意就不好调了。
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lizhuo_1918 发表于 2023-03-04 12:58
你的RAW也是转换后(高、低光已经切除了)的,只是参数有轻微差别!

我说比机内直出好,也说明机内直出损失大。。
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萧风萧风 发表于 2023-03-04 12:51
请教一下,胶片摄影,胶片也有伽玛吗?


胶片不叫伽玛,叫密度。曝光量的10底对数就是密度。曝光量差一倍,lg2≈0.3,密度差0.3。

最佳曝光量对应的最佳密度规定为1.0(也有规定为0.8的)。
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清风雅鼠 发表于 2023-03-04 12:36
这二张片子我更喜欢下一张,你看上一张岩石边上都白边了,过度生硬。这种场景最好是多张曝光合成

当时拍了包围曝光,但是没有用快门线,结果您就知道了,最后只好单张raw处理了。下边那张主题石头造型占位小所以显得没有白边,放大些和索尼那个是一样的。
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开山鼻祖 发表于 2023-03-03 23:25
我觉得raw真实,直出蓝了。
你的RAW也是转换后(高、低光已经切除了)的,只是参数有轻微差别!
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