主题:建筑摄影如何调整才能将三点透视片子准确调整为两点透视
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马啃 发表于 2021-6-28 10:14
对于从近处拍摄高层建筑,如果严格按照横平竖直进行两点透视构图,则拍出来的照片和我们日常所见不同,会产生一种人头重脚轻,房子上部向外膨胀的错觉。

这种情况下,还是应该适当给一些透视变形,使其成为三点透视的照片,看上去会更舒服一些。

不过对于从远处拍摄高层建筑,实现两点透视的照片则会显得更好看一些,这时如果有向上的透视变形,则会产生建筑向后仰倒的感觉。

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正解


- 本帖最后由 漂白烏雲 于 2021-6-28 10:53 编辑
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※※山 发表于 2021-6-27 19:25
接片的楼拍得不错。但感觉楼有点歪了,可能需要调的更精确一点。

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海軍兄說得對
謝謝關注交流


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老乞丐88 发表于 2021-6-27 18:46
如果真的这样简单,那为啥还要开发移轴镜头呢,像老蛙。


真就这么简单开发移轴就是为了找个名目圈钱,你喜欢可以买来用,也确实可以用的。
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漂白烏雲 发表于 2021-6-27 19:09
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實踐+實踐=照片

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8張豎拍
10位品質

鏡頭:Vivitar28-2.5E67
(購入價:600RMB)

图片预上传成功。原始图片文件大小为1531.98KB,小于图片大小限制(1536KB),服务端未作压缩处理,保留原图。


对于从近处拍摄高层建筑,如果严格按照横平竖直进行两点透视构图,则拍出来的照片和我们日常所见不同,会产生一种人头重脚轻,房子上部向外膨胀的错觉。

这种情况下,还是应该适当给一些透视变形,使其成为三点透视的照片,看上去会更舒服一些。

不过对于从远处拍摄高层建筑,实现两点透视的照片则会显得更好看一些,这时如果有向上的透视变形,则会产生建筑向后仰倒的感觉。 本帖最后由 马啃 于 2021-6-28 10:15 编辑
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玩摄影的男孩子 发表于 2021-6-28 07:57
那个“特殊虚化效果”和“大光圈全景深”,主要是“Tilt倾斜”的功劳,技术相机的“反沙姆定律”和“沙姆定律”。
老蛙的“移轴”转接环和“移轴”镜头,只有“Shift移轴”功能,也就是只能调整透视,搞不了特殊虚化效果。。。

“Tilt倾斜”现在数码相机都已经这个功能了,叫微缩景观滤镜,后期PS里也有这个滤镜。
“沙姆定律”也可以用焦点堆栈功能来实现。
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你的这个问题其实很简单。理论上,任何镜头都可以拍出横平竖直(当然,忽略镜头本身的畸变),只要保证物平面与像平面的平行就可以了,其实,Shift移轴就是这个原理。移轴的最大作用是不损失像素,而不移轴的拍出来需要裁剪,损失多少像素就要具体看了。 本帖最后由 周维岳 于 2021-6-28 09:32 编辑
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玩摄影的男孩子 发表于 2021-6-28 09:24
这种技术性的老知识,数码时代知道的确实也少,加上各种宣传都叫“移轴效果”听着比较高大上
对这些品牌不了解,没关心过。看来不关心他们是对的。
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yxiao_9015 发表于 2021-6-28 09:02
原来这样!

谢指点。


这种技术性的老知识,数码时代知道的确实也少,加上各种宣传都叫“移轴效果”听着比较高大上
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老乞丐88 发表于 2021-6-28 07:58
你真有耐心回复他,他自己根本就啥也不懂,到这里胡闹。

嗨  这几年网络上的各种产品宣传把太多人带偏了
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玩摄影的男孩子 发表于 2021-6-28 07:57
那个“特殊虚化效果”和“大光圈全景深”,主要是“Tilt倾斜”的功劳,技术相机的“反沙姆定律”和“沙姆定律”。
老蛙的“移轴”转接环和“移轴”镜头,只有“Shift移轴”功能,也就是只能调整透视,搞不了特殊虚化效果。。。
原来这样!

谢指点。
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请求无忌管理员把这个帖子关闭吧,一个好好的技术帖就这样被水了。
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yxiao_9015 发表于 2021-6-28 07:12
这里的人们太善良了,当然从另一个角度可能也太好为人师了;

如果是我,见到你这种品学兼劣、不懂还不知道虚心学习的学生,打死都不教;

就让你带着 116 楼那种的“胜利者幻想”离开,嘲笑你都要悄悄地干活,绝不让你有所察觉,从而有机会学到你需要的任何东西。


无忌管理员看到你这样胡搅蛮缠的人,也不知道管一管。
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玩摄影的男孩子 发表于 2021-6-28 07:57
那个“特殊虚化效果”和“大光圈全景深”,主要是“Tilt倾斜”的功劳,技术相机的“反沙姆定律”和“沙姆定律”。
老蛙的“移轴”转接环和“移轴”镜头,只有“Shift移轴”功能,也就是只能调整透视,搞不了特殊虚化效果。。。


你真有耐心回复他,他自己根本就啥也不懂,到这里胡闹。
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yxiao_9015 发表于 2021-6-27 19:00
移轴镜头有特殊的虚化效果懂不懂?建筑摄影貌似不需要吧?

另外,老蛙为啥还要开发移轴镜头?有人买就有人卖。这是商人的逻辑,很难懂吗?难怪从摄影的角度探讨点背景知识你会那么抗拒。


那个“特殊虚化效果”和“大光圈全景深”,主要是“Tilt倾斜”的功劳,技术相机的“反沙姆定律”和“沙姆定律”。
老蛙的“移轴”转接环和“移轴”镜头,只有“Shift移轴”功能,也就是只能调整透视,搞不了特殊虚化效果。。。
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老乞丐88 发表于 2021-6-28 07:11
胡诌,什么“可以调出不平行与成像平面的聚焦平面”,不会你就说不会,不要在这里胡编乱造。连基本原理都不懂,在这里说三道四,道貌岸然的样子,你不觉得可笑吗?

也好,你不来这里当这个跳梁小丑,这个帖子还真的挺严肃,你给大家带来了“欢乐”。
你说的对,我都是瞎诌的。
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老乞丐88 发表于 2021-6-28 05:36
卖乖。
这里的人们太善良了,当然从另一个角度可能也太好为人师了

如果是我,见到你这种品学兼劣、不懂还不知道虚心学习的学生,打死都不教;

就让你带着 116 楼那种的“胜利者幻想”离开,嘲笑你都要悄悄地干活,绝不让你有所察觉,从而有机会学到你需要的任何东西。
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yxiao_9015 发表于 2021-6-28 06:59
关于“虚化效果”,你误解了我的意思:由于移轴镜头可以调出不平行于成像平面的聚焦平面,结合大光圈可以为创意摄影带来一些特别的手段。


胡诌,什么“可以调出不平行与成像平面的聚焦平面”,不会你就说不会,不要在这里胡编乱造。连基本原理都不懂,在这里说三道四,道貌岸然的样子,你不觉得可笑吗?

也好,你不来这里当这个跳梁小丑,这个帖子还真的挺严肃,你给大家带来了“欢乐”。

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※※山 发表于 2021-6-27 20:46
1、移轴镜头起于胶片时代,与胶片时冲冼放大的后期困难有关,可减轻后期压力,一次成像。

2、移轴镜头最主要的好处在于,数码时代也可以一次性得到画幅比例完整的楼房图片,而不会损失画幅。

至于虚化效果,其实与光圈有关;也与镜头制造成本有关,移轴是贵重的镜头种类,虚化肯定不会太差。


关于 1、基本没有意见;

关于 2、如果你强调“画幅损失”,或许也算是一个不大不小的问题吧?除此之外,后期操作基本无望而不利。而且对于建筑摄影来说,只要前期没有大的失误,所需要的后期操作都是最简单、最常规的。当然对于楼主这种的,可能例外;

关于“虚化效果”,你误解了我的意思:由于移轴镜头可以调出不平行于成像平面的聚焦平面,结合大光圈可以为创意摄影带来一些特别的手段。
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epox903c 发表于 2021-6-27 22:29
终于看明白楼主是什么意思了。PS的自由变换不仅仅可以向外扩张,还是可以向内收缩的。你看看调整后竖边中点比原图中点宽出多少,这样比例能不改变吗?P图想比例不变,至少要保持竖边中点比原图中点基本一致,就这个图说,上面两角向外扩张,下面两角得向内收缩。


是这个意思,可即便是保持原有的宽度,而改变的透视关系也就不能完全准确的表达,又该怎么办?
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※※山 发表于 2021-6-27 20:46
1、移轴镜头起于胶片时代,与胶片时冲冼放大的后期困难有关,可减轻后期压力,一次成像。

2、移轴镜头最主要的好处在于,数码时代也可以一次性得到画幅比例完整的楼房图片,而不会损失画幅。

至于虚化效果,其实与光圈有关;也与镜头制造成本有关,移轴是贵重的镜头种类,虚化肯定不会太差。


他根本就啥也不是,到这里来就是搅局的,还卖关子,我现在很怀疑他可能连啥是移轴镜头,移轴镜头的功效这些基本的常识都不懂。
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yxiao_9015 发表于 2021-6-27 19:59
不懂就不懂吧,反正对你来说效果是一样的:我不会教你。


卖乖。
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阿次 发表于 2021-6-27 21:26
本来你看到(拍摄)的就不是原本的比例关系,
低大,高小,所以才有第三点透视关系,
拉垂直只是最简单的第一步,楼层高度越往上越小的问题还在呢。
所以原片的“原本的比例关系”是你根据第三透视关系脑补的。
第二步就要修正这个问题。


对呀,我说的就是这个层高的问题,按照近大远小的透视关系,在二维平面上显示的楼层高度是逐渐减小的,那么,如何保证在修图时这个符合实际?

你给解释一下如何修正
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老乞丐88 发表于 2021-6-27 19:57
这是在PS中简单的变化,很显然,这种拉高与建筑原本的比例关系不一样了。


终于看明白楼主是什么意思了。PS的自由变换不仅仅可以向外扩张,还是可以向内收缩的。你看看调整后竖边中点比原图中点宽出多少,这样比例能不改变吗?P图想比例不变,至少要保持竖边中点比原图中点基本一致,就这个图说,上面两角向外扩张,下面两角得向内收缩。
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漂白烏雲 发表于 2021-6-27 19:09

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图片预上传成功。原始图片文件大小为1531.98KB,小于图片大小限制(1536KB),服务端未作压缩处理,保留原图。

后期做一下矫正会更好:

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老乞丐88 发表于 2021-6-27 19:57
这是在PS中简单的变化,很显然,这种拉高与建筑原本的比例关系不一样了。

要想建筑原本的比例关系一样也可以进一步调整,无非是多费点时间而已。不是特殊需要,没有必要完全一样了。
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老乞丐88 发表于 2021-6-27 19:57
这是在PS中简单的变化,很显然,这种拉高与建筑原本的比例关系不一样了。

本来你看到(拍摄)的就不是原本的比例关系,
低大,高小,所以才有第三点透视关系,
拉垂直只是最简单的第一步,楼层高度越往上越小的问题还在呢。
所以原片的“原本的比例关系”是你根据第三透视关系脑补的。
第二步就要修正这个问题。
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拍摄时尽量平,尽量远。
还是看目的,移轴不是必须。
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yxiao_9015 发表于 2021-6-27 19:59
不懂就不懂吧,反正对你来说效果是一样的:我不会教你。


1、移轴镜头起于胶片时代,与胶片时冲冼放大的后期困难有关,可减轻后期压力,一次成像。

2、移轴镜头最主要的好处在于,数码时代也可以一次性得到画幅比例完整的楼房图片,而不会损失画幅。

至于虚化效果,其实与光圈有关;也与镜头制造成本有关,移轴是贵重的镜头种类,虚化肯定不会太差。
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老乞丐88 发表于 2021-6-27 19:49
你纯粹是来搅局的,东一榔头西一棒子的,胡诌一通。为啥就不能学点好?

不让你说你偏要说,现在让你说了,你又拿捏起来。

我觉得你不是不想说,而是真的不懂,否则,你就不会用“特殊的虚化效果”这样的词了。因为关于移轴镜头的虚化效果是有专业词语来表述的。

你现在这样的表现让人感觉有点儿烦。
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老乞丐88 发表于 2021-6-27 19:49
你纯粹是来搅局的,东一榔头西一棒子的,胡诌一通。为啥就不能学点好?

不让你说你偏要说,现在让你说了,你又拿捏起来。

我觉得你不是不想说,而是真的不懂,否则,你就不会用“特殊的虚化效果”这样的词了。因为关于移轴镜头的虚化效果是有专业词语来表述的。

你现在这样的表现让人感觉有点儿烦。
不懂就不懂吧,反正对你来说效果是一样的:我不会教你。
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