主题:从佳能CMOS技术进步猜测5D3能达到的水平
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陈年泡菜
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identify 发表于 2013-1-24 22:40
刚看了一下佳能一些全副机的读出噪声,很匪夷所思。在低iso的时候非常大,达到了20 30多。但是在iso800的时候却又非常的小,降到了10一下。这也可以解释为什么佳能的暗部的范围小,dr不是线性,在高感的dr又一举超越尼康。不知道为什么在低iso的时候read noise会如此之大。
...
看来降低输出噪声佳能并非做不到,而是不愿意在低感这么做,这到底是为什么呢。


你这些数据是从sensorgen得到的吧,他们是依据DXO的Full SNR数据反算的,这个现象并不主要是由于传感器的技术原因,实际上刚好反映了DXO暗部信噪比数据的准确性问题。

从理论上说,传感器读出噪声是用全黑图像下的噪声幅度来计算的,是一个基本稳定的数据。在曝光时间比较短的情况下(1/30秒或更快,这时可以忽略暗电流也就是热噪声的作用),以及各厂家普遍采用CDS技术基本消除了复位噪声的影响,那么读出噪声主要包括放大器噪声(1/f噪声)和ADC量化误差噪声。在不使用连拍而是单次拍摄极低的固定读出频率下,这个噪声值(反映为标准差)基本上就是一个常数。

但是DXO并没有作全黑图像的测量,他们是从一个对标板拍摄的图像上,就推算出了直到最暗部的全部数据。在低ISO下,其最暗部甚至可以达到0.01%灰度比例,相当于几个光电子的级别。但实际上,DXO的整个测试过程根本达不到这样的测试和计算精度(还要考虑到DXO还要根据镜头数据进行补偿),这些低ISO下的暗部数据基本毫无意义。

这样,在低ISO下,正常传感器读出噪声会被测量和计算误差放大,而采用了内置数字降噪技术的传感器,则会得到出奇低的结果。两者的暗部噪声差别在低ISO下被DXO的处理过程人为放大了。

如果你看一下sensorgen的数据,就会发现,在最低ISO下,尼康的D700、D3S、D4都有很大的“读出噪声”,类似佳能的传感器,而D3X、D7000、D800这些使用索尼传感器的,则具有极低的“读出噪声”。

这一方面反映了DXO暗部数据的问题,另一方面也说明,毫无疑问索尼传感器采用了某种内置的暗部降噪处理。

你可以注意,在sensorgen的主页面上,他们标出的read noise,是采用了各ISO中最低的那个(一般也就是最高ISO下),因为从技术角度,这样才能排除DXO测量和计算误差的影响,这个才是最接近真正情况的传感器读出噪声。

对于DXO的数据,只能这么用。
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刚看了一下佳能一些全副机的读出噪声,很匪夷所思。在低iso的时候非常大,达到了20 30多。但是在iso800的时候却又非常的小,降到了10一下。这也可以解释为什么佳能的暗部的范围小,dr不是线性,在高感的dr又一举超越尼康。不知道为什么在低iso的时候read noise会如此之大。
          ISO      Read Noise (e-)               ISO      Read Noise (e-)             ISO      Read Noise (e-)                         
5D_MkII   100        27.8                     5D3   100        33.1                  D800  100          2.7
               200        15.2                              200        18.2                           200          3.6
               400         8.6                               400        10.6                           400          3.3
               800         4.8                               800         6.1                            800          2.9

               ISO      Read Noise (e-)               ISO      Read Noise (e-)             ISO      Read Noise (e-)                         
D4           100        18.6                     D3X   100        6.4                  D3s    100          25.6
               200        10.2                              200        4.7                           200          25.0
               400         6.0                               400        4.2                           400          12.7
               800         3.4                               800        3.8                           800          7.4

看来降低输出噪声佳能并非做不到,而是不愿意在低感这么做,这到底是为什么呢。
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请问此图是用dxo数据得出的表吗?
同时这个iso 100为厂家标称还是dxo调到实际iso 100还是通过公式根据厂家iso 100转换得出?
spot 发表于 2012-3-4 15:28
...
...
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Photoy 发表于 2013-1-24 15:49
啥也不说,看图:


你买本艺术类书籍看看吧。光的三原色和颜料的三原色两码事。
至于为啥两码事,我也不知道。估计是光怎么叠加都是倾向于白色,而颜料是做减法成了黑色吧。 本帖最后由 identify 于 2013-1-24 16:01 编辑

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identify 发表于 2013-1-24 14:43
这个图嘛,是在日光下,光谱是RGB三色等量,然后光线打到人眼,人眼反应的光线曲线。

如果真的是光源这样打到人眼,人眼感受的又是另外一种曲线了。你看日光是不是有点温暖的偏黄。

而且spot说,本没有三原色之说我很不认同。为啥光有三原色,因为rgb三色是无法分解的三色,三原色中任何一色都不能用其余两种色彩合成。
啥也不说,看图:
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突然觉得,也许应该用6基色来评估色彩的纯度。因为纯色的感光像素根本就不存在,哪怕S黄少些,也不是纯红。
而且,显然没有任何一个现成的商品,可以让RGB滤色片完全符合完美的三基色光谱曲线。
甚至可以说,没有任何一个RGB感光器材,可以做到真正的红到蓝波段内的平整感光。

既然如此,在工业测量上,多几个色彩的纯度判定,就是必须的了。
我的意思是,由于感光器件的缺点,本来理想的三基色混合后是下图的黑色线光谱
结果变成了橙色线的。这时候再用不同比例混合的话,就会出现某些频段明显亮度下降的问题。
如果我们再做后期PS,让色彩转换,就会导致这些缺陷被放大

本帖最后由 fasciae 于 2013-1-24 15:39 编辑

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才发现,RGB三色发光的结构,只要三色发光亮度不是无限的,天然是局部频谱亮度不足的。。。。。。国际规定的色域,是数学计算下的理想条件而已,不是不可以实现,而是,除非你适用的显示设备,最大亮度是正常工作亮度的几倍。。。。或者印刷涂料,单色最高反光能力是工作所需反光能力的几倍。。。。

怪不得除了三原色,往往还要加一点专门的材料才能让色彩更加真实
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identify 发表于 2013-1-24 14:59
你去看看三原色的定义,牛顿弄出来的。

http://www_doc88_com/p-915954171005.html
可以看到。要还原真的白光,三原色不能是纯色。而且,显然也没有什么彩色滤镜可以完美实现这样的光谱特性。
仅从还原全频谱的白光来说,就不可能采用※※峰值正好是RGB的发光体。
更不要说印刷颜料了。

当然,也许人眼有缺陷,可以偷懒,比如给你很窄波段的三色,人眼就以为是白色了。
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fasciae 发表于 2013-1-24 14:53
这个恕我不同意。。。。光谱混合而已,只要衰减曲线合适,不是非要RGB的。从光谱看,如果只是为了还原全可视光波段,不照顾人眼特性的话,绿色换成cyan也是可以的。但如果要混合后能完全体现7彩,显然3色是不够的。从我自己曲线叠加的试验就感觉到,4色都不够

当然,人眼能力有限,只是为了照顾人眼感受,应该不需要那么多基色吧。。。。。哎,,又得去百度谷歌知识了


你去看看三原色的定义,牛顿弄出来的。

还有液晶背光你说LCD就是CCFL背光,如果不是三基色特别处理的荧光管,那个光谱本来就有缺陷,缺少红色。色域这个东西和背光关系大了去了。有个名词叫同色异谱,就算是用机器调节到相同色温的纯白,反映出来的光谱也不一样。

不说液晶了,跑题了。

好吧,就算不同厂家处于对色彩的理解,rgb三色有偏向,有重叠。分离不好,确实会造成cs的降低,导致dxo的分数有降低。
那请spot提出一个更合理的方案。
我看纵观整个网络,还没有比dxo更科学的计算方式。

再说说SNR,在放大阶段佳能是不是采用了B类或AB类放大,导致噪声增加。而尼康(sony,瑞萨)采用A类放大,信息纯净。

本帖最后由 identify 于 2013-1-24 15:24 编辑

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identify 发表于 2013-1-24 14:43
而且spot说,本没有三原色之说我很不认同。为啥光有三原色,因为rgb三色是无法分解的三色,三原色中任何一色都不能用其余两种色彩合成。

这个恕我不同意。。。。光谱混合而已,只要衰减曲线合适,不是非要RGB的。从光谱看,如果只是为了还原全可视光波段,不照顾人眼特性的话,绿色换成cyan也是可以的。但如果要混合后能完全体现7彩,显然3色是不够的。从我自己曲线叠加的试验就感觉到,4色都不够

当然,人眼能力有限,只是为了照顾人眼感受,应该不需要那么多基色吧。。。。。哎,,又得去百度谷歌知识了
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纯无聊百度啊,
http://wenku.baidu.com/view/1151411ea300a6c30c229f3e.html
http://www_docin_com/p-413330633.html
截图,是两个文件中的部分。
看来LCD屏幕的滤色片。可能并不是红色部分不黄。相反,是绿色更蓝。。。蓝色更绿。而且,并不能实现真正的白,因为有波谷,有部分色彩光量偏少。
而且,看起来,还原光谱的时候,亮度并不是1:1:1的输出。
而我们都知道,很高档的也只能实现10bit的单色像素区分(还仅仅是理论上的),而各像素是工艺一致的,显然最亮的那个才能达到10bit的分辨能力。对于更多的家用LCD而言,只有6bit的分辨能力。这时候色彩三原色以外的断层应该是更加明显的。
那么断层最明显的地方在哪里?从论文的手机屏幕来看,应该是600波长那里,黄色到橙色的过渡部分。。。。

哎呀,知识不够了。理解不下去了。

不过突然想到一个问题,索尼相机索尼LCD看,是不是会更好啊。但三星LCD的呢?
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fasciae 发表于 2013-1-24 14:26
值得思考的问题呢。

不过纯R+纯B+纯G的发光,真的能还原sRGB?
我的意思是,LCD的RGB发光滤片的透光波段,也必须有很大重叠部分,才能还原一个完整的蓝到红的光谱吧。
那么重叠部分用何种比例才能保证从(1,1,1)一直到(128,128,128)再到(255,255,255),都是准确的全波段平整的白色,而不仅仅是蓝、绿、红三个波峰的混合,中间留下橙、青、的波谷。。。。。

PS,纯思考。不是反驳你。不是反对你。懂得少,见笑了


这个图嘛,是在日光下,光谱是RGB三色等量,然后光线打到人眼,人眼反应的光线曲线。

如果真的是光源这样打到人眼,人眼感受的又是另外一种曲线了。你看日光是不是有点温暖的偏黄。

而且spot说,本没有三原色之说我很不认同。为啥光有三原色,因为rgb三色是无法分解的三色,三原色中任何一色都不能用其余两种色彩合成。
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SNR差劲就是差劲,没什么好诡辩的。spot说没用的那部分,比如5SNR一下。没啥参考意义。人家dxo只是测出了原始数据,然后转换成bit,弄个分数,在客观不过了。少了最暗的灰阶对spot来说没用,但是数据就是数据。你不是很喜欢用数据说话的么。为什么这个时候又要把数据弄个三六九等,非要把那个主观的“罗斯判据”弄到这里来。

当年先锋等离子就是因为暗部极其出色,才被称为等离子的巅峰之作,你这么忽视暗部,为佳能辩护,真的没啥意义。
就算你暗部一团糟点,也比暗部没东西好,从隐约有细节的暗部,到中灰之间的过渡,肯定是比暗部少了个色阶看起来舒服。

而且我昨晚查资料,佳能的降噪同样是片内降噪。我认为各家降噪水平(仅指日系)都差不多,50um工艺就是比25um,18um工艺落后。不光是光线使用效率没先进工艺高,在噪声输出也没先进工艺好。先进的工艺能改善噪声这个没意见吧。cpu GPU工艺提高后功耗降低,能效比更好。

看来佳能待解决的最关键的问题是工艺问题。
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identify 发表于 2013-1-24 14:10
我不知道DXO采用sRGB何错之有。

值得思考的问题呢。

不过纯R+纯B+纯G的发光,真的能还原sRGB?
我的意思是,LCD的RGB发光滤片的透光波段,也必须有很大重叠部分,才能还原一个完整的蓝到红的光谱吧。
那么重叠部分用何种比例才能保证从(1,1,1)一直到(128,128,128)再到(255,255,255),都是准确的全波段平整的白色,而不仅仅是蓝、绿、红三个波峰的混合,中间留下橙、青、的波谷。。。。。

PS,纯思考。不是反驳你。不是反对你。懂得少,见笑了
本帖最后由 fasciae 于 2013-1-24 14:26 编辑

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此帖每天必读,相当长姿势:拱像很精彩。看spot能被拱翻不。一群半吊子,半吊子也就罢了,至少还有像我这种只看看而已的空瓶子压底,可理解力也成问题,我只能说大家要的其实不是技术帖,大家要的只是spot一句话:观音cmos就是垃圾
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fasciae 发表于 2013-1-24 13:34
嗯。有误会呢。
我的意思是,如果人家原来R像素就感光黄多些。另一家是红色滤波段更偏红外部分的话(或者波段更狭窄)。
那么在转换的时候,当然会有不同的。特别是绿和红在波段上本来就极其相近。
当然,考虑不很周。现在想想,还得查查色域转换的算法才行。
学习慢,估计一时半会没结果,这之前,你就当我那句话是废话吧


90%的人在网上用sRGB交流,假如要冲印,之前肯定在adobeRGB调色,然后放到机器里自动转CMYK。除非那0.1%的超级高手对冲印和摄影都非常了解的人才在CMYK下调色。而且很多时候机器的CMYK值和电脑上标准的CMYK不一样,每台机器的CMYK值都不一样呢。4色冲印算是很一般的机器了,12色都有。CMYK空间只是个名以上的标准,放到现实中那空间千差万别。没法用CMYK作为标准。
我不知道DXO采用sRGB何错之有。 本帖最后由 identify 于 2013-1-24 14:14 编辑

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identify 发表于 2013-1-24 13:19
佳能不同空间转换增加噪声,尼康不会。你的逻辑很强大。

嗯。有误会呢。
我的意思是,如果人家原来R像素就感光黄多些。另一家是红色滤波段更偏红外部分的话(或者波段更狭窄)。
那么在转换的时候,当然会有不同的。特别是绿和红在波段上本来就极其相近。
当然,考虑不很周。现在想想,还得查查色域转换的算法才行。
学习慢,估计一时半会没结果,这之前,你就当我那句话是废话吧
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iso 虚标的事我不是不知道,只是这个表了没算,,万恶啊。
顺便我看了下佳能5d2 iso 3200实标仅2133~~!! 晕啊。。
spot 发表于 2013-1-24 13:13
呵呵,我说让你去DXO看看,你去了吗?

我知道你脑子里的自以为是已经根深蒂固,根本就没去看,我再帮你个忙,我把DXO的指标页标题截了图,你看看,我说的第一个指标页面,到底是什么啊?


本帖最后由 markinon 于 2013-1-24 13:29 编辑

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fasciae 发表于 2013-1-24 11:26
我像,你可能忘记了。一共只有14bit的RAW。这是离散转换,不是模拟信号转换。换句话说,RBG到CMYK,由于只有14bit->14bit,引入的离散噪声就不是可以忽略的了。
如果RAWbit数更高,输出bit数足够低,那时候才能忽略


佳能不同空间转换增加噪声,尼康不会。你的逻辑很强大。
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markinon 发表于 2013-1-24 13:04
我知道你要说tr。可我说了,我这里只分析 snr, cs tr我暂时没去研究
btw我的图貌似没问题了


呵呵,我说让你去DXO看看,你去了吗?

我知道你脑子里的自以为是已经根深蒂固,根本就没去看,我再帮你个忙,我把DXO的指标页标题截了图,你看看,我说的第一个指标页面,到底是什么啊?

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我知道你要说tr。可我说了,我这里只分析 snr, cs tr我暂时没去研究
btw我的图貌似没问题了
spot 发表于 2013-1-24 12:59
我跟你说了去DXO网站上看看,我问你,你是不是有一个指标页面一直都忽略了,从来也没点开看过,或者即使看了也没去想到底是怎么回事?

最后提示:去点DXO详细指标里的第一个页面

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楼主什么时候搞个6D那块CMOS的分析报告,等着呢
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markinon 发表于 2013-1-24 12:49
晕,,,
这下可没错吧,
d700是个参考而已,
d600,5d3 5d2像素数量差不多这样比没什么问题吧,
动态范围问题是根据full snr计算得,cs项你不是说dxo完全不对吗?我这里没考虑cs仅仅full snr。
如果我的图哪儿不能还请指正 ,我到现在也除了昨天0.0178竖线别的错误


我跟你说了去DXO网站上看看,我问你,你是不是有一个指标页面一直都忽略了,从来也没点开看过,或者即使看了也没去想到底是怎么回事?

最后提示:去点DXO详细指标里的第一个页面

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fasciae 发表于 2013-1-24 12:40
不过黄色多确实也有一个大问题,就是在LCD上,黄色容易饱和。看读数,还有变化,但LCD屏幕上,黄色在200往上往往是很难区分细节的了。
看来,要考虑输出一些照片来看看了。
另外,感谢这个方面的讨论。了解了不少信息。不过非专业的,还得细细消化才行。


关于DXO这个色彩深度指标,其实我也一直很迷惑,DXO的资料提供的非常隐晦,很多重要信息分散在不同地方

根据目前我作的很多分析,DXO的色彩深度指标,其基本框架已经完全清楚了,因此我考虑写个贴子专门讨论这个指标。现在这个帖子把很多指标都混在一起,有点乱了。

不过还有一些计算有些问题,主要原因是DXO只公布了传感器绿色通道的SNR详细数据,没有其它两个通道的,我只能假设其它两个通道跟绿色相同,但不可避免就有结果上的误差,我还要再分析一下,看看是否误差都在可接受范围。

根据我的分析,我认为DXO的色彩深度指标,是它全部指标体系里最不靠谱的,虽然有一些具体的数据提供了有帮助的信息,但其彩色信噪比数据,跟网上能下载到的各个测试网站实际图片的数据完全对不上。最后的色彩深度评分几乎对评价相机RAW文件的色彩质量毫无意义。

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另外。楼主,试试DPP,关闭高画质选项改为高速选项吧。
比ACR好。不必非要RT了
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晕,,,
这下可没错吧,
d700是个参考而已,
d600,5d3 5d2像素数量差不多这样比没什么问题吧,
动态范围问题是根据full snr计算得,cs项你不是说dxo完全不对吗?我这里没考虑cs仅仅full snr。
如果我的图哪儿不能还请指正 ,我到现在也除了昨天0.0178竖线别的错误

spot 发表于 2013-1-24 12:44
你这么孜孜不倦用自己都搞不明白的东西刷屏,我最后再用同样的内容回复你一次:

你弄错了。错哪了,自己找去

提示:可以去DXO网站比较一下ISO3200时5D3和5D2的全部具体指标,注意,一定要看全啊,每个页面都要点开看一看
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markinon 发表于 2013-1-24 11:46
楼主啊,这是怎么回事啊?
是表现现在感光器发展停止了好几年了吗?呵呵

补充下图片,5d2 5d3在iso 3200简直是同一个。


你这么孜孜不倦用自己都搞不明白的东西刷屏,我最后再用同样的内容回复你一次:

你弄错了。错哪了,自己找去

提示:可以去DXO网站比较一下ISO3200时5D3和5D2的全部具体指标,注意,一定要看全啊,每个页面都要点开看一看

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spot 发表于 2013-1-23 23:27
这个问题我前面已经解释得很清楚了,因为佳能和中画幅厂家红色通道明显偏黄,因此DXO认为转换进sRGB后噪声被放大,仅此而已。
实际上如果转换到CMYK,黄色就是三原色,这种设计反而更占优势。另外,偏向黄色的红色通道,能够对黄光获得更好的信噪比,因此黄色系的层次和过渡表现都更好,这本来就是符合人眼特征的设计。
因此我认为DXO的色彩深度指标是一个非常糟糕的设计。
我附一个人眼的光谱响应特征图,你看看是不是跟佳能和中画幅厂家的很接近

不过黄色多确实也有一个大问题,就是在LCD上,黄色容易饱和。看读数,还有变化,但LCD屏幕上,黄色在200往上往往是很难区分细节的了。
看来,要考虑输出一些照片来看看了。
另外,感谢这个方面的讨论。了解了不少信息。不过非专业的,还得细细消化才行。
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